Nintendo estime que l'avenir de l'industrie du jeu vidéo passera par le cloud et le streaming technologies, mais cela ne signifie pas nécessairement que des consoles comme la Nintendo Switch le seront bientôt disparaître.
Jeux en nuage permet aux jeux d'être exécutés sur de puissants serveurs distants, puis diffusés sur des appareils, au lieu que les jeux soient téléchargés sur des consoles ou joués à partir d'un support physique. Cela signifie que l'appareil, qu'il s'agisse d'une console, d'un ordinateur ou d'un téléphone mobile, ne dépend pas de son propre matériel pour exécuter le jeu, mais plutôt de la puissance de sa connexion Internet.
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La technologie a fait l’objet d’une question posée aux dirigeants de Nintendo lors de l’assemblée annuelle des actionnaires de cette année, et il semble que la société croit au potentiel du jeu en nuage.
« Nous voyons un avenir dans lequel les technologies du cloud et du streaming se développeront de plus en plus comme moyen de proposer des jeux à tous. consommateurs », a déclaré le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, qui a ajouté que si le cloud gaming créait plus de joueurs, alors cela donnerait l'entreprise
plus d'opportunités pour offrir aux gens l'expérience Nintendo unique.Le directeur de Nintendo, Shigeru Miyamoto, l'homme derrière le Super mario, La légende de Zelda, et Donkey Kong franchises, a déclaré que même s'il pense que le cloud gaming va se généraliser, "il y aura toujours des jeux amusants". parce qu'ils fonctionnent localement et non sur le cloud », laissant entendre que Nintendo n'a pas l'intention de supprimer les consoles de son s'aligner.
"Nous pensons qu'il est important de continuer à utiliser ces divers environnements techniques pour créer un divertissement unique qui n'aurait pu être créé que par Nintendo", a déclaré Miyamoto.
Nintendo s'est déjà essayé au cloud gaming avec la Nintendo Switch. L'année dernière, Resident Evil 7: version cloud est arrivé sur la console hybride au Japon, permettant aux joueurs d'accéder à une édition du jeu en streaming uniquement.
Pour l’instant, ce que Nintendo Switch Online propose de plus proche du cloud gaming est sa liste de titres NES classiques, accessibles à tous les abonnés du service. Nintendo a déclaré lors de l'assemblée annuelle des actionnaires de la société que Nintendo Switch Online avait atteint 10 millions abonnés payants, et il reste à voir si cette étape conduira à l'ajout de SNES, Nintendo 64 et GameCube titres au service.
Il n'est pas non plus clair à ce stade si Nintendo Switch Online finira par s'étendre pour inclure des fonctionnalités de jeu en nuage, mais pour les fans, cela fait du bien d'apprendre que la Nintendo Switch, ainsi que ses successeurs, ne disparaîtront pas de sitôt bientôt.
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