Microsoft a bâclé l'annonce du projet xCloud à E3 2019. Cela a été rapidement évoqué par Phil Spencer, vice-président exécutif des jeux, qui a proclamé que xCloud couvrent à la fois le streaming sur console (c'est-à-dire les jeux exécutés sur une console que vous possédez sur un autre appareil que vous possédez) et le cloud. jeu. Aucun autre détail n'a été révélé à l'époque, ce qui a amené de nombreux joueurs (dont moi-même) à se demander si Microsoft était sérieux en matière de cloud gaming.
Ils sont. Mon expérience pratique avec Project xCloud l'a prouvé. C’est une chose réelle avec un réel potentiel, mais non sans défauts.
Le nuage brut
La démo du Projet xCloud que j’ai vue n’était pas un aperçu privé à huis clos, mais plutôt accessible à toute personne assistant au Xbox Showcase – qui n’était pas un petit public. Microsoft a rassemblé la démo autour d'un petit kiosque avec six contrôleurs Xbox dangereusement connectés aux smartphones. Tous les téléphones étaient connectés à Internet via des adaptateurs Ethernet et les jeux étaient alimentés par un centre de données Microsoft à San Francisco.
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Je pense que cela montre que Microsoft s'efforce de montrer sa réponse à Les stades de Google. L’entreprise a dû sentir qu’elle n’avait d’autre choix que de réagir même si elle n’avait rien de concret à montrer. Projet Scarlett partage cette histoire. Il a été annoncé en réponse à la
Les gens jouent sur le @Xbox Projet xCloud au Xbox Showcase! #E32019pic.twitter.com/U03HJbd5vk
– Tendances numériques (@DigitalTrends) 10 juin 2019
Démo grossière mise à part, la décision de Microsoft de faire une démonstration de xCloud sur une sélection de smartphones est un choix curieux. C’est le maillon le plus faible de xCloud et de Stadia. Les deux souhaitent proposer des jeux de console haute résolution sur votre téléphone, mais il y a un problème. Vous devez utiliser un contrôleur. Stadia a tenté de masquer cela dans sa grande annonce pré-E3, qui montre peu d'exemples de
Ce n’est pas une solution élégante, même sans les cordons qui pendent des unités de démonstration. La Switch de Nintendo connecte judicieusement ses contrôleurs à la console, car toute autre méthode signifie une expérience encombrante et délicate. Je ne sais pas si le volume total d’une manette Xbox dépasse celui d’une Switch, mais il est indéniable que sa forme est plus difficile à ranger.
Et le toucher? Xbox explore l'utilisation du toucher dans tous les jeux sur xCloud, mais cela ne sera pas disponible au lancement. Je ne suis pas surpris. Adapter un jeu de manette au tactile n’est pas une tâche facile.
Une fois le contrôleur connecté, un autre problème devient évident. Taille de l'écran. Tous les téléphones de ma démo avaient de grands écrans, mais je ne pense pas qu’aucun corresponde à la taille d’écran de 6,2 pouces du Switch. Seuls quelques téléphones sont aussi grands et beaucoup ont un écran légèrement inhabituel, plus étroit que la plupart. Le SamsungGalaxy S10+ a par exemple un écran de 6,4 pouces, mais au format 19:9.
Les jeux Xbox et PC ne sont pas faits pour un écran aussi petit. Le résultat? Problèmes d'interface. Le texte et les éléments fins de l'interface utilisateur sont trop petits sur les smartphones. Je me suis retrouvé coincé dans un couloir sans issue en jouant Halo 5. Sauf que ce n’était pas une impasse. Le bout du couloir était un ascenseur mais, comme l'invite à l'écran pour l'activer était si petite, j'ai dû parcourir la zone avant de le remarquer.
Ce ne sont pas toutes de mauvaises nouvelles.
Impressionnant, mais imparfait
Xbox avait une variété de jeux à présenter sur son stand Project xCloud. C'est bien. Cela montre que de nombreux jeux différents peuvent être adaptés au cloud gaming. Stadia de Google s'est appuyé sur Assassin's Creed Odyssée et, plus récemment, Perte, ce qui me laisse me demander à quelle vitesse les développeurs adopteront les efforts de Google.
J'ai essayé Halo 5 et Hellblade: le sacrifice de Senua. La différence entre eux était le jour et la nuit, et pas seulement parce que les jeux ont si peu de points communs.
Le Lame infernale la démo était mauvaise. Le décalage était évident dès le moment où j’ai touché le contrôleur.
Le Lame infernale la démo était mauvaise. Il n’y a aucun moyen de l’édulcorer. Le décalage était évident dès le moment où j’ai touché le contrôleur. Le problème n’était pas un bégaiement ou un accroc, mais plutôt un manque de réactivité omniprésent. J'ai bougé mon pouce et le jeu a mis son temps à répondre. La zone dans laquelle j’ai joué ne comportait aucun combat, ce qui était bien, car je n’aurais eu aucune chance avec le décalage que j’ai subi.
Halo 5c'était bien mieux. Je n’ai eu aucun problème à me frayer un chemin dans le couloir d’un vaisseau spatial et à déployer toutes les tactiques habituelles qu’un fan chevronné de Halo connaît. Les grognements se sont facilement transformés en tirs à la tête. Je soupçonne que la démo était en difficulté facile, mais malgré cela, le point a été fait. Le jeu ressemblait beaucoup à celui d’une vraie Xbox.
Alors que je n'ai pas joué Engrenages 4, Steven Petite, rédacteur de Digital Trends, a tenté sa chance. Son époque était semblable à la mienne Halo 5 expérience à une exception importante près. Eh bien, en fait, deux – le jeu s'est figé deux fois. Engrenages 4 était par ailleurs fluide, avec seulement le moindre soupçon de latence.
C’est donc un résultat mitigé. Et il y a un autre problème. La résolution sur tous les téléphones était de 720p. Pourquoi? Parce que « de toute façon, l’écran d’un téléphone est trop petit pour le remarquer », comme on m’a dit sur le stand. Au contraire, je l'ai remarqué dans les deux Lame infernale et Halo 5. La qualité de l’image était plus douce que ce à quoi je m’attendais. Ce n'était pas laid, mais l'utilisation du 720p était évidente.
Le prix du courage
L'annonce xCloud de Microsoft à l'E3 2019 m'a semblé précipitée, à la fois sur scène et lorsque je l'avais entre les mains. Halo 5 joué à merveille et réactif, mais Lame infernale sensiblement en retard, et Engrenages 4 s'est écrasé deux fois. Il est clair que xCloud n’est pas prêt pour les heures de grande écoute.
Pourtant, la démo était courageuse. La démo s’est déroulée dans un environnement moins contrôlé que tout ce que j’ai vu sur Stadia et a montré une plus large sélection de jeux. Les présentations sécurisées de Google ont laissé de nombreuses questions. Oui vous pouvez acheter une précommande pour Stadia maintenant, mais cela ne veut pas dire que son bon fonctionnement n’est pas garanti.
Le cloud gaming pourrait changer votre façon de jouer. Mais ce ne sera pas le cas cette année.
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