Vous ne soupçonneriez pas qu'un mod comme Portail: Prélude RTXferait ses débuts avec un kit aussi important pour l’avenir du jeu sur PC. Mais voilà, c’est le premier jeu que nous voyons avec le nouveau RTX IO de Nvidia, une fonctionnalité annoncée il y a près de trois ans.
Contenu
- Qu’est-ce que RTX IO ?
- Mais est-ce que ça marche ?
- Ce que cela signifie pour les jeux PC
Ce n'est pas aussi tape-à-l'œil que
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Qu’est-ce que RTX IO ?
Portail: Prélude RTX | Comparaison RTX IO Off vs On – Scène de gâteau
Tout d’abord, parlons de ce qu’est RTX IO. Il s’agit d’un chargement et d’une décompression d’actifs accélérés par GPU qui promettent des temps de chargement plus rapides, des tailles d’installation plus petites, une utilisation réduite du processeur et moins de pop-in de texture. Pour ce faire, il décharge une partie du travail effectué par votre processeur sur le GPU, profitant ainsi du nombre massif de cœurs disponibles sur les cartes graphiques.
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Lorsque les jeux se chargent généralement, les ressources sont retirées du SSD et chargées dans la mémoire système. Ils sortent de la mémoire sur votre processeur pour être décompressés avant de retourner dans la mémoire. Une fois que l’actif complet est prêt, il est envoyé au carte graphique. Ce système a fonctionné pendant longtemps, mais il y a maintenant un problème: le PS5 et Xbox Série X.
Comme J'en ai déjà parlé, à la fois le
Les données compressées sont extraites du SSD dans la mémoire système et vont directement au GPU. Il passe par GDeflate, le système de compression de données open source de Nvidia conçu pour les GPU, et il est immédiatement prêt sur le GPU.
Si vous suivez cette technologie, vous pourrez probablement repérer la similitude avec DirectStorage de Microsoft. RTX IO fonctionne sur DirectStorage et prend même en charge les extensions Vulkan, lui permettant de fonctionner dans des jeux comme Portail: Prélude RTX. Rien de tout cela n’est non plus exclusif; il y a eu beaucoup de protestations chez Nvidia à propos de son (maintenant open-source) Super échantillonnage d'apprentissage profond, mais RTX IO fonctionne sur n'importe quel DirectX 12
Mais est-ce que ça marche ?
Tout cela est bien en théorie, mais la décompression GPU est un territoire inexploré sur PC, même avec des jeux comme Pardonné qui prennent en charge DirectStorage. Vous n’avez pas besoin de regarder plus loin que la taille de l’installation pour voir que RTX IO fonctionne. Si vous deviez télécharger Portail: Prélude RTX pour le moment, vous verrez qu’il fait environ 24 Go (exactement 24,29 Go au moment de la rédaction). Avec RTX IO désactivé, la taille totale de l’installation est de 39,16 Go. Cela représente une réduction de 38 % de la taille d’installation pour exactement le même jeu.
Le chargement de la texture était beaucoup plus vite aussi. Dans une scène, il a fallu 3,13 secondes pour que les textures se chargent avec RTX IO désactivé, avec une pop-in notable. Avec RTX IO activé, ils sont arrivés en 1,36 seconde. Dans la scène la plus exigeante que j’ai regardée, il a fallu 6,34 secondes pour que les textures se chargent avec RTX IO désactivé. Allumés, ils sont arrivés en seulement 2,51 secondes.
Gardez à l’esprit la portée de Portail: Prélude RTX, aussi. C’est un jeu qui va en profondeur, pas en profondeur, offrant un traçage complet du chemin et des matériaux très détaillés pour chaque recoin d’une scène. Dans un jeu plus vaste, il n’est pas difficile de voir les avantages du RTX IO pour le streaming de textures. Avec la bonne optimisation et RTX IO réduisant environ les deux tiers du temps nécessaire pour diffuser des textures, il existe des applications claires dans les grands jeux en monde ouvert.
L'utilisation du processeur a également chuté. Dans la scène exigeante que j'ai mentionnée ci-dessus, l'utilisation a culminé à 37 % (et c'était avec le monstrueux processeur à 24 cœurs). Intel Core i9-13900K). Activez RTX IO et il est tombé à 22 %. D'après ce que j'ai pu dire, il semblait que Portail: Prélude RTX adapté à huit cœurs. Certains jeux, en particulier ceux construits avec Unreal Engine, pourraient bénéficier d’un avantage plus important s’ils sont limités à quelques cœurs.
Ce que cela signifie pour les jeux PC
Ne fais pas d'erreur: Portail: Prélude RTX est un apéritif sur ce à quoi pourraient ressembler les jeux avec la technologie dans le futur. Heureusement, nous n’aurons pas à attendre trop longtemps pour voir ce qu’il peut faire dans d’autres jeux. Nvidia confirmé Ratchet & Clank: Faille à part volonté prend en charge RTX IO sur PC, permettant à la conception gourmande en stockage de ce jeu de fonctionner.
Ce qui me passionne le plus, ce sont les avantages d’optimisation que RTX IO (et DirectStorage, d’ailleurs) peuvent apporter. J'ai dit que c'était un mauvais moment pour être un joueur sur PC et cela se résume en grande partie à un bégaiement persistant dans les principales versions AAA. La décompression accélérée par le matériel ne résout pas les problèmes de bégaiement sur PC, mais elle peut aider.
Comme nous l'avons vu dans des jeux comme Star Wars Jedi: Survivant, Espace mort, et Chute rouge, Le bégaiement de traversée est toujours un problème très réel sur PC. C’est particulièrement problématique lorsque les jeux sont conçus pour fonctionner sur seulement quelques threads CPU (comme c’est le cas avec les titres Unreal Engine comme Star Wars Jedi: Survivant et Chute rouge). Enlever un peu de travail à ces cœurs dans le département de décompression peut les libérer pour exécuter le jeu, en évitant, espérons-le, certains des problèmes majeurs de bégaiement de traversée que nous avons vus cette année.
Si tel est le cas, la décompression RTX IO et GPU constitue un énorme progrès pour aider les jeux PC. Des temps de chargement plus rapides et des tailles d'installation plus petites ne font pas de mal, mais j'espère que le véritable avantage de quelque chose comme ça réside dans sa capacité à réduire le bégaiement dans les jeux qui diffusent des ressources massives dans et hors du monde du jeu.
Il semble que ce sera le cas. Voici comment Nvidia l’a expliqué: « RTX IO à lui seul ne peut pas supprimer complètement le bégaiement, mais il peut s’agir d’une technologie utile pour aider à réduire le bégaiement. Il peut y parvenir en réduisant la dépendance au calcul du processeur lorsque la nécessité de charger des textures et des géométries « plus rapidement » est la cause du bégaiement, et en libérant le processeur pour qu’il puisse travailler sur d’autres tâches.
Pour l’instant, nous devons simplement attendre de voir plus de jeux avec RTX IO et d’autres technologies de décompression GPU de marque. Ratchet & Clank Faille à part Cela débutera le 26 juillet, mais j’espère que nous verrons davantage de jeux arborant cette technologie tout au long du reste de l’année.
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