TV ou moniteur pour jouer? Voici 5 choses que vous devez savoir

La frontière entre les téléviseurs et les jeux s’estompe depuis des mois. Les joueurs sur PC se tournent vers les téléviseurs OLED pour des expériences immersives haut de gamme, et les joueurs sur console se ruent vers les moniteurs à taux de rafraîchissement élevé pour tirer le meilleur parti de leurs consoles de la génération actuelle. Mais lequel choisir ?

Contenu

  • Traitement d'image
  • Fréquence de rafraîchissement
  • Taille et support
  • Ports et connexions
  • Personnalisation des couleurs
  • Lequel devriez-vous choisir ?

Le choix entre un téléviseur et un moniteur pour jouer dépend en grande partie de ce sur quoi vous jouez à des jeux. Cependant, il existe quelques différences importantes à garder à l’esprit lors de l’achat d’un présentoir.

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Traitement d'image

Téléviseur OLED Samsung S95C
Zeke Jones / Tendances numériques

Mettons cela de côté dès le départ. La différence fondamentale entre les téléviseurs et les moniteurs, notamment lorsqu’il s’agit de jeux, réside dans le traitement de l’image. Les téléviseurs sont équipés de processeurs intégrés pour améliorer l'image. Cela peut inclure la netteté, la réduction ou la clarté du mouvement et le mappage des tons. Ils améliorent l'image de votre téléviseur, mais ils provoquent également un décalage d'affichage.

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Plus le traitement est intense, plus il prend de temps. Les moniteurs, en revanche, sont fondamentalement des écrans « stupides ». La plupart des moniteurs n'ont pas de traitement d'image et certains, comme le Samsung Odyssée OLED G8, sont conçus pour offrir une connexion directe à votre source chaque fois que vous la connectez. Sans traitement d'image, le seul décalage d'entrée que vous rencontrez est celui inhérent à l'affichage et au signal circulant dans le câble.

Le menu des paramètres du mode jeu sur un Samsung QN90C.
Zeke Jones / Tendances numériques

Pour contourner ce problème, les téléviseurs disposent généralement d'un « Mode Jeu » ou « Mode PC » qui coupe le traitement de l'image. Cela vous donne une connexion directe à l'écran, tout comme un moniteur, mais cela désactive également tous les avantages supplémentaires qui font apparaître les images sur un téléviseur.

Il n’y a pas de meilleur choix ici, car un moniteur et un téléviseur ont tous deux la capacité de vous offrir le décalage d’entrée le plus faible possible. Cela dépend principalement de si vous souhaitez utiliser le traitement d’image en dehors des jeux ou si vous êtes à l’aise pour conserver une image statique pour les jeux et d’autres médias.

Fréquence de rafraîchissement

Démo OLED sur l'Asus ROG PG27AQDM.
Jacob Roach / Tendances numériques

Un domaine dans lequel les téléviseurs et les moniteurs se différencient fortement est le taux de rafraîchissement. Si vous n'êtes pas familier, le taux de rafraîchissement correspond à la fréquence à laquelle votre écran se rafraîchit en une seconde. Plus le taux de rafraîchissement est élevé, plus l’image est fluide. Par exemple, un taux de rafraîchissement de 60 Hz signifie que l’écran affiche une nouvelle image 60 fois par seconde. Un écran avec un taux de rafraîchissement de 240 Hz comme le LG UltraGear OLED27 le fait 240 fois.

Le taux de rafraîchissement est pas votre fréquence d'images dans les jeux. Considérez le taux de rafraîchissement comme quelque chose de doté de capacité. Si vous disposez d’un écran à 60 Hz et que votre jeu joue à 120 images par seconde (fps), vous ne verrez que la moitié des images. Avec ce même affichage à 60 Hz, si vous jouez à un jeu à 30 ips, chaque image sera répétée. Le réalité du taux de rafraîchissement est un peu plus complexe, mais c'est une bonne façon d'y penser dans le jeu. Un taux de rafraîchissement plus élevé vous donne la possibilité d’avoir une expérience plus fluide, mais cela ne signifie pas nécessairement que vous obtiendrez une expérience de jeu plus fluide.

