Vous devez essayer ces deux jeux d'escalade pendant le Steam Next Fest

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Image vedette du marathon de jeux d’été
Cette histoire fait partie de la série Digital Trends Summer Gaming Marathon

Il existe actuellement une tonne de superbes démos de jeux à essayer à la suite de la sortie de ce mois-ci. pléthore de vitrines de jeux, mais il y a deux titres spécifiques qui devraient figurer sur votre liste en ce moment lors du Steam Next Fest: Juste et Surmonter. Bien que ces deux titres proviennent de développeurs différents, ils partagent un principe commun. Les deux jeux concernent l’escalade. Les bases de leurs commandes sont similaires, demandant aux joueurs d'utiliser les gâchettes ou les pare-chocs pour saisir les surfaces, imitant la sensation de serrer une main.

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Malgré ces similitudes de haut niveau, les jeux sont presque entièrement différents dans leur exécution. Juste est un jeu d'escalade en 3D au rythme lent, atmosphérique et réaliste, tandis que Surmonter se concentre sur son esthétique caricaturale, son jeu coopératif et sa physique farfelue qui permettent aux joueurs de se balancer et de se jeter dans une perspective 2D. Je ne suis pas ici pour recommander l’un plutôt que l’autre; non, jouer à ces deux démos a réaffirmé mon appréciation pour les jeux plus créatifs créés par des équipes de développement plus petites, qui ont tendance à trouver les moyens les plus créatifs d'extrapoler les idées les plus simples.

Comment grimper

Juste — qui a été révélé lors de la Vitrine des jeux Xbox — est développé et publié par Don't Nod, le studio français à l'origine du La vie est étrange série et le récemment sorti Harmonie: la chute de la rêverie. C’est un peu plus grand qu’un véritable studio indépendant, mais cela s’annonce toujours comme un projet plus petit et plus expérimental pour l’entreprise. Si vous connaissez Don’t Nod, vous ne serez pas non plus surpris d’entendre ça Juste est plutôt une aventure contemplative et riche en traditions. L'action se déroule dans un monde presque dépourvu d'eau, où un jeune garçon a trouvé une créature semblable à l'eau appelée Ballast et tente de l'emmener au sommet d'une gigantesque tour, s'élevant dans le ciel depuis ce qui était autrefois une mer sol.

Le personnage principal escalade une structure à Juste.
Ne hochez pas la tête

La démo commence dans JusteLes premiers instants de, et sans dialogue, parvient à nous présenter les personnages et la nature écrasante de la tour. Cette partie du jeu est également conçue pour être accessible afin que les joueurs puissent se familiariser avec ses commandes. J'utilise les gâchettes pour attraper les rochers au-dessus de moi, mais j'ai également à ma disposition des cordes et d'autres outils d'escalade qui me permettent de me balancer un peu et de courir sur les murs pour arriver là où je dois aller.

Bien que la force du personnage principal pour grimper ainsi soit surhumaine, il s’approche toujours du concept d’un jeu plus ancré et semblable à une simulation. Ses commandes complexes rendent chaque action précise, et une échelle de plus en plus élevée augmente le sentiment de stress et de solitude dans ce monde sans eau. En même temps, cela me permet d’apprécier la nature méditative de l’escalade et de partir en voyage personnel.

Entre-temps, Surmonter – qui est apparu lors du Wholesome Direct de cette année – est une expérience beaucoup plus légère. Le projet est une collaboration entre deux développeurs, Jasper Oprel et Indiana-Jonas, qui travaillent ensemble à distance depuis les Pays-Bas et la France. Dès l'instant où j'ai démarré la démo, j'ai remarqué que ce serait une affaire beaucoup plus légère avec des personnages et des PNJ mignons et personnalisables qui parlent en français. Traversée d'animaux-comme du charabia alors que les joueurs tentent de grimper au sommet du mont Om.

Son gameplay est très différent de Juste. Certains murs et certaines parties de la montagne peuvent être saisis, et les joueurs se balanceront d'avant en arrière en grimpant avec chaque main. Certaines lacunes sont cependant trop éloignées pour être saisies; quand cela arrive, il est temps de se jeter. Il y a une joie primordiale dans un bon jeu de plateforme simple basé sur la physique, et Surmonter s'inspire assez bien de ce style de jeu et de cette énergie jusqu'à présent. Puis, même au sein de cette démo, Surmonter commence à s'appuyer sur cette idée de manière amusante avec d'autres objets basés sur la physique, comme une roue. Et même si je ne l’ai pas essayé, je suis sûr que toutes ces choses sont accentuées dans le jeu coopératif.

Escalade à Surmount
Jaspe et Jonas

Juste s'inspire de Voyage et Inexploré, Surmonter tire des idées de DK: le roi du swing et S'en remettre avec Bennet Fody. Et j’aime ça dans les deux jeux. L'existence de ces deux titres témoigne de la créativité des développeurs de jeux; ils peuvent commencer avec une idée très similaire mais l’explorer de manières très différentes. Alors que Juste est un jeu d'escalade qui met l'accent sur l'ambiance et l'utilisation appropriée des outils, Surmonter choisit d'exploiter la pure joie basée sur la physique qui accompagne le fait de lancer votre personnage au sommet d'une montagne.

Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse lorsqu’il s’agit d’élaborer un concept de jeu, et les efforts de ces équipes la créativité est encore plus présente ici car ce n'est pas le genre de jeu qui domine la scène AAA ou les ventes graphiques. À partir du moment où ces jeux décidaient de la façon dont ils voulaient que les joueurs grimpent, ils étaient destinés à être extrêmement différents les uns des autres.

Je joue à de nombreux jeux pour ce travail, et parfois je peux me perdre dans la critique des jeux ou dans la décomposition et l'analyse de chaque annonce d'une société de jeux. Des démos comme celles-ci me rappellent pourquoi j’aime jouer en premier lieu pendant une saison aussi chargée.

Juste sortira pour PC, PS5, et Xbox Série X/S cet automne, tandis que Surmonter devrait être lancé sur PC cette année. Les deux jeux proposent désormais des démos au public sur Steam.

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