Rester coincé dans l’enfer du développement n’augure souvent rien de bon pour les jeux. Pour chaque remake de Final Fantasy VII ou The Last Guardian, il y a un Aliens: Colonial Marines ou Duke Nukem Forever. Souvent, les versions finales manquent d'une identité de conception convaincante, poursuivant les tendances apparues au fil des ans et ressemblant à un méli-mélo d'idées de plusieurs développeurs sur ce que devrait être le jeu. Ma plus grande crainte lors de ma démo pratique avec une version presque finale de Dead Island 2, souvent retardée, était qu'elle semble dépourvue de beaucoup de créativité ou manque d'une vision claire; heureusement, j'avais complètement tort.
Dead Island 2 – Révélation du gameplay étendu [4K Official]
J’ai toujours été intéressé par les nouvelles technologies qui pourraient éventuellement améliorer la façon dont nous jouons ou vivons les jeux. Qu’il s’agisse d’une innovation informatique comme le cloud gaming ou de nouvelles fonctionnalités de contrôleur comme le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs du DualSense, j’adore tester ces choses. C'est pourquoi j'ai sauté sur l'occasion d'essayer Alexa Game Control lors de ma récente expérience de prévisualisation pratique avec Dead Island 2.
Lorsque Dambuster Studios et Dead Island 2 de Deep Silver seront finalement lancés le 21 avril, ce sera le premier jeu à prendre en charge Alexa Game Control. En connectant son compte Amazon au jeu, les joueurs peuvent utiliser les capacités de reconnaissance vocale de Alexa, l'assistante virtuelle d'Amazon, pour effectuer des actions dans le jeu, comme narguer les zombies ou les équiper au mieux armes. J'étais curieux de voir jusqu'où cela allait, mais après un certain temps de pratique, cette première mise en œuvre s'est avérée n'être guère plus qu'une nouveauté.
Salut, Alexa
Les joueurs de Dead Island 2 peuvent activer Alexa Game Control lorsqu’ils se présentent pour la première fois à Bel-Air après l’ouverture du jeu. Il dispose d'un onglet dédié dans le menu Options où les joueurs peuvent choisir de l'activer ou de le désactiver, choisir s'ils le souhaitent pour travailler automatiquement ou avec push to talk, définir le seuil de capture vocale et décider quel microphone ils souhaitent utiliser utiliser.
Après avoir activé Alexa Game Control, j'ai immédiatement remarqué un anneau dans le coin inférieur gauche de l'écran. Lorsque je parlais, cela s'illuminait de couleurs bleu et bleu sarcelle, comme l'anneau supérieur d'un appareil Alexa, et un texte confirmant s'il pouvait ou non effectuer l'action apparaissait. Ne pas avoir à dire « Hé, Alexa » signifie également qu'il s'est implémenté en douceur dans le jeu. Au début, j’ai essayé de voir si les commandes vocales fonctionneraient pour des choses de base comme marcher, sauter et esquiver, en vain. Après cela, j'ai sauté sur une sauvegarde que j'avais placée plus tard dans le jeu et j'ai ouvert son menu didacticiel pour voir ce qu'Alexa Game Control pouvait vraiment faire.
En lisant ses tutoriels et ses listes de commandes, les limites d'Alexa Game Control sont devenues claires. Il fournit principalement des raccourcis rapides pour vous éviter d’appuyer sur un ou deux boutons au milieu d’une partie. Dans Dead Island 2, Alexa Game Control a quatre utilisations principales: définir des points de cheminement, narguer les ennemis, déclencher des émoticônes et changer d'arme. Les menus du didacticiel donnent une liste complète des commandes qui fonctionnent, bien que chacune varie énormément dans son utilité.
Oh, zombie !
L'utilisation la plus amusante de cette technologie vocale dans Dead Island 2 consiste à narguer les zombies. Crier quelque chose comme « Hé, mec » ou « Oi, zombie » pour attirer l'attention des ennemis qui ne m'avaient pas détecté me faisait toujours rire. C’est aussi parfois utile; à un moment donné, j'ai demandé à un groupe de zombies d'entrer dans une grande mare d'acide et de mourir après les avoir nargués. Même s'il faut autant de temps que de s'approcher d'un zombie pour attirer son attention, je vois le potentiel de la technologie vocale qui vous permet d'interagir avec le monde de cette manière.
Suicide Squad: Kill the Justice League est l'un des jeux PlayStation 5 les plus attendus de l'année, car il promet que les fans de DC Comics pourront voir leurs antihéros préférés faire des ravages dans Batman Arkhamverse. Le jeu d'action coopératif présente un scénario tout droit sorti de What If??? de Marvel. la plupart des membres de la Justice League subissant un lavage de cerveau par Brainiac. Et il a la particularité de présenter la dernière performance vocale de Kevin Conroy dans le rôle du Chevalier Noir. Sur le papier, il y a de nombreux atouts.
Il n'y a cependant qu'un seul problème. Vous ne pouvez y jouer qu'en ligne, même en solo.