C'est un point important pour les téléviseurs et les moniteurs, car la fréquence d'images à laquelle vous pouvez vous attendre dans les jeux détermine en grande partie la fréquence de rafraîchissement que vous devez rechercher. Commençons par les consoles. Les dernières Xbox Series X et PS5 proposent des jeux prenant en charge les modes 120 Hz, et il existe des téléviseurs, tels que le LG C2 OLED et HisenseU8K, pouvant accueillir jusqu'à 120 Hz. À moins que vous n’achetiez le dernier et le meilleur, vous trouverez principalement des téléviseurs avec un taux de rafraîchissement de 60 Hz. Ce n’est pas un problème pour la plupart des joueurs sur console, car la grande majorité des jeux sur console ne peuvent pas fonctionner au-dessus de 60 ips.

Vous devez être prudent lorsque vous achetez des téléviseurs ici. De nombreuses marques afficheront un taux de rafraîchissement « efficace » en fonction de leurs performances respectives. technologie de lissage des mouvements. Le lissage des mouvements est mauvais pour les jeux, vous souhaiterez donc le désactiver. Dans la plupart des cas, le taux de rafraîchissement « effectif » est la moitié du taux de rafraîchissement natif, donc si une entreprise affirme pouvoir atteindre 120 Hz avec sa technologie de lissage de mouvement, l’écran n’est réellement capable que de 60 Hz.

Le PC est une bête différente, où vous pouvez augmenter votre fréquence d'images aussi haut que votre matériel le permet. Sans surprise, les observateurs ont tenté de suivre le rythme. Vous trouverez généralement des écrans de jeu avec un taux de rafraîchissement de 144 Hz, mais des moniteurs comme le Samsung Odyssée Néo G8 monter jusqu'à 240 Hz. Alienware a même un Moniteur de jeu 500 Hz disponible. Dans presque tous les cas, le taux de rafraîchissement annoncé correspond au taux de rafraîchissement réel des moniteurs.

Cyberpunk 2077 fonctionnant sur le moniteur Samsung Odyssey Neo G8.
Jacob Roach / Tendances numériques

Pour en revenir à la capacité, le choix entre un téléviseur et un moniteur dépend de ce dont vous avez besoin. Si vous utilisez une console, un moniteur ou un téléviseur fonctionnera très bien, mais vous souhaiterez peut-être donner la priorité à un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Si vous utilisez un PC, un téléviseur vous limitera à 120 Hz au maximum, un moniteur est donc votre meilleure option si vous souhaitez jouer à des jeux à des fréquences d'images plus élevées.

Un autre facteur ici est le taux de rafraîchissement variable (VRR). Cela synchronise le taux de rafraîchissement de votre écran avec la fréquence d'images du jeu pour éviter le déchirement de l'écran, et vous le trouverez sur les moniteurs sous la forme de Nvidia G-Sync, AMD FreeSyncet synchronisation adaptative VESA. Certains téléviseurs plus récents sont dotés du VRR, mais la plupart des téléviseurs plus anciens ne prennent pas en charge cette technologie. En revanche, la plupart des moniteurs de la dernière décennie prennent en charge une certaine forme de VRR, et le VRR est pris en charge à la fois sur les consoles de la génération actuelle et sur les PC.

Taille et support

Destiny 2 fonctionnant sur l'Asus ROG PG42UQ.
Jacob Roach / Tendances numériques

Un autre domaine important dans lequel les téléviseurs et les moniteurs sont différents est la taille. Les téléviseurs commencent généralement à 42 pouces et vont jusqu'à plus de 100 pouces de diagonale, tandis que les moniteurs oscillent entre 24 pouces et 32 ​​pouces. Il existe des exceptions pour les deux, mais ce sont les plages générales que vous trouverez. La chose la plus importante à considérer ici est votre distance de visualisation. Si vous souhaitez jouer sur un canapé, un téléviseur plus grand sera généralement préférable. Si vous jouez à un bureau, vous aurez besoin d’un moniteur plus petit.

Il y a cependant des cas étranges ici. Par exemple, le LG C2 OLED et Asus ROG Swift PG42UQ sont tous deux des panneaux OLED de 42 pouces (le même panneau, en fait), mais l'écran LG est considéré comme un téléviseur tandis que l'Asus est un moniteur. Il y a certaines choses qui les séparent, comme le traitement de l'image, mais le support fait aussi une énorme différence. Les grands formats avec moniteurs sont généralement conçus pour un ordinateur de bureau, tandis que les téléviseurs sont presque universellement conçus pour un support multimédia.

