Microsoft confirme le périphérique de streaming cloud Xbox Keystone

Quand je repense à 2022, il y a une tonne de jeux acclamés par la critique qui me marquent. Naturellement, j’ai passé d’innombrables heures à explorer les terres intermédiaires d’Elden Ring. Splatoon 3 et Vampire Survivors ont dévoré tout mon été, alors que je pense encore à Pentiment et Immortality des mois plus tard. Il y a cependant un jeu moins connu, auquel je revenais tout au long de l'année, même si on n'en parlait pas autant que n'importe lequel de ces jeux.

Ce serait Arcade Paradise, un incontournable de 2022 qui est désormais disponible sur Xbox Game Pass aujourd'hui. Développé par Nosebleed Interactive, il s'agit d'un jeu de simulation unique qui équilibre la nostalgie des années 90 avec un regard réfléchi sur la frontière entre passe-temps et travail. Si vous avez passé du temps dans votre jeunesse à traîner dans les salles d'arcade, vous voudrez peut-être l'essayer pendant qu'il est sur Game Pass.

Nous avons atteint un point d’inflexion dans les efforts de Microsoft pour acquérir l’éditeur de Call of Duty et de World of Warcraft, Activision Blizzard, alors que le procès de la FTC pour l’arrêter a été porté devant un juge. Des représentants de Microsoft, Sony, Nintendo, Google et Nvidia sont intervenus lors de l'audience, tout comme divers analystes. présenter des données pour aider à déterminer si cette acquisition nuira ou non à la concurrence dans le domaine des consoles et du cloud gaming marchés.


L’industrie du jeu vidéo étant assez fermée et secrète, ce procès nous offre un regard inédit. derrière le rideau sur les motivations de Xbox, PlayStation et Activision, les affirmations passées et les erreurs qu'ils ont commises, et plus. Dans une affaire remplie de révélations, ces cinq détails constituent un regard particulièrement éclairant sur le fonctionnement interne de l'industrie du jeu vidéo.
Microsoft a révélé sa véritable motivation pour le cloud gaming

Depuis 2019, Microsoft est l’un des plus grands fournisseurs de jeux en nuage de l’industrie du jeu vidéo, aux côtés de Nvidia, Amazon et Google. Il avait précédemment affirmé que son objectif principal était de présenter ses jeux hardcore comme Halo au plus grand nombre de personnes possible, mais cet essai a révélé une motivation secondaire. Microsoft espérait que le cloud gaming leur donnerait un avantage sur le marché du jeu mobile, où Xbox a eu du mal à s'établir.
"Nous avons construit xCloud en sachant que sur Xbox, de nombreux jeux fonctionnent sur notre console", a expliqué Phil Spencer, responsable de Xbox. « De nombreux utilisateurs dans le monde possèdent des téléphones qui ne sont pas capables de jouer à ces jeux, et ils ne le seront pas non plus. Notre stratégie consistait à installer des consoles dans nos centres de données pour diffuser ces consoles sur un téléphone mobile. Si quelqu'un voulait jouer à Halo sur un téléphone mobile, il aurait accès à ces jeux en streaming.
Cependant, cela n’a pas fonctionné de cette façon. Sarah Bond, vice-présidente de Game Creator Experience chez Xbox, a déclaré que l'utilisation la plus courante du cloud gaming n'est pas le jeu mobile mais les joueurs sur console essayant un jeu avant ou pendant un téléchargement. Parce que le cloud gaming est un point de friction pour la CMA, Microsoft souhaite minimiser sa pertinence pour les activités de Xbox, mais, comme je l’ai écrit en avril, il est peut-être trop tard pour le faire. Même si l’avenir du cloud gaming réside dans un service complémentaire sur consoles, il reste l’un des aspects centraux de la dissidence contre l’acquisition. L’avenir du cloud gaming se déroule d’une manière que personne ne prévoyait lorsqu’il a repris de l’importance il y a quatre ans.
Activision regrette de ne pas avoir mis Call of Duty sur Nintendo Switch

L'été est l'une des périodes les plus excitantes pour être un joueur, car c'est le moment où la plupart des développeurs et éditeurs de jeux vidéo annoncent ce qui va suivre. Pendant des années, tout cela était centré sur l'E3, mais depuis que cet événement a disparu pendant la pandémie de COVID-19, les éditeurs ont changé les choses et organisé une variété d'événements en direct axés sur la révélation tout au long de la saison. Cette année ne s’annonce pas différente, surtout maintenant que l’E3 2023 est annulé.

Le 24 mai, Sony a donné le coup d'envoi avec un PlayStation Showcase qui a révélé des jeux comme un remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater et que Bungie fait revivre la série Marathon. Mais en juin, le nombre de vitrines s'est multiplié. De Meta à Microsoft en passant par Geoff Keighley, l'homme principal du jeu vidéo, de nombreux événements diffusés en direct ont déjà eu lieu. Cela peut représenter beaucoup de choses à suivre, mais nous sommes là pour vous aider. Il s’agit de chaque diffusion en direct de jeux vidéo importante et remplie d’annonces au cours de l’été 2023.
Vitrine PlayStation: 24 mai