BioShock Infinite: Aperçu pratique du DLC Burial at Sea

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Rapture, vous nous avez manqué. L'original BioShockLa ville sous-marine de était un endroit magnifique, bien que troublant. Une métropole art déco morte de couloirs cylindriques dégoulinants et d’intérieurs caverneux parsemés de décombres, l’œuvre d’Andrew Ryan la création ratée est devenue le personnage le plus détaillé d'un jeu axé sur l'examen des questions d'identité et agence.Bioshock Infinite a présenté la ville flottante de Columbia du début du siècle, et c'est dans cet espace vibrant que nous avons eu un aperçu de ce à quoi aurait pu ressembler Rapture avant sa terrible chute. L'équipe d'Irrational Games n'est pas connue pour s'accrocher au passé, mais c'est exactement là qu'elle nous emmène lorsque nous retournons au fond de l'océan dans Bioshock InfiniteLe premier DLC de l'histoire, première partie des deux parties Enterrement en mer.

Histoire/Concept

Elle valait le détour. Tout cela semble si familier au premier abord. Enterrement en mer commence dans le bureau miteux de Booker DeWitt, le même que nous avons visité tant de fois lors des événements de 

Infini. C’est lorsqu’Elizabeth arrive, demandant l’aide de ce détective privé qu’elle ne semble pas connaître, que les choses commencent à se gâter. Son visage, éclairé au début par un éclat de lumière poussé à travers les stores bien fermés du bureau, est le même, mais ce n’est pas non plus le cas. Ses joues sont plus tendues et sa bouche semble incapable d'afficher un sourire. Son ton est sérieux et sa voix est basse et rauque. Elle est pâle, presque pâle comme un masque mortuaire, mais plus que toute autre chose, ce sont les yeux. Le sentiment d'émerveillement innocent qui a fait d'Elizabeth une compagne si charmante tout au long des événements de Infini a disparu, et à sa place se trouve une évaluation glaciale. Booker n'est ni un confident ni un ami; il a embauché de l'aide.

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C’est exactement ce dont Elizabeth a besoin. Elle brandit la photo d’une jeune fille souriante et tenant dans ses bras une poupée nommée Sarah. C'est Sally. On ne sait pas comment au début, mais Booker a un lien avec elle. Il pense qu'elle est morte, même si Elizabeth insiste sur le fait qu'elle est simplement perdue. Nous en apprenons davantage sur Sally au fur et à mesure que l'histoire continue de se dérouler, mais cela suffit à mettre les choses en place. Booker et Elizabeth partent à sa recherche, et la porte du bureau s'ouvre pour révéler…

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J'ai choisi… Rapture. Nous sommes le 31 décembre 1958, un an avant les terribles événements qui mettent à genoux l’utopie sous-marine d’Andrew Ryan. L'original BioShockLe monde gorgé d’eau de est remplacé par une série d’espaces lumineux et aérés, remplis de lumière et de vie. Le premier arrêt de Booker et Elizabeth est un théâtre appartenant à Sander Cohen, le premier artiste de Rapture. Il a apparemment des informations sur Sally, mais pour les obtenir, vous devrez vous faufiler dans un événement fermé qui se déroule au théâtre. Alors que la première partie de Enterrement en mer finit par céder la place à des choses plus traditionnelles BioShock-y combat, cette première section est entièrement construite autour de l'exploration et du temps passé avec les gens dans l'un des centres de divertissement animés de Rapture.

Gameplay

Plus les choses changent. Quand Enterrement en mer finit par passer aux scénarios de combat à part entière qui sont typiques de la série, l'action donne l'impression de s'inspirer davantage du premier BioShock que de Infini. L’aventure de Booker et Elizabeth à travers la Colombie était une progression incessante à travers une série d’environnements largement hostiles remplis d’ennemis qui ont eu le temps de se préparer à l’arrivée du couple. BioShock, d’autre part, a retracé la lente progression du protagoniste à travers une ville sous-marine morte. Les Splicers, Big Daddies et Little Sisters existaient dans une sorte d’écosystème autonome que vous pouviez perturber de la manière que vous souhaitiez.

