Les plus grands jeux de 2022 devraient tirer cette leçon d'Elden Ring

2022 dans les jeux
Cette histoire fait partie de notre série 2022 in Gaming. Suivez-nous pendant que nous réfléchissons aux meilleurs titres de l’année.

En tant que plus grandes sorties de 2022, Anneau ancien etDieu de la guerre: Ragnarokont été opposés les uns aux autres de toutes les manières possibles cette année. Cependant, ils ne pourraient pas être plus différents sur un point clé. Alors que Anneau ancien veut que ses joueurs se perdent dans The Lands Between, Dieu de la guerre: Ragnarök (et bien d’autres jeux à plus gros budget de 2022) semblent terrifiés à l’idée que les joueurs manquent un seul élément de contenu.

Contenu

  • Je veux te tenir la main
  • Ne me raconte pas une histoire, donne-moi une histoire à raconter

Vidéos recommandées

Ragnarök, Horizon Interdit Ouest, et la plupart des autres jeux à succès cette année avaient tendance à tenir les mains des joueurs plus serrées que jamais. Cette attitude contrastait fortement avec Anneau ancien, ce qui n'est pas seulement acceptable de laisser les joueurs passer à côté d'énormes quantités de contenu, mais cela semble presque le cas.

vouloir eux. Ce n’est pas simplement une critique sur la façon dont Ouest interdit a des listes de contrôle et des waypoints pendant que Anneau ancien n'a pas; ce ne sont que les symptômes du plus gros problème de la conception de jeux modernes.

Aussi soignés, bien conçus et de haute qualité que soient ces jeux, la seule leçon qu'ils pourraient tous tirer Anneau ancienc’est respecter l’intelligence des joueurs.

Je veux te tenir la main

Se tenir la main est un terme fort, car il évoque l’idée que les joueurs sont traités comme des enfants qui ne peuvent pas traverser la rue seuls. Mais de nombreux jeux de renom ont du mal à croire que les joueurs suivront leur propre curiosité et leur instinct – ou qu’ils seront simplement d’accord avec eux s’ils ne le font pas. Cette philosophie a conduit à une augmentation des composants tels que les waypoints, les trackers de quête et les PNJ disant: « hé, je pense qu'il y a quelque chose ici ». D'un point de vue de l'accessibilité, ces fonctionnalités sont souvent nécessaires. Cependant, lorsqu’ils sont définis par défaut et qu’il n’y a pas beaucoup d’options pour les désactiver, cela peut changer la mentalité d’un jeu dans son ensemble.

Une quête secondaire dans Ragnarök peuvent raconter une belle histoire – la plupart le font. Cependant, ils ne le sont pas notre histoires. Ce n’est pas seulement la résolution qui finit par être la même, mais chaque étape sur le chemin qui y mène. A présent, la plupart des gens auront entendu le discours, ou l'auront simplement vécu par eux-mêmes, mais c'est ici que les deux Ouest interdit et Ragnarök "indices" de puzzle autoritaires Entrez. Ces jeux ne veulent pas qu’il y ait une chance que les joueurs s’ennuient, soient bloqués ou se perdent ne serait-ce qu’un instant et risquent de mettre le jeu de côté. Même avec des options permettant de baisser la fréquence, ils ont toujours tendance à fournir des indications, même pour les solutions les plus simples.

Kratos tient le visage d'Atreus dans God of War: Ragnarok.

Il ne s’agit pas exclusivement d’un problème propre à Sony, bien qu’il soit le plus visible dans ses plus grandes versions. J’ai du mal à penser à un grand match de 2022 qui n'a pas tomber dans ces tropes de prise de main excessive, de Pokémon à Fil fantôme: Tokyo. Même les jeux purement linéaires semblent être jonchés de gros marqueurs lumineux sur les portes, d'éléments HUD vous pointant vers l'intérieur. la bonne direction, des descriptions textuelles de ce qu'est exactement votre objectif et comment le faire, ou même tout simplement une fois.

Les jeux modernes semblent manquer cruellement de confiance envers les joueurs, ce qui ne leur laisse pas beaucoup de place pour lutter et apprendre. En supprimant ces opportunités avant même d’avoir la chance de m’impliquer dans ce qui se passe, je me sens souvent flatté. À ce stade, je suis les instructions, sans rien résoudre par moi-même.

