L'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft pour près de 70 milliards de dollars est à l'étude au niveau international, et aucun pays ne prend cette question plus au sérieux que le Royaume-Uni. L'Autorité de la concurrence et des marchés (CMA) a achevé la première phase de son enquête sur l'opération et recommande désormais de la faire passer par une deuxième phase.
L'appel à un examen plus approfondi de l'accord entre Microsoft et Activision Blizzard découle de la crainte de la CMA qu'un tel accord puisse étouffer considérablement la concurrence sur le marché des jeux au Royaume-Uni. Plus précisément, il craint que si et quand la fusion se concrétise, Microsoft puisse rendre le portefeuille de jeux d'Activision Blizzard exclusifs aux consoles Xbox, ou les rendre disponibles sur les systèmes PlayStation et Nintendo « à des conditions pires ». Il est également préoccupé par le fait que la société pourrait exploiter les jeux d'Activision Blizzard sur consoles, PC et systèmes cloud pour nuire à la concurrence dans le secteur en pleine croissance du cloud gaming espace.
Tencent Games et Logitech ont uni leurs forces pour créer un appareil portable axé sur le cloud gaming. Il est actuellement appelé « Logitech G Gaming Handheld » et devrait sortir plus tard cette année.
« Le leadership de Logitech G en matière d'équipement de jeu pour PC et consoles en fait un partenaire idéal pour nous aider à réaliser la vision d'apporter un meilleur expérience de jeu aux joueurs du monde entier », a déclaré Daniel Wu, directeur général de Tencent Games Smart Solution Innovation Lab, dans un communiqué de presse. libérer. "Aujourd'hui marque le début d'une nouvelle opportunité pour nos entreprises de repousser encore les frontières des appareils de jeu."
Le ministère britannique du Numérique, de la Culture, des Médias et du Sport (DCMS) a annoncé qu'il n'adopterait aucune loi concernant les loot boxes, qui sont courantes dans les jeux mobiles et certains jeux sur console. Au lieu de cela, il appelle l'industrie du jeu vidéo à réglementer elle-même les loot boxes après avoir publié dimanche son rapport contenant les résultats de son enquête sur l'élément de jeu prédateur.
Il y a deux ans, le DCMS a lancé un appel à preuves sur les effets que les loot boxes peuvent avoir sur les enfants et les adolescents, ainsi que sur leur impact sur la santé mentale, les finances et les jeux d'argent en ligne. L'enquête a suscité 32 000 réponses à une enquête auprès des joueurs et 50 soumissions provenant de sociétés de jeux, de chercheurs et d'organisations tierces. ainsi qu'une évaluation rapide et indépendante des preuves réalisée par Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), commandée par le DCMS.