Project Atlas d'EA: tout ce que nous savons sur le service de streaming de jeux

Nous ne pourrons apparemment jamais avoir aussi de nombreux services de streaming de jeux, car la liste des entreprises qui lancent les leurs n'a cessé de s'allonger récemment. Google Stades sera bientôt déployé auprès de ses joueurs à accès anticipé, et Le projet xCloud de Microsoft est également à l'horizon. Electronic Arts s'amuse avec son propre service, actuellement appelé Project Atlas, qu'il présente comme une « expérience unique et facile à utiliser » pour vos jeux vidéo.

Contenu

  • Qu’est-ce que le projet Atlas ?
  • Quels jeux aura-t-il ?
  • Modèle d'abonnement
  • Test technique et date de sortie

Le service a été officiellement annoncé fin 2018, et les développements récents suggèrent qu'il pourrait être publié le plus tôt possible. Voici tout ce que nous savons jusqu’à présent sur le projet Atlas d’EA.

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Qu’est-ce que le projet Atlas ?

Le projet Atlas est un service de streaming de jeux créé par EA pour fusionner le moteur Frostbite de la société, ainsi que les développements d’intelligence artificielle, en une seule plateforme.

Il combinera hébergement, marché, fonctionnalités sociales, réalisations et bien d'autres fonctionnalités en un seul service.

Un peu comme avec Google Stades et Project xCloud, les tâches informatiques nécessaires à l'exécution de vos jeux préférés seront effectuées sur des serveurs distants, vous donnant la possibilité de les lire sur des appareils moins puissants sans sacrifier les performances ou le visuel qualité.

Electronic Arts a déclaré qu'il serait en mesure de réaliser des percées révolutionnaires dans la création de jeux en exploitant la puissance du cloud, notamment une destruction réaliste, des jeux qui durent des années avec des milliers de joueurs et des méthodes plus simples pour modifier les jeux existants grâce au contenu créé par l'utilisateur.

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L’incursion de l’entreprise dans la technologie des jeux en nuage s’est approfondie début 2018, lorsqu’elle a acquis la technologie et les employés de La division de jeux en nuage de GameFly. GameFly utilisait déjà cette technologie pour son propre service, mais a cessé de l'exploiter à peu près au moment où l'acquisition a été annoncée.

Le projet Atlas prendra en charge le jeu croisé sur plusieurs appareils différents, notamment les téléphones mobiles, les tablettes, ordinateurs portables, traditionnel PC de jeu, téléviseurs et appareils de streaming. La progression sera enregistrée sur tous ces appareils, afin que vous puissiez commencer à jouer sur l'un et reprendre là où vous vous étiez arrêté sur le suivant. Reste à savoir si cela sera aussi transparent que sur Google Stadia et Project xCloud.

Quels jeux aura-t-il ?

Contrairement à Microsoft et Google, qui bénéficient tous deux de partenaires tiers, Electronic Arts se concentrera probablement sur ses propres versions avec Project Atlas. Cela signifie des séries telles que Madden, NHL, FIFA, Mass Effect, Battlefield, Titanfall, Star Wars: Battlefront, Plantes contre Des morts-vivantset Besoin de vitesse.

Cependant, le service d'abonnement basé sur le coffre-fort d'EA, Origin Access, propose actuellement plusieurs jeux d'autres éditeurs également, y compris la série Batman: Arkham, il y a donc une possibilité de projet Atlas emboîter le pas.

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Étant donné que Project Atlas pourrait être la seule plate-forme de jeu disponible pour certains joueurs, nous prévoyons que tous les nouveaux jeux d’EA y sortiront en même temps que sur d’autres plates-formes. Cela pourrait inclure les jeux complets plutôt que les versions d'essai, mais cela dépend de la structure tarifaire du service.

La bibliothèque de jeux d’EA semble être la solution idéale pour cela, en raison du nombre de franchises sportives annuelles qu’elle comprend. Pouvoir passer au l'année prochaine de Madden ou FIFA sans achat supplémentaire, et jouer n'importe où, pourrait rendre le Projet Atlas attrayant pour les joueurs dévoués.

Modèle d'abonnement

Google Stadia est actuellement la seule plateforme de streaming de jeux à avoir défini son modèle tarifaire, qui donner aux joueurs le choix entre acheter des jeux au coup par coup ou payer un abonnement mensuel gratuit pour accéder à un coffre-fort de Jeux.

Cette structure pourrait être utilisé par Project Atlas, mais EA dispose déjà d'une structure tarifaire pour Origin Access Premier basée sur un abonnement. Dans le cadre de ce système, 15 $ par mois donnent aux membres un accès complet aux jeux EA avant qu'ils ne soient accessibles à quiconque, et la mise en œuvre d'un modèle similaire pour le projet Atlas semble être une décision logique.

Cependant, en raison du coût des serveurs, ce prix sera probablement supérieur au prix d'Origin Access Premier.

Test technique et date de sortie

Bien que les détails du projet Atlas soient gardés secrets pour l'instant, un groupe sélectionné de joueurs intéressés a la chance d'en faire l'expérience à l'avance dans le cadre d'un test technique fermé. Le test initial sera entièrement axé sur PC, mais les performances sont testées en interne sur davantage d'appareils. Vous pouvez vous inscrire pour avoir une chance d'être inclus dans l'essai technique Cloud Gaming en vous inscrivant sur Le site Web d'EA.

Le test utilisera le « cloud public » ainsi que les serveurs Amazon Web Services, plutôt que les serveurs propriétaires utilisés par Google et Microsoft pour leur services de diffusion en continu. Quatre jeux sont disponibles pendant le test :

  • FIFA 19
  • Chute des Titans 2
  • Besoin de rivaux de vitesse
  • Démêler

Quant à la date de sortie? Ce n’est pas encore connu. Son état de développement actuel suggère qu'une sortie en 2020 semble probable, mais Electronic Arts n'a pas annoncé de date de sortie officielle, ni même de fenêtre de sortie.

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