Resident Evil Révélations 2
PDSF $40.00
"Resident Evil Revelations 2 est un exercice de peinture par numéros d'horreur de survie manquant de force de morsure"
Avantages
- Tout ce que vous attendez d'un jeu Resident Evil est ici
- La campagne de Claire et Moira est radicalement différente de celle de Barry et Natalia
Les inconvénients
- L'histoire fait plus pour mettre en place un conflit futur que pour présenter un conflit actuel intéressant.
- Les conceptions et les puzzles de monstres ne semblent pas inspirés
- Les partenaires coopératifs sont relégués aux outils de résolution d'énigmes, et non à des partenaires égaux
Dans les bandes dessinées, vous repérerez parfois un numéro 0. Ces événements ponctuels aident généralement à mettre en place un événement, un scénario ou un arc de personnage plus vaste, fournissant une trame de fond et un contexte pour ce qui est à venir. Ils peuvent être dramatiques, drôles, pleins d’action et agréables à regarder, mais ils sont aussi souvent légers sur le fond et sont rarement considérés comme des « incontournables », sauf pour les fans les plus purs et durs.
À mesure que la série Resident Evil a vieilli, elle a également été divisée et fracturée.
En résumé Resident Evil: Révélations 2, je ne vois pas de meilleure comparaison. Il s’agit du numéro 0 de l’univers survival-horror de Capcom; un jeu qui présente des incontournables de la série – les morts-vivants et les manoirs mutés, peu pratiques, obtus des méchants théâtraux et campy – mais cela ressemble finalement à un prélude et un aperçu de quelque chose de plus grandiose.
À mesure que la série Resident Evil a vieilli, elle a également été divisée et fracturée. Resident Evil 6 est sans doute l'exemple le plus clair de tout ce qui a changé au cours des neuf dernières années, avec une campagne pleine de porno d'explosion à la Michael Bay et de coups de pied ronds. À l’opposé du spectre, nous avons les jeux dérivés Revelations, qui ont été présentés par Capcom comme un retour aux racines d’horreur de la série.
L’idée est donc que si vous recherchez un gameplay orienté action, restez fidèle aux jeux numérotés Resident Evil. Si vous recherchez l'horreur, les jeux Révélations sont faits pour vous.
Dans un sens, Apocalypse 2 accomplit bien cela. Le premier chapitre de ce jeu épisodique commence avec l'héroïne Claire Redfield et son amie Moira Burton assiégées par des hommes armés de fusils et d'un hélicoptère avant de se réveiller dans une prison insulaire. C’est une ouverture qui rappelle Resident Evil: Code Veronica, un autre jeu mettant en vedette l'héroïne à queue de cheval.
La prison offre une atmosphère claustrophobe, remplie d'effroi, de mystère et d'expériences scientifiques qui ont mal tourné. Un surveillant omniscient se moque des deux hommes, alternant entre proclamer que leur mort est proche et citer Franz Kafka. Une fois que Claire et Moira ont atteint leur cliffhanger, la perspective se tourne vers Barry Burton, venu sur l'île à la recherche de sa fille.
Les deux sections offrent aux joueurs un deuxième personnage pour les guider à travers ce paysage dangereux. Ces personnages peuvent être contrôlés par l'IA ou par l'homme, et leurs capacités diffèrent considérablement. Moira utilise une lampe de poche pour rechercher des objets et aveugler les ennemis, tandis qu'une jeune fille nommée Natalia aide Barry en se faufilant dans de petits espaces et en utilisant son sixième sens pour savoir où se trouvent les ennemis.
Apocalypse 2 Je ne peux tout simplement pas abandonner le bon vieux temps, lorsque de faux organes humains ouvraient des portes secrètes.
