Intel vient de prouver à quel point Thunderbolt 5 est puissant

Lors de son discours sur l'état d'Unreal à la GDC 2023, Epic a annoncé une large gamme de fonctionnalités pour Unreal Engine 5.2. Mais la fonctionnalité la plus importante du moteur mis à jour ne concerne peut-être pas l'éclairage, les détails géométriques ou les rayons. tracé. Tout est question de performances.

Les jeux Unreal Engine, à tort ou à raison, ont été associés au bégaiement et aux problèmes au cours des dernières années. Avec la nouvelle version, Epic s'attaque enfin au problème de front, j'ai donc pensé qu'il était grand temps de comprendre pourquoi les jeux Unreal sont si nombreux. montrent généralement le bégaiement, ce que fait Epic pour résoudre le problème et quand nous pouvons nous attendre à voir ces efforts apparaître dans les nouvelles versions.
Souviens-toi du bégaiement
Ces pics de temps d’image se manifestent par de graves bégaiements dans Gotham Knights.

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Qu’est-ce que la 5G? Vitesses, couverture, comparaisons et plus encore

Cela a pris des années, mais la 5G – le prochain grand chapitre de la technologie sans fil – se rapproche enfin du grand public. Même si nous n'avons pas encore atteint le point où il est disponible partout, presque tous les meilleurs les smartphones sont compatibles 5G de nos jours, et vous êtes beaucoup plus susceptible de voir une icône 5G allumée sur votre téléphone que pas.

Cependant, la 5G ne se limite pas à un nouveau numéro sophistiqué. La technologie a été considérablement plus compliquée à déployer pour les opérateurs car elle couvre une gamme de fréquences beaucoup plus large que l'ancienne technologie 4G/LTE, avec des compromis différents pour chacune. Il s'agit également d'une technologie sans fil beaucoup plus vaste, promettant le type de connectivité mondiale qui n'était autrefois qu'un rêve trouvé dans les romans de science-fiction futuristes.

En tant que nouveaux venus dans le monde des cartes graphiques discrètes, le meilleur espoir des Arc A770 et A750 d'Intel était qu'ils ne soient pas terribles. Et Intel a principalement fourni de la puissance brute, mais les deux GPU axés sur le budget sont à la traîne dans le département logiciel. Au cours des derniers mois, Intel a rectifié le tir.

Grâce à une série de mises à jour de pilotes, Intel a fourni près du double des performances des titres DirectX 9 par rapport au lancement, ainsi que des mises à niveau importantes dans certains jeux DirectX 11 et DirectX 12. J'ai rencontré Tom Petersen et Omar Faiz d'Intel pour découvrir comment Intel a pu réorganiser ses pilotes et, plus important encore, comment il continue de piloter les révisions logicielles à l'avenir.
Le pilote de vos jeux