En dehors de la taille de l’écran, les moniteurs ont également des formats d’image plus exotiques. S'affiche comme le Alienware 34 QD OLED offrent un format d'image « ultra-large » 21:9, tandis que des moniteurs comme le Samsung Odyssée Néo G9 pousser à 32:9. Presque tous les téléviseurs ont un format d’image standard de 16:9.

Ports et connexions

Ports sur le Samsung Odyssey Neo G8.
Jacob Roach / Tendances numériques

La différence entre les téléviseurs et les moniteurs en matière de connexions est moins marquée qu’avant, et cela est principalement dû à HDMI 2.1. Cette norme est capable de 4K à 120 Hz, offrant une résolution et un taux de rafraîchissement élevés aux téléviseurs et aux moniteurs.

Les moniteurs incluent également DisplayPort, qui était autrefois la connexion de facto pour les hautes résolutions et taux de rafraîchissement. DisplayPort 2.1 pourrait rétablir la connexion via HDMI 2.1 à l’avenir, mais elle n’est disponible que sur quelques écrans pour le moment.

La plus grande différence réside dans les ports USB. Certains moniteurs prennent en charge l'entrée USB-C, y compris l'alimentation électrique, vous permettant de connecter un ordinateur portable avec un seul câble. De plus, les moniteurs disposent généralement de petits hubs USB intégrés, vous permettant de connecter un clavier, une souris ou un autre périphérique à votre moniteur. Les téléviseurs disposent également de ports USB, bien qu’ils soient principalement conçus pour connecter des périphériques de stockage tels que des clés USB.

Personnalisation des couleurs

SpyderX attaché au moniteur de jeu Alienware 500 Hz.
Jacob Roach / Tendances numériques

Enfin, il y a la personnalisation. En commençant par les téléviseurs, vous disposez généralement d’une multitude d’options pour personnaliser votre image, ainsi que de plusieurs préréglages. Les moniteurs disposent également d'options de personnalisation, même si elles ont généralement beaucoup moins d'impact sur la qualité de l'image qu'un téléviseur.

Si vous utilisez un moniteur avec un PC, il est beaucoup plus facile de calibrer votre moniteur via un logiciel. Des appareils comme le SpyderX vous permettent de créer un profil de couleur que vous pouvez appliquer sous Windows. Cela ne fonctionnera pas avec toutes les sources d’entrée, mais cela fonctionnera si vous utilisez votre PC Windows.

Techniquement, vous pouvez faire la même chose avec un téléviseur, même si vous n’obtiendrez peut-être pas un excellent résultat. En raison du traitement de l'image sur les téléviseurs, vous devrez peut-être calibrer et modifier le profil plusieurs fois avant qu'il ne paraisse correct. Les moniteurs offrent un processus d’étalonnage plus simple.

Lequel devriez-vous choisir ?

Jeu vidéo Fortnite joué sur le téléviseur LG A1 OLED 4K HDR.
Dan Baker / Tendances numériques

Les frontières sont devenues floues entre les téléviseurs et les moniteurs au cours des deux dernières années, ce qui est un peu une bénédiction déguisée. Cela signifie en fin de compte que vous disposez de plus d’options pour trouver l’écran parfait pour vos besoins.

L’ancienne sagesse consistant à utiliser un téléviseur comme console et un moniteur comme PC reste vraie aujourd’hui. La différence est que vous disposez d’écrans comme le LG C2 OLED et l’Asus ROG Swift PG42UQ qui offrent un bon compromis pour les joueurs possédant à la fois un PC et une console.

J'ai abordé ici certaines des plus grandes différences entre les téléviseurs et les moniteurs pour les jeux, mais il y a des dizaines d'autres détails plus petits à garder à l'esprit. Assurez-vous de lire nos résumés de moniteurs et de téléviseurs pour en savoir plus sur les détails des meilleurs écrans :

  • Meilleurs moniteurs de jeu 
  • Meilleurs téléviseurs

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