Bungie embauche un « testeur de compatibilité PC »

Sony Interactive Entertainment a annoncé son intention d'acquérir pour 3,6 milliards de dollars le développeur de Destiny, Bungie, le 31 janvier. Moins de deux semaines après l'annonce explosive par Microsoft de son intention d'acquérir Activision Blizzard, Sony a répondu en montrant qu'il est prêt à rivaliser lorsqu'il s'agit de dépenser beaucoup d'argent pour acquérir des produits populaires. développeurs. En plus de cela, Sony envisage apparemment de faire de Bungie un studio multiplateforme.
Alors que le PDG de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a déclaré à GamesIndustry.biz que « ces conversations sont en gestation depuis plusieurs mois et sont certainement antérieures à la activité que nous avons vue cette année", cela démontre encore un changement significatif dans la mentalité de Sony en matière de jeu à la lumière des acquisitions de Bethesda et Activision par Microsoft. Tempête De Neige.
Pendant des années, Sony s'est concentré sur le maintien d'un écosystème raffiné et exclusif de jeux et de studios, mais La vague d'acquisitions de Microsoft au cours des dernières années a poussé Sony hors de ce confort zone. Après plusieurs petits achats, Sony a finalement indiqué qu'il était prêt et disposé à jouer au niveau de Microsoft et qu'il ferait tout ce qu'il fallait pour rester au sommet de l'industrie du jeu vidéo.

Prendre un roi
L'acquisition de Bungie par Sony est tout aussi symbolique que judicieuse d'un point de vue concurrentiel. Bungie appartenait à Microsoft et a créé sa plus grande franchise, Halo. Il s'est séparé pour devenir indépendant en 2007 et est resté ainsi pendant un certain temps malgré des partenariats étroits avec Activision et Google.
S'il semble actuellement que Bungie restera un studio indépendant et multiplateforme, il s'agit toujours d'une démonstration de force de la part de Sony. Cette acquisition signifie que Microsoft ne pourra jamais vraiment récupérer le développeur qui a créé Halo et donne à Sony une présence sur les plates-formes Xbox qui s'étend au-delà de MLB The Show.
Et comme l'a souligné Piers Harding-Rolls, analyste chez Ampere Analysis, sur Twitter, cela prépare également Sony à perdre potentiellement Call of Duty en lui offrant un jeu de tir propriétaire constamment mis à jour en direct service. Bien sûr, il ne s’agit pas d’une réponse aussi directe à l’acquisition d’Activision Blizzard qu’il y paraît au premier abord, car cet accord était en cours bien avant l’annonce de Microsoft le 18 janvier.
L'acquisition de Bethesda est probablement l'accord qui a incité Sony à acquérir Bungie. Pourtant, l’accord avec Activision Blizzard a confirmé pourquoi Sony devait prendre cette décision en premier lieu. Actuellement, l’industrie du jeu vidéo se lance dans une frénésie d’acquisitions descendantes. Microsoft est l'un des studios à la tête des transactions les plus importantes et les plus audacieuses.
Même si Sony n'a peut-être pas autant d'argent à dépenser, il a quand même réalisé de nombreuses petites acquisitions, comme Bluepoint, avant l'accord avec Bungie. Sony sait qu'il doit acquérir des studios et se développer pour rester compétitif, et c'est la première fois qu'il indique qu'il est prêt à dépenser des milliards. L'accord avec Bungie envoie un message clair à Microsoft selon lequel Sony est toujours pertinent et une force avec laquelle il faut compter.
Ce qui est à moi est à toi
Ce n’est pas non plus le seul message envoyé par Sony. Il s'agit également de jouer à des jeux d'esprit exclusifs à la plateforme. L'un des sujets de débat les plus nébuleux avec les annonces de Microsoft Bethesda et Activision est de savoir si les jeux des studios acquis seraient ou non exclusifs à Xbox. L'approche actuelle de Microsoft consiste à honorer les accords existants et à maintenir les titres multijoueurs pris en charge sur toutes les plateformes, mais transformez de tout nouveaux jeux comme Starfield et Redfall en exclusivités sur console Xbox qui seront également disponibles sur PC et Xbox Cloud Jeux. Avec Bungie, Sony ne semble pas se soucier de l'exclusivité pour une fois.
Dans le passé, Sony a toujours souhaité conserver ses jeux propriétaires sur PlayStation le plus longtemps possible. Ce n'est que récemment qu'il a choisi de porter des jeux comme Horizon Zero Dawn, Days Gone et God of War sur PC et a été contraint de mettre MLB The Show sur des plateformes concurrentes. Mais dès le départ, le message de Sony est que Bungie reste indépendant sur le plan créatif et multiplateforme.

Sony est en train d'acquérir Bungie, et même si cela représente un gros problème pour l'industrie du jeu vidéo, quiconque ne joue pas aux jeux de Bungie n'a peut-être pas vraiment de raisons de s'en soucier. Pour les joueurs de Destiny, l’acquisition jette tout l’avenir de la franchise en l’air. Les acquisitions précédentes, comme l'achat de ZeniMax Media par Microsoft, ont conduit à ce que des franchises autrefois multiplateformes deviennent des exclusivités de plateforme.

Alors, que signifie l'acquisition de Bungie pour la franchise Destiny et les fans du jeu? Décomposons-le.
La franchise Destiny quitte-t-elle Xbox ?
Les dirigeants des deux parties à cet accord – Jim Ryan, PDG de Sony Interactive Entertainment et Pete Parsons, PDG de Bungie – ont déclaré que les jeux Destiny ne deviendraient pas soudainement des exclusivités PlayStation.

Dans le cadre de la célébration de son 30e anniversaire, Bungie ajoute une variété d'armes inspirées de Halo à Destiny 2. Les armes seront disponibles pour tout le monde, pas seulement pour ceux qui achètent le pack 30e anniversaire, et sont visuellement inspirées de certaines des armes les plus célèbres de Halo. La célébration a été mise en ligne aujourd'hui avec une bande-annonce célébrant l'anniversaire.

Destiny 2: Au-delà de la Lumière - Bande-annonce du 30e anniversaire de Bungie