Enterrement en mer fonctionne à peu près de la même manière. Presque tous les emplacements axés sur le combat dans lesquels vous entrez sont occupés par des Splicers qui ne font que vivre. Il y a une raison narrative bien justifiée pour que vous combattiez les accros aux Plasmides dérangés avant la chute de Rapture et que nous n'allons pas gâcher. ici, mais il va sans dire que Booker et Elizabeth se retrouvent avec un objectif à atteindre et une armée de Splicers piégés qui leur font obstacle. Ils voyagent ensemble comme ils le faisaient dans Infini, et Elizabeth ouvre toujours des larmes ou vous lance des munitions/santé lorsque vous en avez besoin. Tout ce qui a vraiment changé entre nos deux protagonistes, c'est leur comportement l'un envers l'autre, mais ce changement de relation fait une grande différence de ton pendant que vous jouez. Booker se sent isolé. Elizabeth le suit de près, mais elle ne ressemble en rien à une compagne.

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L'ancien rencontre le nouveau. La vieille école BioShock L'approche de la conception des combats s'avère être un changement rafraîchissant après InfiniC'est le gant. Nous revenons ici aux Plasmides – certains anciens, d’autres nouveaux – plutôt qu’aux Vigors, mais vous avez toujours la même capacité d’attaque secondaire pour ces pouvoirs que celle que vous aviez dans le jeu le plus récent. Cela signifie que vous êtes capable de tendre des pièges; bien que pas très utile dans Infini, ayant la capacité de Enterrement déclencher la plupart des combats selon vos propres conditions donne une nouvelle vie aux capacités de pose de pièges de Booker. Il y a beaucoup de plaisir à mettre en place un gant de mort Rube Goldbergien, puis à y attirer un gang de Splicers sans méfiance.

Il y a bien sûr des outils entièrement nouveaux dans le DLC. Le nouveau Vieil homme hiver Le plasmide fait exploser les ennemis avec un jet d'air glacial, mais il est également tout aussi efficace lorsque vous devez dire, utilisez un bec d'eau horizontal jaillissant pour créer un pont de glace. Il y a aussi l’Air Grabber, qui équivaut à la version Rapture d’un Sky Hook. Vous ne planez peut-être pas au-dessus des nuages ​​dans cette ville sous-marine, mais il existe tout un réseau de voies pneumatiques de livraison du courrier qui confèrent une profondeur BioShock nouvelle école à toute rencontre de combat.

La nouveauté la plus satisfaisante, cependant, est la portée radar. Cette nouvelle arme n’est rien de plus qu’un appareil portable qui crache une explosion concentrée de micro-ondes vers tout ce vers quoi vous la dirigez. Tirez sur un pauvre Splicer pour cuire lentement leurs entrailles; gardez le faisceau actif et sur la cible assez longtemps, et vous pourrez voir le Splicer condamné disparaître dans un éclat de sang. Dégueulasse, certes, mais satisfaisante aussi.

Présentation

L'utopie renaît. L'Enlèvement que vous rencontrez dans Enterrement en mer se sent beaucoup plus proche de l’énergie trépidante de Columbia que des entrailles fuyantes de l’utopie ratée d’Andrew Ryan. Il y a de la vie partout, juste des gens ordinaires qui vaquent à leurs occupations et bavardent tout le temps. Tout comme vos premiers pas en Colombie en Infini, il est très utile de prendre votre temps pendant que vous vous plongez dans cette époque antérieure de Rapture. Arrêtez-vous et écoutez ce que disent les gens. Partez à la recherche de journaux audio. Découvrez l’un des kiosques « Need To Know Theatre », un clin d’œil à InfiniLes kinétoscopes.

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Les graphismes ne sont pas nécessairement plus nets ou plus détaillés qu’ils ne l’étaient Infini, mais on nous présente une nouvelle vision de notre bien-aimé Rapture. Vous pouvez maintenant voir à quel point c’était une ville glorieuse avant sa chute. Irrational n’a pas simplement transplanté les environnements de l’ancien jeu et appliqué une nouvelle couche de textures. Ce sont de véritables nouveaux espaces à explorer, et ils regorgent de la même vie et de la même personnalité qui caractérisent le reste des jeux BioShock.

Emporter

Enterrement en mer ce n’est pas un très long morceau de DLC; pas plus de deux ou trois heures pour ceux qui veulent accélérer. Mais ce serait passer à côté de l’essentiel. Rapture est de retour, et il est réalisé d’une manière que les fans n’ont jamais pu voir auparavant. Notre aperçu pratique de l'intégralité de la première partie du DLC – une deuxième partie, avec Elizabeth, sera publié dans les mois à venir – était en phase de « bêta tardive », et cela semblait assez complet. Aucune date de sortie définitive n'a encore été fixée, mais Irrational peut confirmer que "vacances 2013" est la fenêtre définitive. Nous ne manquerons pas de vous informer lorsque nous entendrons la version finale de la première partie de Enterrement en mer.

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