Dead Island: Revue de Riptide

Île morte: contre-courant

Détails des scores
« Des progrès ont été réalisés et il y a plus de plaisir à avoir maintenant qu'avant, mais l'original Le statut de « joyau brut » de Dead Island rend plus difficile le pardon à Riptide d’avoir commis des péchés similaires.

Avantages

  • Battre des zombies avec des armes artisanales est toujours un délice
  • Les nouveaux systèmes et les ressources abondantes mettent l’accent sur l’action plutôt que sur la survie
  • De nouveaux zombies, véhicules et environnements apportent de nouveaux défis

Les inconvénients

  • Il est difficile d'échapper au sentiment de jouer à Dead Rising 1.5
  • De nombreux bugs et une IA stupide transforment des tâches simples en une corvée
  • Pas de progression en coop pour les joueurs qui n'en sont pas au même point dans leur histoire

Île morte: contre-courant est à son meilleur lorsqu'il vous donne une horde de zombies et une batte de baseball clouée – ou un autre instrument de re-mort rapprochée conçu avec amour – pour balancer dans leur direction. La suite qui vient de sortir de Techland s’appuie directement sur les simples plaisirs de bagarre à la première personne qui ont si bien fonctionné dans l’original du studio de 2011. Cela peut se résumer au niveau le plus élémentaire à 

Île morte 1.5, mais contre-courant prouve qu’une telle désignation ne doit pas nécessairement être une mauvaise chose.

Nouveau paradis, même jeu

Nos héros n’arrivent tout simplement pas à faire une pause. Après avoir échappé à la peste zombie qui a balayé l'île de Banoi dans le premier jeu, ils se retrouvent capturés et enfermés à bord d'un navire militaire peu de temps après. contre-courant s'ouvre. Une fouine d’entreprise du nom de Serpo dirige le spectacle, et il a l’intention de mener des recherches sur les quatre personnes immunisées – maintenant cinq, mais nous y reviendrons dans un instant – dans le but de sauver l’humanité. C'est du moins ce qu'il dit.

Le quatuor du jeu original retrouve contre-courantle cinquième personnage jouable de – un camarade immunisé – pendant la cinématique d’ouverture. John Morgan apporte un nouvel ensemble d'arbres de compétences axés sur le combat au corps à corps et une nouvelle personnalité, mais il n'y a pas de mystère ici pour Île morte anciens combattants. Le nouveau venu s’intègre parfaitement aux côtés de nos quatre établis en termes de façon de jouer.

Revue de Dead Island Riptide 1

Il ne faut pas longtemps avant que le plan de Serpo tourne mal et que des zombies submergent le navire militaire, l’un des nombreux progrès de crédibilité de cette histoire. Comment exactement des zombies pourraient-ils envahir un navire entier rempli de soldats armés qui ont sans aucun doute été informés de la situation des morts-vivants? Et pourquoi le système immunitaire résisterait-il avec autant de véhémence à l’idée de coopérer avec des chercheurs qui cherchent vraisemblablement un remède à cette épidémie ?

L'épidémie entraîne un naufrage qui laisse nos héros immunisés et quelques autres survivants bloqués sur l'île voisine de Palanoi. Il s'avère qu'il y a aussi des zombies ici. Surprendre!

contre-courantLa multitude de lacunes narratives de deviennent toutes sans conséquence à mesure que vous tombez dans le rythme amusant de frapper des zombies à la tête avec un assortiment d'armes et d'objets armés.

L'intrigue absurde obtient un laissez-passer à un niveau puisque Île morte: contre-courant se contente simplement de riffer sur les propres histoires d'horreur de zombies alimentées gratuitement par le cinéma, un peu comme son prédécesseur l'a fait. Il arrive cependant un moment où les sauts de logique deviennent trop importants pour être ignorés. Des moments oùcontre-courantLa sensibilité du jeu vidéo l’empêche de raconter une histoire cohérente.

Prenons cet exemple: vous rencontrerez fréquemment des mini-missions qui consistent à sauver un survivant piégé d’une horde de zombies. Les explorateurs dévoués en rencontreront plus de 20 au cours du jeu. Dans tous les cas, le survivant sauvé choisit de faire cavalier seul sur cette île peu peuplée et infestée de zombies. Se réunir avec les autres survivants n’est même jamais mentionné comme une possibilité.

Il y aura toujours une suspension de l’incrédulité nécessaire lorsque vous parlez de quelque chose comme la fiction zombie, mais les rythmes doivent au moins avoir un sens narratif. Nous consommons fréquemment des histoires sur les extraterrestres, la magie et d’autres choses qui n’existent probablement pas, et que nous adhérer réussissent parce qu'ils reconnaissent l'importance de raconter des histoires cohérentes dans les contraintes du fiction. Île morte: contre-courant on le perd souvent de vue, et l'expérience dans son ensemble en souffre.

Battement de l'apocalypse zombie

Heureusement, contre-courantLa multitude de lacunes narratives de deviennent toutes sans conséquence à mesure que vous tombez dans le rythme amusant de frapper des zombies à la tête avec un assortiment d'armes et d'objets armés. Le jeu est en grande partie le même qu'avant: des bagarres en perspective à la première personne avec un accent sur un timing minutieux, le maintien de l'endurance et l'exploitation des faiblesses. C’est le flux de l’action qui connaît le plus grand changement.

