Nvidia limite intentionnellement les fréquences d'images dans les jeux GeForce Now

Nvidia service de jeux en streaming dans le cloud GeForce Now a récemment ajouté un nouveau plan appelé RTX 3080. À deux fois le prix du niveau qui était autrefois le meilleur (appelé Priority), le nouveau plan offrirait les performances d'un ordinateur de jeu haut de gamme.

Contenu

  • Les tests montrent des résultats variables
  • DLSS activé

Alors que Nvidia est occupé à promouvoir le plan RTX 3080, les membres GeForce Now Priority existants ont remarqué que leurs jeux ne sont pas rendus à 60 images par seconde (fps) comme promis. Après cette découverte, Nvidia a affirmé que même si aucun jeu du plan RTX 3080 n’est limité, la société admet avoir intentionnellement plafonné les fps dans certains jeux pour les joueurs qui utilisent le niveau Priorité. Nous avons testé plusieurs jeux pour vérifier leurs performances lors de l'utilisation de Nvidia GeForce Now.

L'écosystème GeForce Now de Nvidia.

Le niveau Priorité coûte 50 $ par mois et promet des performances de jeu équivalentes à l'utilisation d'une plate-forme de jeu haut de gamme, accès prioritaire aux serveurs de jeux, jusqu'à six heures de jeu à la fois, et surtout, jusqu'à 1080p de jeu à 60 ips. Cependant, il semble que tous les 1 100 jeux supportés ne soient pas capables de délivrer ce genre de performances, même si cela n'est en aucun cas indiqué par Nvidia sur la page d'adhésion.

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La situation a été rendue publique lorsqu'un utilisateur de Reddit a contacté le service client de Nvidia, notant que gardiens de la Galaxie plafonne à 50 images par seconde. Cela ne peut pas être modifié dans le menu du jeu. Cela a incité Nvidia à confirmer que certains titres ne peuvent pas dépasser un certain seuil de fps.

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Les tests montrent des résultats variables

Nous avons effectué certains de nos propres tests pour vérifier si gardiens de la Galaxie, ainsi que certains autres titres AAA, sont plafonnés sur GeForce Now. gardiens de la Galaxie est un DLSS jeu et a une résolution de rendu de 50 %, que le paramètre soit activé ou désactivé. La modification des paramètres ne semble pas affecter la qualité ou les performances de l’image.

Notre benchmark en jeu a produit une moyenne de 80 images par seconde, ce qui est bien supérieur aux 50 ips rencontrés par l'utilisateur de Reddit mentionné ci-dessus. Quoi qu'il en soit, Nvidia a confirmé que le jeu est plafonné à 50 ips.

Quelqu'un qui joue sur GeForce Now.

"Certains jeux sur GFN sont plafonnés à certains fps comme Cyberpunk (à 45 ips) et autres. Pour Gardiens de la Galaxie, il est plafonné à 50 ips, donc ce n’est pas un bug », a déclaré le représentant de Nvidia dans un e-mail.

Nvidia a a publié une liste complète des jeux GeForce Now qui ont plafonné les fréquences d'images pour les utilisateurs prioritaires. Selon Nvidia, les systèmes premium utilisés pour les membres Priority n'étaient pas en mesure de maintenir une cadence constante de 60 images par seconde dans ces titres.

La société a choisi de limiter les fréquences d'images en ajoutant un nouveau paramètre plutôt que d'améliorer les performances de ces plates-formes pour les utilisateurs prioritaires. Ce paramètre est appelé Paramètres optimaux de lecture (OSP) et peut être remplacé dans la plupart des jeux fournis par Nvidia GeForce Now, mais pas dans tous. Nvidia affirme que limiter les fps dans certains jeux garantira une expérience cohérente et de haute qualité à tous les membres Priority, mais Nvidia assure également que les jeux sont toujours diffusés à 60 fps.

Nous avons testé plusieurs autres jeux de la liste de Nvidia pour vérifier les capacités fps fournies aux membres Priority. Assassin's Creed Odyssée est censé être plafonné à 45 ips, mais le plafond est désactivé et le jeu produit une moyenne de 59 ips. C'est intéressant ça Assassin's Creed Valhalla n'est pas sur la liste à côté Odyssée, car les deux jeux fonctionnent sur le même moteur.

Cyberpunk 2077, pendant ce temps, est censé être plafonné à 45 ips, bien que j'ai capturé 60 ips sur le flux vidéo avec un outil de fréquence d'images local. Il semble que GeForce Now diffuse toujours à 60 images par seconde, même si le jeu lui-même ne restitue pas autant d'images.

Valheim et Chemin de l'exil se trouvent également sur la liste de Nvidia, et c’est un autre exemple surprenant de l’étrange modèle de plafonnement des fps de Nvidia. Ces deux titres ne sont pas très exigeants en ce qui concerne la configuration système requise, il est donc curieux de savoir pourquoi Nvidia a choisi de les plafonner à 50 ips chacun – la même chose que le célèbre jeu gourmand en ressources. Cyberpunk 2077.

GeForce Now sur un MacBook Air.

DLSS activé

Nous avons également découvert que Nvidia DLSS est activé dans la plupart des jeux pris en charge. En tant que fondateur, vous ne pouvez généralement pas modifier les paramètres, mais le DLSS est une exception. Le désactiver entraîne une amélioration considérable de la qualité de l’image.

Il est difficile de dire si toutes ces limitations de fréquence d’images affectent chaque utilisateur. Comme le prouvent nos tests, certains jeux atteignent des fps plus élevés que ce que Nvidia avait prévu. De plus, il est probable que les membres du niveau « RTX 3080 » à 100 $ par mois ne souffrent pas de ces restrictions, bien que Nvidia n’ait pas révélé si des jeux sont plafonnés en fps dans ce niveau.

Malgré les divergences que Nvidia n'a pas divulguées, GeForce Now reste une alternative solide en période de crise. pénurie persistante de cartes graphiques. Cependant, il serait certainement préférable que Nvidia informe à l’avance les futurs membres des éventuels plafonds de fps.

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