Les jeux vidéo confortables sont le remède à notre époque moderne trépidante

Les jeux qui abandonnent l’action à indice d’octane élevé pour un gameplay plus décontracté sont devenus collectivement connus comme des jeux sains ou agréables ces dernières années. Encouragé par des titres bien connus dont Traversée d'animaux, Vallée des étoiles, et Lune des récoltes, les jeux confortables sont particulièrement devenus un point central au cours d’une année 2020 mouvementée.

Contenu

  • Pourquoi des jeux cosy ?
  • Le bon réglage
  • Confortable et gratuit

Les jeux sympas étaient sur mon radar depuis des années, depuis que je jouais Traversée d'animaux sur GameCube au début des années 2000, à la construction d'un nombre infini de petites villes Paysage urbain en 2020. Mais ce n’est qu’à partir de la pandémie que je me suis beaucoup plus intéressé à ces types particuliers de jeux qui sont souvent plus contenu (d'une manière extrêmement agréable) que les titres AAA de haut niveau ont tendance à l'être avec leurs vastes mondes ouverts et intrigues.

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On peut affirmer sans se tromper que les jeux agréables, quel que soit le genre dans lequel ils appartiennent, offrent aux joueurs une chance de s’évader et une touche de légèreté qu’on ne trouverait peut-être pas ailleurs. Cela m’a semblé particulièrement vrai lorsque j’ai commencé à en jouer de plus en plus au cours des deux dernières années, au milieu d’une période très chaotique qui nous entourait. Des éléments tels que l’esthétique, la liberté du joueur et l’accent mis sur le calme s’associent pour contribuer à transformer ces jeux en une véritable évasion dans un monde trépidant.

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Pourquoi des jeux cosy ?

Les jeux confortables ont beaucoup à apporter, et cela se voit très clairement dans les réponses des joueurs et des développeurs de jeux à l’effusion de jeux confortables. Des communautés entières se sont formées autour de jeux conviviaux, dont le communauté en ligne Wholesome Games, qui a débuté sur Twitter et compte depuis plus de 200 000 membres dans divers domaines. plateformes qui visent à organiser différents jeux « en fonction de leurs sentiments de confort, de compassion et de le confort. »

Du côté des développeurs, studios de jeux indépendants ont joué un grand rôle dans cet espace de jeu confortable. Tiré du jeu de simulation agricole et de vie du développeur Glumberland Ooblets recueillir un large public sur Twitter pour la version la plus récente du développeur Gamious Lac, les développeurs indépendants sont l'un des principaux fournisseurs de jeux confortables. Il se trouve que ces jeux font partie de mes récents favoris.

Un troupeau d'Ooblets court aux côtés d'un humain.
Ooblets

L’un des éléments les plus importants qui expliquent l’attrait des jeux confortables est le fait qu’ils sont tellement relaxants. Il n’y a souvent pas de sentiment général de nécessité d’accomplir une mission particulière ou de participer à un combat. Il y a beaucoup de liberté et de temps consacrés aux jeux agréables, ce qui favorise cet environnement décontracté.

Le bon réglage

Lorsqu’il s’agit de créer un jeu relaxant, il ne s’agit pas seulement de ce que vous faites. Le bon environnement peut aider à créer ce sentiment de calme. Prendre Lac, par exemple. Il s’agit d’un jeu d’aventure narratif qui suit l’histoire de Meredith Weiss à la fin des années 80 alors qu’elle retourne dans sa ville natale pour prendre en charge la livraison du courrier de son père pendant une période de deux semaines. Initialement inspiré par une image rencontrée par le directeur du jeu Dylan Nagel, le jeu se déroule dans l'Oregon et dégage une ambiance très sereine, ce qui est un facteur primordial dans de nombreux jeux agréables. C’est le décor qui a d’abord attiré mon attention lorsque j’ai vu la bande-annonce.

J'ai parlé à Jos Bouman, directeur créatif chez le développeur Gamious, de ce qui se passe dans la création d'un jeu confortable comme Lac. Bouman explique que les vues panoramiques du jeu ont guidé le développement autant que les mécanismes de livraison du courrier.

« Une fois que nous avons réalisé que livrer le courrier serait une excuse parfaite pour circuler dans une région magnifique, mais aussi un moyen parfait et naturel excuse pour rencontrer toutes sortes de gens, nous n’avons plus vraiment (consciemment) pensé à cette idée initiale », a déclaré Bouman à Digital Trends. "Tout s'est mis en place, le rôle de facteur étant le point d'ancrage et la perspective de tout le reste du jeu."