Revue de Dead Island Riptide 4

La première Île morte était largement ancré dans le genre du survival horror, la collecte et la gestion des ressources étant un élément essentiel de votre jeu. Les armes se sont dégradées au fil du temps, obligeant les joueurs à en trouver de nouvelles et à entretenir les anciennes. Les mods ont amélioré à la fois la durabilité et les capacités de dégâts. De nouvelles armes pouvaient être récupérées, mais il fallait également de l'argent, à la fois pour les empêcher de s'effondrer et pour les améliorer.

contre-courant ramène ces idées de base, avec une différence notable et très significative: vous n'avez jamais vraiment besoin de ressources. Le déroulement régulier du jeu vous fournit tout l'équipement, les objets de fabrication et l'argent que vous pourriez demander. La maintenance des armes reste une nécessité, mais il s’agit davantage d’entretien que de gestion des ressources. Ne vous y trompez pas: c'est une bonne chose.

Ce changement apparemment minime a un impact considérable sur la façon dont Île morte: contre-courant joue par rapport à son prédécesseur. L’action, plutôt que la survie, est au centre des préoccupations. Peu importe si vous importez un personnage de haut niveau du premier jeu (achèvement non requis) ou repartir à zéro avec un nouveau (au niveau 15): vous n'aurez pas besoin d'une frappe efficace contre les zombies outils. Le système de butin ressemble désormais plus à une situation de Borderlands ou de Diablo, où vous investissez dans votre collection d’équipement et recherchez constamment de meilleurs butins.

Revue de Dead Island Riptide 3

D'autres nouveaux systèmes créent une expérience plus profonde. Un nouvel ensemble de quêtes secondaires permet aux survivants du centre d'origine d'améliorer leurs boutiques et les leurs. compétences, ces dernières les rendant plus efficaces en tant que combattants lors de la nouvelle défense de siège du jeu missions. Les bateaux à moteur rejoignent les camions en tant que véhicules à conduire, et ils sont une nécessité dans les jungles marécageuses de Palanoi. La variété des armes et des améliorations en général a été considérablement augmentée. Il existe également de nouveaux boss zombies sur lesquels les utiliser, tels que le robuste lutteur et le toujours ennuyeux et étourdissant Screamer.

Tout ce qui brille n'est pas d'or

Mais tout n’est pas amélioré. Se déplacer dans le monde peut encore être un casse-tête lorsque vous vous retrouvez soudainement loin de l'un des rares lieux de déplacement rapide sans véhicule à réquisitionner à proximité. Les chemins de quête sont également souvent flous grâce à un radar à l’écran qui ne comporte pas de mini-carte et à un indicateur GPS qui ne s’active que lorsque vous êtes à moins de 50 m de votre cible.

En tant que première suite d'une série relativement nouvelle, Île morte: contre-courant offre un étrange mélange de grandes améliorations et de « plus de mêmes » lacunes.

Ensuite, il y a les bugs. Dans les jeux solo, vous verrez les problèmes techniques se manifester le plus du côté de l'IA, avec des ennemis et des amis se faufilant dans le décor ou se perdant en essayant de naviguer autour d'un petit rocher. Les missions de siège susmentionnées peuvent être particulièrement pénibles lorsque vous réalisez que les personnages contrôlés par ordinateur ne sauveront pas les autres des zombies aux prises. Ce sont des moments de tout laisser tomber pour le joueur, car les zombies aux prises drainent la santé des survivants à un rythme constant et un survivant mort entraîne un jeu sur écran et un redémarrage de la mission.

Les sessions coopératives sont encore pires, avec des réapparitions imprévisibles qui raniment occasionnellement les joueurs abattus sur la carte, où qu'ils se trouvent. Un autre bug très évident voit des chaînes de pop-ups de quêtes terminées apparaître à l'écran – pendant quelques minutes. à un moment donné - lorsque vous vous lancez dans une session coopérative avec quelqu'un qui est à un stade antérieur du histoire.

Revue de Dead Island Riptide 2

Cela ne dit rien non plus des concepts mal préparés à l’œuvre en coopération. Si un joueur rejoint quelqu'un qui se trouve à un stade ultérieur de l'histoire, seule la progression du personnage et de l'inventaire sera enregistrée, pas la progression de la quête. Bien sûr, cela a du sens à un certain niveau, mais cela diminue également la valeur du jeu en coopération lorsque certains joueurs n'ont plus rien dans quoi investir. D'autant plus que tant de contre-courantLes quêtes de sont conçues pour plusieurs joueurs, au point que certaines des tâches « transporter ces objets ici » sont carrément fastidieuses dans les jeux solo.

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Le partage du butin est également un gâchis. Toutes les collectes d'argent sont partagées, tout comme les coffres verrouillés (avec un butin évolutif pour chaque personnage), mais tout le reste est récupéré selon le principe du premier arrivé, premier servi. Cela inclut des largages d'armes aléatoires et des objets d'artisanat dispersés à travers le monde. Il n’y a rien de coopératif à ce que quelqu’un – un ami ou un étranger – se lance dans votre jeu et vole toutes les bonnes choses parce qu’il y arrive en premier. De nombreux emplacements d’objets rares sont statiques et le butin réapparaît régulièrement, mais l’approche de Techland en matière de partage du butin semble un peu trop restrictive.

Conclusion

En tant que première suite d'une série relativement nouvelle, Île morte: contre-courant offre un étrange mélange de grandes améliorations et de « plus de mêmes » lacunes. Techland semble avoir pris le bon ton pour ses aventures de zombies en monde ouvert, mais certains problèmes persistants du jeu précédent sont rejoints par une foule de nouveaux. Des progrès ont été réalisés et il y a plus de plaisir à avoir maintenant qu'avant, mais l'original Île morteLe statut de « joyau brut » de la maison rend le pardon plus difficile contre-courant de commettre des péchés similaires.

(Île morte: contre-courant a été examiné à l'aide d'une copie Xbox 360 du jeu fournie par l'éditeur.)

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