Ne me raconte pas une histoire, donne-moi une histoire à raconter

Cela contraste fortement avec le meilleur jeu de l'année, qui a été salué pour avoir complètement résisté à ces tendances. Anneau ancien n'est pas un jeu sans direction; c’est juste celui qui veut que vous trouviez votre propre chemin à travers cela. Même si cette méthode ne convient pas à tout le monde, elle peut créer des expériences uniques qui reflètent la qualité émergente particulière des jeux.

Il y a dix mois, j'ai eu un moment Anneau ancien Je me souviens encore instantanément d’un jeu qui illustre ce que le jeu fait, dans mon esprit, bien mieux que tout autre jeu à gros budget sorti en 2022. J'ai vu une sorte d'esprit ou de fantôme - ce qui n'est pas du tout rare Anneau ancien – en traversant Liurnia pour la première fois. Cependant, ce fantôme ne bougeait pas avec les tendances erratiques et nerveuses d’un joueur humain. Il brillait d'un orange agréable et s'éloigna de moi, ou plutôt trébucha. Fier du fait que je n’ai été tombé dans le piège du mime qu’une seule fois depuis ma première partie de Âmes sombres, Je n’ai pas encore baissé ma garde. En gardant une distance de sécurité, j'ai suivi.

Une femme vêtue d’un manteau agenouillée près d’une statue.

Finalement, après avoir été contraint d'affronter les ennemis qu'il m'a fait dépasser et que j'avais initialement évités, nous sommes arrivés au pied d'une falaise. C'était ça? Est-ce que ce fantôme m'a simplement emmené ici pour rien? Ce ne serait pas la première astuce de ce genre jamais réalisée par FromSoftware, mais je ne pouvais pas l’accepter. Lorsque l'esprit s'est finalement arrêté, entre les buissons et les rochers, je l'ai repéré: une grotte presque impossible à voir de loin. Je me suis préparé et suis entré pour voir ce qui m'attendait ensuite. Il s’agissait d’une série organique d’événements qui ressemblaient à ma propre histoire de guerre que je pouvais raconter aux autres joueurs.

Je n’ai pas vécu ces moments dans beaucoup d’autres grands matchs cette année. Le mois dernier, j'ai fait une quête secondaire dans Ragnarök où j'ai suivi un objectif qui m'était donné automatiquement pendant l'histoire, suivi le point de cheminement jusqu'à l'emplacement, me suis battu ou deux et résolu une énigme, puis j'ai continué ma vie. Peu importe de quelle quête je parle, car il n’y a aucune histoire qui mérite d’être racontée. Soit vous avez vécu exactement la même expérience que moi, soit vous avez simplement choisi de ne pas le faire.

Le Hafgufa s'envole dans God of War Ragnarok.

J'imaginais à quoi aurait ressemblé mon voyage si j'étais naturellement arrivé à Le Ragnarök première quête impliquant la libération d'une créature dans le désert, mon seul indice sur sa localisation étant Atreus disant qu'il a entendu quelque chose de douloureux dans la tempête. J'imagine ce que cela aurait été de suivre mon instinct, de braver la tempête de sable pour suivre le son et de tomber moi-même sur cette grotte. J'aspirais à ce sentiment d'émerveillement et de plaisir que j'aurais ressenti en voyant cette énorme méduse mythique. Au lieu de cela, j’avais l’impression que les développeurs craignaient de manquer un élément de contenu pour lequel ils avaient dépensé beaucoup d’argent et d’énergie.

Se tenir la main comme celui-ci va à l'encontre de ce qui rend les jeux uniques en tant que support de narration. Tous les jeux ne doivent pas nécessairement fonctionner de cette façon, mais les titres en monde ouvert présentent particulièrement une opportunité. pour que les joueurs jouent réellement un rôle dans la création d’une expérience unique – et cela devient de plus en plus difficile à réaliser trouver. Dieu de la guerre Ragnarok est un jeu finement conçu, digne des éloges qu'il a reçus, mais je sais que je n'y jouerai probablement plus jamais à moins de vouloir expérimenter le exact même histoire.

Ragnarök c'est comme revoir un film préféré; Anneau ancien vous permet d'en diriger un vous-même.

Recommandations des rédacteurs

  • Armored Core VI est à la hauteur des attentes post-Elden Ring FromSoftware
  • De The Last of Us à Immortality, ce sont les jeux les plus innovants de 2022
  • Les meilleures bandes-annonces des Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 et plus
  • The Game Awards 2022: voici la liste complète des gagnants
  • Les meilleures exclusivités PS5 de 2022: les points marquants de la solide deuxième année de la console