Un camion postal traverse un champ de maïs à Lake.

Le décor peut jouer un grand rôle dans ce qui rend un jeu agréable, et l'Oregon sert certainement de toile de fond très chaleureuse et accueillante pour ce jeu. Lac. "Ce n'est probablement pas une surprise, mais nous aimons beaucoup l'environnement du nord-ouest du Pacifique que nous avons recréé dans le jeu", explique Bouman. « Il est probablement difficile de trouver quelqu’un qui n’aime pas ces opinions! »

Étant donné que les jeux confortables se concentrent beaucoup moins sur votre gameplay moyen axé sur le combat, les paramètres et autres choix esthétiques contribuent à créer l’atmosphère et à donner le rythme.

Confortable et gratuit

Un autre attrait majeur des jeux confortables est le sentiment de tranquillité qu’ils apportent souvent en se concentrant sur le choix du joueur sur certains aspects. Les choix peuvent aller de la manière dont ils établissent des relations avec les personnages du jeu ou du temps consacré à des choses comme l'exploration, la fabrication et l'absorption de l'environnement.

Bouman donne un aperçu des raisons pour lesquelles Lac L'objectif était d'offrir aux joueurs la liberté de choisir s'ils voulaient ou non interagir avec les personnages du jeu. « La liberté de choix a toujours été une ligne directrice très importante lors du développement », explique Bouman. « Il s'agissait de trouver le bon équilibre entre offrir des options à un joueur, sans lui donner le sentiment qu'il pourrait rater quelque chose de grand. Lac devrait être relaxant, insouciant et léger, ce qui laisse peu de place au « fomo ».

Une facteur parle à quelqu'un à Lake.

La liberté de choisir les aspects d’un jeu avec lesquels les joueurs interagissent est liée au facteur de détente global que les jeux confortables offrent aux joueurs. Mais cela ne veut pas dire que les décisions ne peuvent pas du tout être trouvées dans des matchs agréables, selon Bouman.

« C’est pourquoi nous avons pris un soin particulier à familiariser progressivement le joueur avec « l’espace de jeu » (les marges d’interactivité) », explique Bouman. "Si nous avons réussi, les joueurs n'auront pas peur de prendre des décisions de plus en plus difficiles, ne s'inquiéteront pas des résultats, et suivez simplement leurs sentiments, car nous avons essayé de faciliter une histoire qui correspond à différents jeux styles/préférences.

L'incorporation de la liberté de choix dans des jeux agréables comme Lac offre aux joueurs un contrôle supplémentaire sur l'expérience et s'ils souhaitent ou non s'engager avec certains éléments dans un jeu donné. Pour Lac, j'ai personnellement choisi d'interagir avec les différents personnages vivant pour la plupart dans la commune. Mais il y a eu des moments où je voulais voir ce qui se passerait si je ne parlais pas à quelqu’un ou si le dialogue que j’avais choisi affectait la façon dont il réagirait envers Meredith.

Tous ces éléments réunis, depuis l’accent mis sur les environnements relaxants jusqu’à l’accent mis sur la liberté qu’offre disponible, créez des jeux qui m'entraînent, ainsi que de nombreux autres joueurs, dans des expériences qui offrent un sentiment d'apaisement répit.

Une facteur transporte un colis sur une jetée à Lake.

L'équipe derrière Lac J'espère que les joueurs retiendront du jeu quelques éléments qui, à mon avis, résument parfaitement ce que les jeux confortables offrent aux joueurs. "Le plus important est que les gens apprécient le jeu, se détendent et passent un bon moment", explique Bouman. « Il n’y a pas d’objectifs trop prétentieux avec Lac. Certains joueurs ont dit après avoir joué qu'ils avaient vraiment besoin de cette expérience, que cela les faisait réfléchir sur leur propre vie, certains ont même pleuré. Des larmes de joie, dois-je ajouter! Nous ne pourrions pas être plus heureux de telles réactions.

Ce sentiment de plaisir et de simple expérience de jeu est ce que beaucoup de joueurs recherchent dans les jeux agréables. Je sais que je me suis retrouvé véritablement attiré par des jeux agréables tels que Lac et Traversée d'animaux à cause de ces éléments et cela a rendu jouer à ces jeux au cours des deux dernières années encore plus agréable. Quand on regarde pourquoi nous aimons tant les jeux cosy, c’est vraiment ce fantastique mélange de détente, la liberté et le confort général que l'on peut trouver dans le genre émergent qui incite les joueurs à revenir pour eux.

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