Le battage médiatique autour de la prochaine PlayStation 5 de Sony s’accroît, stimulé plus récemment par un accord détenu par Sony. conférence d'investisseurs où la société a montré comment le disque SSD de la nouvelle console s'améliorera temps de chargement. C’est une amélioration impressionnante, bien sûr, de changer le temps de chargement d’une sélection Homme araignée scène de plus de huit secondes à moins d'une. On en sait moins sur la puissance graphique de la console de nouvelle génération, mais cela n'a pas arrêté les spéculations selon lesquelles ce serait une centrale électrique à égalité avec de nombreux PC de jeu haut de gamme.
Contenu
- Personne ne dépasse le cloud
- Vous jouez à des jeux, pas au matériel
- La PlayStation n'est pas une console. C'est une marque.
Il n’est pas surprenant que le nouveau matériel fasse battre le cœur des joueurs. C’est une histoire aussi vieille que le jeu lui-même. Pourtant, les temps ont changé. Autrefois, une nouvelle console signifiait un grand pas en avant qui pourrait rendre possibles des genres entièrement nouveaux. Le monde actuel, multiplateforme et centré sur le cloud, a changé la donne. Peu importe la vitesse de la PlayStation 5, mais cela ne veut pas dire que Sony est en difficulté.
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Personne ne dépasse le cloud
Sony ne peut pas gagner la guerre des performances avec Google, Microsoft, Amazon ou toute autre grande entreprise envisageant de jeter son chapeau dans le domaine du cloud gaming.
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Les centres de données constituent tout simplement un meilleur environnement pour des performances extrêmes. Google a cité les performances d'une seule instance Stadia à 10,7 téraflops, soit presque le double. celui de la Xbox One X de Microsoft, et deux fois et demie meilleur que le 4.2 de la PlayStation 4 Pro téraflops. Stadia disposera également d'un stockage SSD et de 16 Go de RAM.
Aussi génial que cela puisse paraître, cela sous-estime le réel potentiel du cloud gaming. Les spécifications de la liste donnent l’impression que Stadia louera plus ou moins une console conservée dans le centre de données de Google, mais ce n’est pas ainsi que fonctionne un centre de données moderne. Il n’y aura pas de rack de matériel portant votre nom. Les centres de données sont construits à grande échelle, ce qui signifie qu'un client peut accéder à la quantité d'énergie dont il a besoin (et payer).
Ainsi, pour faire simple, Google pourrait décider de laisser les joueurs utiliser deux instances Stadia en tandem. Trois. Quatre. Ou peut-être qu'ils permettent un accès illimité aux ressources GPU ou un accès illimité à la mémoire. Je ne pense pas que ce serait aussi simple que d’appuyer sur un interrupteur (le fait que les jeux modernes soient conçus pour un matériel relativement fixe sera un problème), mais c’est le point final inévitable. Les services cloud vont se vendre grâce à leur facilité d'utilisation. Finalement, toutes les affirmations sur le matériel disparaîtront, remplacées par un argumentaire « ça marche » et des bobines promotionnelles de visuels à couper le souffle.
La PlayStation 5 ne peut espérer rivaliser avec cela.
Il est possible, bien sûr, que Sony publie un très puissant PS5 console dans l’espoir de pouvoir devancer la menace que présente le cloud gaming et de gagner les faveurs des « core gamers » qui apprécient des graphismes époustouflants.
Cependant, tous les efforts visant à améliorer les performances feront augmenter le prix de la console, et cela deviendra un piège. J'ai estimé que la PS5 sortirait à 500 $, ce qui est plus que ce que la plupart des joueurs voudront payer. Même ce niveau de prix représente une console qui est tout simplement à égalité avec les plates-formes de jeux en nuage en termes de puissance technique brute. Le dépasser nécessiterait un kit plus somptueux et plus coûteux.
Malheureusement, cette pièce du kit deviendra également rapidement obsolète. La bataille de longue date entre les joueurs sur console et sur PC fournit toute l’histoire dont nous avons besoin. Les consoles rivalisent ou dépassent souvent les PC en termes de qualité visuelle lors de leur sortie initiale, mais elles prennent toujours du retard après quelques années en raison du cycle de mise à niveau interminable du PC. Le cloud gaming sera la même histoire.
Même Sony sait que c'est un problème. Alors que les affirmations de la société concernant les temps de chargement de Spider-Man sur la PlayStation 5 ont fait la une des journaux, elle a passé plus de temps à parler de PS Now et de son projet de rivaliser dans le cloud gaming. Sony pense que le cloud gaming va gagner en popularité au cours des prochaines années et espère rivaliser.