C’est un concept intéressant, même s’il est inégalement mis en œuvre. Moira et Natalia remarquent toutes deux à quel point elles veulent être utiles et non un fardeau pour leurs protecteurs, mais c'est difficile à comprendre. considérez-les comme autre chose que des compagnons qui n'ont besoin que d'être appelés pour résoudre un petit casse-tête ou ouvrir un coffre-fort. La capacité spéciale de Natalia a également la capacité étrange d’aspirer le suspense du jeu. Après tout, vous ne pouvez pas tomber dans une embuscade tendue par un zombie qui se cache de l’autre côté d’une porte si vous savez qu’il vous attend.
Heureusement, les personnages compagnons ne sont pas la seule différence entre les campagnes. Là où Claire et Moira doivent souvent combattre des prisonniers mutés qui sont encore pour la plupart humains, Barry croise fréquemment la route de créatures plus monstrueuses et de morts-vivants. De cette façon, Apocalypse 2 offre une expérience qui fait un clin d'œil aux précédents jeux Resident Evil, à la fois ceux d'il y a longtemps et ceux qui présentent Resident Evil 4L’influence massive de.
Malheureusement, le problème lorsque l’on rend hommage à son propre produit est qu’il y a une frontière ténue entre honorer ce qui a précédé et simplement cocher des cases indiquant ce qu’il faut inclure. Apocalypse 2 porte son héritage sur sa manche, et c’est très bien. Mais c’est aussi prévisible.
Par exemple, il est facile de classer chaque épisode de Apocalypse 2 par l'aspect de Resident Evil qu'il représente. L’épisode 1 s’appelle officiellement « Penal Colony », mais il pourrait tout aussi bien s’appeler « The Jump Scares ». L'épisode 3, avec un piège mortel au plafond à pointes et le recours à la poussée de blocs, pourrait être renommé « Puzzles obtus ». Claire et Moira sont souvent véritablement terrifiées par ce qui se passe autour d'eux, tandis que Barry ne peut s'empêcher de faire de mauvais jeux de mots et des plaisanteries faisant référence aux précédents. Jeux. « Qui est le maître du déverrouillage maintenant? » demande-t-il après avoir détruit une porte.
Apocalypse 2 Je ne peux tout simplement pas abandonner le bon vieux temps, lorsque les « sandwichs Jill » étaient au menu et que de faux organes humains ouvraient des portes secrètes. Et encore une fois, ce n’est pas forcément mauvais. En fait, je parierais que certains fans ont eu envie de rechercher « Emblem Key » et de jeter leurs épaules dans des obstacles à hauteur de poitrine.
Malheureusement, le jeu n’exécute ni n’élève jamais ces concepts à un degré particulièrement satisfaisant. Son intrigue simple fait plus pour mettre en place un futur épisode et un antagoniste que de fournir un conflit intéressant en soi, ses conceptions de monstres et ses énigmes. donne parfois l'impression d'être copié des jeux précédents, et le gameplay coopératif ne change pas grand-chose à l'expérience (et quand c'est le cas, c'est généralement pour le plaisir). pire). Le mode Raid de type donjon, dans lequel les joueurs pillent continuellement des ennemis de plus en plus forts pour obtenir des armes de plus en plus performantes, constitue un bon défi reproductible, mais semble toujours accessoire à l'événement principal.
Apocalypse 2 n'est ni un jeu particulièrement bon ni un jeu particulièrement mauvais. Il possède tous les ingrédients d’un bon jeu Resident Evil, mais manque de substance. Considéré comme une configuration pour ce qui va arriver, c’est supportable. Considéré comme un jeu à part entière, c’est décevant. Un numéro n°0 si jamais j'en ai vu un.
Ce jeu a été testé sur Xbox One à l'aide d'un code fourni par Capcom.
Des hauts
- Tout ce que vous attendez d'un jeu Resident Evil est ici
- La campagne de Claire et Moira est radicalement différente de celle de Barry et Natalia
Les plus bas
- L'histoire fait plus pour mettre en place un conflit futur que pour présenter un conflit actuel intéressant.
- Les conceptions et les puzzles de monstres ne semblent pas inspirés
- Les partenaires coopératifs sont relégués aux outils de résolution d'énigmes, et non à des partenaires égaux
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