Steam Deck contre cloud gaming: comment se comparent-ils ?

Avant d'avoir mon mains sur un Steam Deck, j'étais sceptique quant au concept. Ce n’est pas que je pensais que ça ne marcherait pas. En fait, l’idée d’avoir toute ma bibliothèque Steam disponible sur un ordinateur de poche était extrêmement attrayante. Ma seule question était de savoir si le gadget était nécessaire ou non.

Contenu

  • Configuration et mises en garde
  • L'Ombre du Tomb Raider
  • Ligue de fusée
  • Destin 2
  • Cyberpunk 2077
  • Tout le monde est gagnant

Depuis que la Nintendo Switch a redéfini la façon dont nous jouons aux jeux, les entreprises ont essayé de reproduire sa flexibilité à leur manière. L’une des premières tentatives, et la plus expérimentale, a été le cloud gaming. Des entreprises comme Google et Amazon misent gros sur le streaming, imaginant un avenir dans lequel vous n’aurez plus besoin d’un PC ou d’une console puissante pour exécuter des jeux: vous aurez juste besoin des appareils que vous possédez déjà.

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Les joueurs sont naturellement sceptiques quant au streaming cloud. Même si cela semble être un rêve devenu réalité, il dépend entièrement d’une connexion Internet stable, ce qui est difficile à demander si vous n’êtes pas dans une grande ville. Malgré les hésitations, le cloud gaming a continué de croître avec des services comme GeForce Now et

Amazone Lune faire monter la barre en termes de ce qui est possible. Mais comment ces expériences se comparent-elles à un PC portable comme le Steam Deck? Sont-ils une alternative viable ou le matériel dédié détient-il toujours l’avantage ?

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Pour répondre à ces questions, j'ai décidé d'organiser une compétition amicale entre le Steam Deck et un téléphone exécutant les mêmes jeux diffusés en streaming via GeForce maintenant. Les résultats ont confirmé qu’il n’existe pas de bonne réponse au problème de flexibilité pour le moment, tout semblant expérimental à sa manière.

Configuration et mises en garde

Afin de tester cela, je voulais m'assurer que j'utilisais le cloud gaming à son plein potentiel. Pour ce faire, j’ai utilisé un téléphone Samsung S21 connecté à l’excellent contrôleur Kishi de Razer. J'ai aussi utilisé un Compte prioritaire GeForce Now pour tester différents titres disponibles sur Steam Deck et GeForce Now. J'ai également eu l'avantage d'être à New York avec une connexion haut débit, à la fois via Wi-Fi et AT&T 5G. Cela me donnerait théoriquement les meilleures conditions de test possibles.

Il y a cependant une mise en garde importante ici: ce n’est pas l’expérience que la plupart des gens vivront. Le cloud gaming nécessite un type de connexion stable et rapide qui n’est pas disponible partout. Ce test illustre à quel point il fonctionne à 100 %, mais ne présumez pas que les données collectées ici seront les mêmes pour votre situation.

L’autre éléphant dans la pièce est le fait que le cloud gaming nécessite une connexion, ce qui limite sa flexibilité. Je peux jouer au Steam Deck dans un avion, mais je ne peux pas charger GeForce Now. Le Steam Deck gagne par défaut dans une bataille de portabilité. Ainsi, au lieu de comparer les deux à cet égard, je vérifie simplement comment les deux fonctionnent à la maison pour ceux qui cherchent peut-être à obtenir quelque chose de moins cher qu’un PC de jeu coûteux.

Dans cette optique, voici les résultats.

L'Ombre du Tomb Raider

J'ai commencé avec L'Ombre du Tomb Raidercar c’est un jeu de haute qualité qui fonctionne plutôt bien sur Steam Deck. Mon test de référence sur l'appareil a vu le jeu atteindre une moyenne de 51 images par seconde (fps), ce qui est impressionnant. Le même test de référence sur GeForce Now a fait exploser ce chiffre, atteignant une moyenne de 111 ips. C’est tout à fait normal. GeForce Now fonctionne sur des serveurs dédiés avec des tripes plus puissantes que ce qu’il y a à l’intérieur du Steam Deck.

En termes de qualité d’image pure, il n’y a pas de comparaison. L'Ombre du Tomb Raider semble remarquable en streaming. En regardant les captures d'écran de chaque appareil côte à côte, les textures sont plus nettes sur GeForce Now, la version Steam Deck affichant des bords flous. C’est également perceptible en termes de mouvement, car j’ai constaté une bonne quantité de textures sur Steam Deck. Il est probablement utile que le Samsung S21 ait un écran plus petit que le Steam Deck, de sorte que les défauts sont plus difficiles à repérer.