Vous jouez à des jeux, pas au matériel
La PlayStation 5 a des obstacles évidents devant elle. Cela semble déjà obsolète. C’est un peu injuste, bien sûr – le Stadia de Google n’a pas encore fait ses preuves, et les plans exacts d’Amazon et de Microsoft restent incertains. Pourtant, le battage médiatique est dans l’air. Le cloud gaming arrive et les responsables de la fabrication du matériel de jeu, y compris Sony, semblent convaincus que ce sera un succès.
Mais ne vous inquiétez pas, fans de PlayStation. Il y a de l'espoir.
Jim Ryan, président et PDG de Sony Interactive Entertainment, est convaincu que les joueurs afflueront vers PlayStation sous toutes ses formes. Pourquoi? Les jeux. "Je soumets humblement qu'aucun concurrent, existant ou potentiel, ne peut nous égaler dans ces domaines", a-t-il déclaré avec confiance lors de la journée des investisseurs de Sony. «Ces domaines» sont bien sûr l'adresse IP, la marque et la communauté d'origine de PlayStation.
C’est un point clé. La non-pertinence croissante du matériel va dans les deux sens. Oui, cela signifie que la PlayStation 5 aura du mal à suivre le cloud gaming. Mais cela signifie également que l’avantage matériel offert par les jeux en nuage ne constitue pas un avantage insurmontable. Les joueurs ne choisissent pas uniquement en fonction des performances. S’ils le faisaient, la Xbox One X se vendrait mieux que la Switch, mais c’est le contraire qui est vrai. La PlayStation 4 Pro est également moins performante que la Xbox One X mais, encore une fois, la console Xbox est moins populaire.
Je n’ai pas besoin d’expliquer pourquoi. Tu sais déjà. Sony et Nintendo proposent de meilleurs jeux. Vous achetez une PlayStation pour jouer Homme araignée, Dieu de la guerre, et Le dernier d'entre nous. Vous achetez une Switch pour jouer Mario, Zelda, et Pokémon. Vous achetez une Xbox One pour jouer… eh bien, pour la plupart, vous n’achetez tout simplement pas de Xbox One.
C’est bien sûr là que Stadia de Google et d’autres services similaires, comme le GeForce Now de Nvidia, sont actuellement en deçà. Google a d'abord présenté ce qui allait devenir Stadia en offrant un accès à Assassin's Creed Odyssée sur le volet Projet. Cela a assez bien fonctionné. Mais Assassin's Creed est une franchise multiplateforme. Il est disponible sur PlayStation 4, Xbox One ou PC, ainsi que Services de jeux en nuage sur PC et, au Japon, sur Switch (toujours via le cloud gaming). Peu de joueurs rejoindront Stadia uniquement pour jouer à un jeu comme Odyssée.
Ils rejoindraient Stadia pour jouer à un nouveau jeu exclusif, qui utilise d’une manière ou d’une autre l’échelle du cloud gaming pour offrir un monde de jeu plus vaste et plus complexe que tout ce qui a été fait auparavant. Google l’a jusqu’à présent laissé entendre dans son marketing pour Stadia. Mais si ce jeu est en développement, eh bien, ils n’en parlent pas encore.
La PlayStation n'est pas une console. C'est une marque.
L’histoire de PlayStation a suivi un arc intrigant. L’original a réussi car il a appliqué l’expérience de Sony en matière de divertissement à la console de salon, la transformant d’une niche relative en une icône du salon. Aujourd’hui, cependant, la PlayStation est bien différente. Les joueurs affluent vers la marque non pas à cause de la console, mais à cause de la grande variété de jeux multiplateformes et exclusifs qu'elle propose. Personne, pas même Nintendo, ne propose une gamme de jeux grand public plus attrayante.
C’est une force énorme. Cela transcende la technologie. La puissance et la commodité de Google Stades, ou Project xCloud, ou tout autre concurrent basé sur le cloud, ne peut pas facilement le battre. Il suffit de demander à Microsoft, qui a essayé et échoué – pendant une décennie – de créer sa propre collection d’IP originales comme Halo, Gears of War et Crackdown. Ça a marché. Un peu. Pendant un certain temps. Mais Microsoft n’a pas pu le faire fonctionner longtemps.
Le battage médiatique sur la PlayStation 5 atteindra un crescendo au cours de l’année à venir, et pour cause. Une nouvelle console est toujours excitante pour les joueurs. Pourtant, lorsque vous lisez des articles sur ce produit et sur ses concurrents émergents, n'oubliez pas que la performance brute n'est pas la question. Le jeu concerne les jeux. Un GPU plus rapide est amusant à regarder, mais c'est Le dernier d'entre nous 2 et Dieu de la guerre 2 cela vous fera débourser jusqu’à 500 $ pour la nouvelle nouveauté de Sony.
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