Les jeux de construction de villes suivent généralement tous le même modèle visuel. Vous commencez dans un grand espace ouvert, rempli de nature. Parfois, il s’agit d’un désert ou d’une forêt, ou simplement de plaines vallonnées avec quelques arbres épars. Quoi qu’il en soit, tout cela est recouvert de béton, de bâtiments imposants et de travailleurs stressés à la fin du jeu.
C'est ce qui fait Terra Néant, le dernier jeu de Broforce développeur Free Lives et Devolver Numérique, tellement remarquable. Il a été présenté comme un constructeur de ville inversé, quelque chose qui renverse le genre tout entier et le renverse. Après avoir passé du temps avec le jeu lors d'un aperçu pratique dans le cadre du programme Devolver Digital E3 vitrine, je peux certainement en témoigner. Cependant, Terra Néant capitalise également sur sa nature relaxante, se révélant être un casse-tête beaucoup plus complexe qu'il ne le laisse entendre.
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Se réapproprier la nature
Plutôt que de commencer par une zone luxuriante pleine de nature et de vie, chaque carte générée de manière procédurale dans
Terra Néant est un désert complet. C’est gris, plein d’arbres morts, de rochers et de lits de rivières asséchés. Votre tâche principale est de remplir ce terrain vague de nature, puis de repartir sans laisser de trace, la seule chose qui reste étant un champ de vie verdoyant.À cette fin, chaque jeu est divisé en trois phases. La première consiste à construire des bâtiments qui détoxifieront la terre et l'arroseront pour que l'herbe puisse pousser et que les arbres puissent reprendre vie. Des bâtiments supplémentaires vous permettent de remplir les rivières asséchées d'eau douce, ce qui est parfait pour que les poissons puissent à nouveau y habiter. Bien que ce processus soit joli et que vous souhaitiez simplement rendre toute la carte verte, il est important de garder à l’esprit qu’il s’agit toujours d’un jeu de gestion.
Votre principale ressource est essentiellement la verdure. Vous commencez avec un montant fixe et en dépensez pour construire des bâtiments. Bien sûr, certains bâtiments poussent davantage de verdure, ce qui vous donne plus de possibilités de construire. Cependant, il est facile de se laisser distraire par la construction et de ne pas planifier comment tout déconstruire éventuellement, ce qui entre en jeu lors de la troisième phase du jeu.
La seconde concerne moins la construction que la diversification. La nature ne peut pas être qu’une seule chose; il a besoin d’équilibre. Avec quelques bâtiments supplémentaires, les joueurs peuvent prendre les terres qu’ils ont déjà récupérées et les transformer en autre chose. Les zones autour des rivières peuvent devenir des zones humides, les plaines peuvent abriter des abeilles et de belles fleurs sauvages.
Terra Néant commence à être à son meilleur ici, et c’est grâce aux actions du joueur. Après avoir diversifié de vastes zones, les animaux commencent à apparaître. Les cieux vides du jeu sont remplis d’oiseaux et les cerfs peuplent les prairies. Ils n’apparaissent pas non plus immédiatement; la première fois que vous remarquerez des animaux brouter ou se déplacer sur la carte, vous serez probablement surpris. C’est cependant une belle surprise, comme une fleur surgissant à travers les fissures du béton. Les animaux du jeu ne sont pas les plus beaux, et ils n’ont certainement pas les animations les plus flashy, mais c’est quand même une joie de les regarder car vous êtes responsable de leur présence.
Faire apparaître des ours dans Terra Néant signifie que vous devez faire pousser une forêt, ce qui vous oblige à brûler une zone de vos terres récupérées. Pour que les arbres poussent, ils ont besoin de cendres riches et riches en nutriments, et vous ne pouvez l’obtenir qu’en mettant le feu à une grande partie de votre région.
Cela ne veut pas dire que vous êtes obligé de brûler toute la carte. Les joueurs disposent de nombreuses options pour modifier le terrain. Une excavatrice, par exemple, trace une longue ligne à travers la terre, créant de nouveaux chemins pour que les rivières puissent s'écouler. De même, des calcificateurs peuvent être placés dans les rivières pour faire germer de hauts rochers, parfaits pour installer des éoliennes pour alimenter vos autres bâtiments. Mais comme tout ce que vous construisez, ces bâtiments finiront par être démolis.
Terra NéantLa dernière étape consiste à ne rien laisser derrière soi, ce qui a généralement une connotation négative. Ici, cela signifie simplement que vous supprimez toute trace de civilisation d’une zone. Je sais que cela semble toujours mauvais, mais dans ce contexte, c’est en fait une bonne chose. Vous commencez par construire un grand dirigeable, puis un petit bateau. Le bateau se déplacera ensuite vers les ports que vous avez placés, qui sont remplis de matériaux de construction initialement stockés dans des silos.
Lorsque cela est Terra NéantLa simplicité de vous trahira probablement, comme moi. Lors de ma première partie du jeu, je voulais recouvrir la carte d'herbe et de différents biomes, sans savoir que je devrais éventuellement emballer et démonter tous mes bâtiments. C’est pourquoi j’en ai placé un bon nombre loin de l’eau. Cela signifiait que le bateau n'avait aucun moyen de collecter des matériaux dans ces bâtiments. Ils étaient coincés là-bas, et sans qu’ils soient tous partis, vous ne pouvez pas terminer un niveau. J'ai fini par devoir redémarrer car je manquais de ressources en essayant de démanteler quelques bâtiments isolés.
Même si cette expérience a été frustrante, elle m'a appris la pleine conscience qui accompagne Terra Néant et comment ce jeu oblige délibérément un joueur à tout équilibrer. La carte entière ne peut pas être luxuriante de verdure car vous ne pourrez pas récupérer tous les bâtiments à la fin. Les chemins vers les groupes de construction doivent être tracés avec des excavatrices afin qu'ils puissent éventuellement être démantelés et que la carte soit laissée sans structure en vue.
Je reste curieux de savoir quoi d'autre Terra Néant a en magasin. Après avoir joué à sa première carte, j’ai l’impression d’avoir pratiquement expérimenté tout ce qu’elle a à offrir. Même si le jeu laissait entendre qu'il y avait un monde entier rempli de friches à reconquérir, la question de savoir quels défis supplémentaires seraient lancés à un joueur demeure. Après tout, la majorité des difficultés qui proviennent d'un jeu de construction de ville commencez par une décision du joueur. Sans cela, il n'est pas clair comment les niveaux tout au long Terra Néant poussera les joueurs à construire des étendues de nature meilleures et plus intelligentes.
Terra Néant n’a pas encore de date de sortie et ne sera disponible sur PC qu’à son lancement. Si vous êtes intéressé par quoi Terra Néant a à offrir, vous pouvez consulter le page du jeu sur Steam.
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