Une comparaison de Shadow of the Tomb Raider sur Steam Deck et GeForce Now.

Il convient également de mentionner la durée de vie de la batterie. En jouant le même extrait de 30 minutes, le jeu a drainé 6 % de mon temps. Samsung S21la batterie. En comparaison, il a consommé 25 % de celui du Steam Deck, laissant à l’appareil un peu plus d’une heure de charge. La durée de vie de la batterie est actuellement l’un des principaux problèmes du Steam Deck, ce n’est donc pas une surprise, mais c’est un domaine dans lequel les services cloud gagnent un avantage, en fonction de vos appareils.

Il y a un piège. Alors que le jeu était une centrale électrique sur GeForce Now, les excentricités du cloud sont apparues pendant mon temps de jeu. Même si la latence n’était pas un problème ici, j’ai quand même eu quelques micro-bégaiements. Ils étaient tous petits et ne dérangeaient pas jusqu'à ce que j'entre dans une grotte. Soudainement, la fréquence d'images est tombée à un diaporama et l'application s'est écrasée. L'expérience était visuellement plus boueuse, mais ininterrompue sur Steam Deck.

Ligue de fusée

Pour tester davantage la stabilité, je voulais me lancer dans certains jeux en ligne. Ligue de fusée était un choix évident, car il s’agit d’un jeu rapide recommandé sur les deux plateformes. L'histoire était en grande partie la même ici, avec GeForce Now ayant un avantage visuel, mais Steam Deck offrant une expérience plus fluide. Cependant, la différence visuelle n’était pas aussi prononcée, les deux étant plus ou moins à égalité. Le Steam Deck peut même avoir l’avantage ici.

Rocket League fonctionnant sur GeForce Now et Steam Deck.

D'autres bizarreries liées aux nuages ​​sont apparues ici. En plus des chutes soudaines d’images, j’ai eu quelques cas où l’écran disparaissait rapidement. De telles baisses de qualité avaient tendance à passer en un éclair. Je n’ai jamais été coincé dans un écran mal formé pendant plus d’une seconde, et les bégaiements n’ont eu aucun impact négatif sur les prises de vue en particulier. Mais cela rappelle que le cloud apporte un aspect expérientiel au jeu. Ligue de fusée fonctionnera de manière cohérente entre chaque Steam Deck, mais ce sera complètement différent pour chaque abonné GeForce Now.

Alors qu'un jeu comme L'Ombre du Tomb Raider pourrait me faire graviter vers un flux cloud pour un gain visuel plus élevé, les jeux en ligne bénéficient de la cohérence. Certes, le Steam Deck est un appareil sans fil, il dépend donc toujours d’un bon réseau. Une connexion filaire sera toujours préférable ici, mais moins il y aura de données à transmettre via Wi-Fi, mieux ce sera.

Destin 2

OK, c'est une blague. Le Steam Deck ne peut pas réellement fonctionnerDestin 2 naturellement en raison de son système anti-triche qui oblige les joueurs à franchir des obstacles pour le faire fonctionner. En revanche, vous pouvez démarrer le jeu via GeForce Now et commencer à l'exécuter en un instant sans téléchargement. Destin 2 a tendance à être mon jeu de test préféré pour n’importe quel appareil, et le fait que je ne puisse même pas le lancer sur Steam Deck en raison de problèmes de compatibilité est remarquable.

Ce n’est pas un combat équitable (si nous entrons dans ce qui est jouable sur Steam Deck par rapport à ce qui se trouve dans la bibliothèque GeForce Now, cette dernière en prendrait un coup), mais cela souligne à quel point l'appareil de Valve est expérimental. Bien que cela puisse ressembler à une simple console qui exécute n’importe quel jeu Steam, ce n’est pas le cas. Certains jeux fonctionneront très bien, d’autres pas du tout. Le cloud gaming a ses propres problèmes, mais celui-ci n’en fait pas partie. Vous pouvez exécuter le jeu le plus puissant disponible sur le service sur un iPad de cinq ans, aucune spécification requise. Ce que quelque chose comme GeForce perd désormais en cohérence, il gagne en compatibilité.

Cyberpunk 2077

Il était temps de mettre les deux à l’épreuve ultime. Je voulais voir comment les deux plates-formes géreraient un jeu gigantesque qui, franchement, ne fonctionne même pas bien sur la plupart des ordinateurs. Bien sûr, je parle de Cyberpunk 2077. Le jeu en monde ouvert avait un lancement désastreux en 2020, avec des problèmes de performances à tous les niveaux. Assez drôle, l’un des meilleurs moyens de jouer au jeu dans son état le plus difficile était d’utiliser Google Stadia, car il fonctionnait sur des machines performantes. Avec le patch 1.5 du jeu apportant plus de stabilité au jeu en 2022, c’était un défi final parfait pour les deux plateformes.

