Ces dernières années, je suis devenue le genre de fille qui attend avec impatience Les récompenses du jeu plus que les Oscars. Cette année, cependant, c'est un peu différent. Alors que l'animateur Geoff Keighley annonçait les nominés de cette année, j'espérais voir Frontières soniques obtenir un peu de reconnaissance. Bien que des critiques mitigées signifiaient qu'il était peu probable qu'il concoure pour le jeu de l'année, cela semblait être un shoo-in potentiel pour des catégories comme le meilleur jeu d'action/aventure. Au lieu de cela, le dernier-né de Sonic n’a remporté aucune nomination, pas même pour sa bande originale saluée par la critique.
Contenu
- Les jeux pour tous les âges devraient être égaux aux jeux pour adultes
- Un parti pris hérité d'Hollywood
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Bien que le manque de nominations de Sonic soit logique compte tenu de son accueil global, cela indique une tendance plus large qui a tendance à apparaître lors d’événements comme celui-ci.
Kirby et la terre oubliée, sorti en mars et acclamé par la critique, n'a réussi qu'à décrocher une nomination pour la meilleure famille. Comme les années précédentes, même les jeux les plus appréciés de Nintendo ont été classés dans cette catégorie – même ceux qui ont été mieux évalués que certains des titres en compétition pour le jeu de l’année.Rien de tout cela n’est un problème de Game Awards; l'institution hérite simplement de l'attitude de l'industrie qui y participe. De plus en plus, on a l’impression que les jeux n’obtiennent pas une reconnaissance de haut niveau à moins qu’ils ne s’inscrivent dans un moule « mature ». Cela laisse les titres classés E qui visent à convenir à tous les âges ont du mal à être vus au même niveau, donnant à l'industrie du jeu vidéo sa propre version du parti pris d'animation des Oscars.
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Les jeux pour tous les âges devraient être égaux aux jeux pour adultes
Tout comme les films d’animation, il n’y a absolument rien de mal à jouer à des jeux classés E. Ils conviennent parfaitement aux enfants de 12 ans et moins et constituent une source de détente pour la plupart des adultes, même lorsque nous sommes assez vieux pour jouer à des jeux réservés aux adultes. De nombreux grands jeux sortis cette année ont adopté cette approche, créant des expériences qui ajoutent une profondeur thématique surprenante à quelque chose pour les joueurs jeunes et moins jeunes.
Malgré son manque d'histoire profonde, Kirby et la terre oubliée a des thèmes matures intégrés dans sa tradition. L’histoire de la Terre Oubliée implique que son état post-apocalyptique est né du fait que des sociétés énergétiques cupides l’ont détruite. Lab Discovera est l'une de ces sociétés énergétiques, et les Waddle Dees capturés ont été vus courant dans des roues de hamster pour alimenter l'installation. même après son abandon, fournissant une critique comique mais efficace du capitalisme entre des plateformes colorées étapes.
Frontières soniques met en lumière la croissance de ses personnages dans ce que l’on appelle autrement une franchise statique. Alors qu'ils travaillent ensemble pour découvrir le mystère des Anciens, Sonic et le gang décident de devenir leur propre peuple. Tails, par exemple, veut sortir de l'ombre de Sonic et vivre ses propres aventures, tandis qu'Amy dépasse son engouement pour Sonic et se concentre sur la propagation de l'amour dans le monde. Ce sont des rythmes de personnages complexes qui s’inspirent de décennies d’histoire de la série.
Cette année a également vu quelques rééditions clés qui nous rappellent que les jeux pour tous les âges se sont toujours efforcés d'offrir plus qu'une évasion adaptée aux enfants. Série Klonoa Phantasy Reverie, une compilation de remakes de la duologie originale de Klonoa, aborde la santé mentale (et la maturité émotionnelle) d'une manière attachante pour les enfants et les adultes. En tant qu'écrivain de jeux vidéo De'Angelo Epps a écrit plus tôt cette année, les boss que Klonoa rencontre dans chaque jeu nous enseignent que nous ne pouvons pas ignorer les émotions négatives, aussi douloureuses soient-elles. sont, car ils constituent une partie tout aussi importante de la vie que les émotions positives, et ignorer de telles émotions engendre sinon des effets toxiques. positivité.
Les thèmes que ces jeux pour tous âges présentent aux joueurs, quel que soit leur âge, les rendent tout aussi précieux que leurs homologues plus âgés. Ils peuvent couvrir des sujets similaires à ceux Un conte de peste: Requiem ou Dieu de la guerre: Ragnarok, mais dans des termes que les jeunes joueurs peuvent comprendre sans édulcorer le contexte.
Un parti pris hérité d'Hollywood
Les jeux classés E étant négligés au profit des jeux classés Mature lors de cérémonies comme les Game Awards n'ont rien de nouveau; c'est la même chose qui s'est produite aux Oscars, les films d'animation étant laissés de côté au profit des films traditionnels d'action réelle.
Depuis la création des Game Awards il y a huit ans, les jeux destinés aux adultes ont dépassé de plus de 3 fois le nombre de jeux pour tous les âges pour les nominations au Jeu de l'année. Le seul jeu pour tous les âges à avoir remporté le titre de Jeu de l'année était La Légende de Zelda: Breath of the Wild en 2017, alors qu’aucun jeu « mature » n’avait été nominé pour ce prix. En dehors de cela, six jeux classés M ont remporté le titre de Jeu de l'année au total, dont Le dernier d'entre nous, partie II, Sekiro: Les ombres meurent deux fois, Dieu de la guerre, The Witcher 3: Chasse Sauvage, et Dragon Age: Inquisition.
Cette dynamique n’est pas sans rappeler l’industrie cinématographique et sa relation complexe avec les films d’animation. Bien que les Oscars comportent une catégorie du meilleur long métrage d'animation qui célèbre en grande partie les films de Disney et Pixar, peu de ces films ont jamais pu concourir pour le meilleur film (2009 En haut étant une exception). Cela donne l’impression que l’animation pour tous les âges est un genre secondaire réservé aux enfants plutôt qu’un média cinématographique digne d’un large succès.
Les Game Awards ont leur propre version avec sa catégorie Meilleur jeu familial, qui ressemble souvent à un prix de consolation pour Nintendo. Bien que la division soit plus visible cette année en raison de la qualité du champ des nominés potentiels pour la catégorie cette année. Quand des titres très appréciés comme Kirby et la terre oubliée Si nous avons toujours l’impression qu’ils ne suffisent pas pour concourir au plus haut niveau, cela vaut la peine d’examiner ce que nous valorisons dans les jeux que nous célébrons, de peur que l’industrie du jeu vidéo ne répète les erreurs d’Hollywood.
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