Au cas où vous vous poseriez la question, non, Cyberpunk 2077 est toujours pas en pleine forme. Moins d’une minute après avoir joué sur GeForce Now, ma voiture était tombée sous la carte et le jeu continuait de charger ma descente sans fin. Moins de 10 minutes plus tard, j'ai été à nouveau verrouillé lorsque je suis entré dans une chaise ripperdoc et le jeu ne m'a donné aucune invite pour quitter ou progresser dans l'histoire. Ce n’est pas le problème du service, mais cela vous donne une idée de l’importance cruciale de supprimer toute friction supplémentaire pour que le jeu fonctionne.

Cyberpunk 2077 fonctionnant sur GeForce Now et Steam Deck.

Côté performances, j'ai été impressionné par l'expérience sur GeForce Now. Le jeu fonctionne correctement lors de la diffusion depuis le cloud. Je n’ai pas remarqué de réels problèmes de latence lors de fusillades nerveuses, et c’est Statut prêt pour RTX signifiait que je pouvais rendre justice à l’excellent éclairage du jeu. Naturellement, les mêmes problèmes techniques surgissaient de temps en temps: chutes d'images soudaines, problèmes de son rapides, etc. - mais compte tenu de la volatilité du jeu, mon expérience de jeu sur un téléphone n'était pas si différente de celle de jouer sur un PC (à l'exception du texte impossible à lire).

Jouer sur Steam Deck a nécessité davantage de peaufinages, c’est pourquoi le jeu n’est pas « vérifié » pour la console. Avec un paramètre graphique « élevé », la fréquence d’images oscillait autour de 30, plongeant parfois encore plus bas. Les réglages moyens m'ont permis de me rapprocher de 40 ips, même si je devrais descendre trop bas pour maintenir cela lors des fusillades. L'épuisement de la batterie était à son paroxysme ici, mais c'était totalement jouable une fois que j'avais fait les bons ajustements. Bien que, comme Anneau ancien, ce n’est probablement pas la façon dont beaucoup voudraient expérimenter le jeu.

Cyberpunk 2077 fonctionnant sur GeForce Now.

Cyberpunk 2077 met en évidence une différence philosophique fondamentale entre les deux plateformes. Le Steam Deck est vraiment destiné à ceux qui viennent d’une école de pensée PC. Si vous aimez modifier les paramètres et faire fonctionner un jeu parfaitement sur votre plate-forme, l'appareil de Valve offre cette flexibilité. Les services cloud sont davantage destinés aux personnes qui souhaitent simplement que leurs jeux fonctionnent immédiatement. Je n'ai même jamais pensé à toucher le menu des paramètres de GeForce Now. Tout ce que j'avais à faire était de cliquer sur Play.

Tout le monde est gagnant

D’après mon expérience informelle, il n’y a ni gagnants ni perdants ici. Les deux approches de la portabilité ont leurs propres inconvénients, mais constituent des façons de jouer parfaitement plausibles. Le potentiel est plus élevé avec un service cloud (encore une fois, si vous disposez de la bonne connexion), mais avec un service cloud dédié. Un appareil comme le Steam Deck offre plus de cohérence en ce qui concerne les jeux compatibles (ce qui en soi est un gros astérisque pour l'appareil). Ce dernier point est ma préférence personnelle, mais j’aime le fait d’avoir des options.

Le Steam Deck a apaisé mon scepticisme initial, prouvant qu’il n’est pas redondant à l’ère du cloud gaming – au moins pas encore - mais je suis toujours confiant dans la technologie cloud dans son ensemble, d'après mes tests. Des jeux comme L'Ombre du Tomb Raider ils étaient plus beaux et plus performants sur mon téléphone que sur mon PC. Étant donné que la pénurie actuelle de composants a rendu difficile la mise à niveau de ma plate-forme, je pourrais raisonnablement imaginer un monde dans lequel je diffuserais des jeux sur des appareils sous-alimentés que je possède à la place.

Pour que je puisse effectuer ce changement, la technologie devra maintenir son élan, même si je peux également dire la même chose pour l'ordinateur de poche de style Steam Deck. Les joueurs vivent actuellement une ère d’expérimentation, où les entreprises demandent aux joueurs de devenir des adeptes précoces d’une technologie en évolution rapide. Personne ne peut être blâmé pour son scepticisme alors que les entreprises construisent les voies devant un train en marche. Il y a encore beaucoup de travail à faire, mais aucune des plates-formes que j’ai testées ne risque de s’effondrer d’une falaise comme Wile E. Coyote.

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