Premier aperçu du prochain jeu de TimeGate Studios, Minimum

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Avant que TimeGate Studios ne soit mêlé à la controverse entourant Aliens: Marines coloniaux, il s'agissait d'un studio basé au Texas, surtout connu pour son travail inventif sur les jeux de tir multijoueurs. Article 8 et Article 8: Préjugés. Les deux jeux ne sont pas sans défauts, mais TimeGate a apporté de nouvelles idées très prometteuses pour les efforts futurs dans des directions similaires. Cet avenir, c'est maintenant. Digital Trends a rencontré TimeGate lors de la Game Developer's Conference 2013 pour un aperçu de la dernière version du studio, le bien intitulé Le minimum.

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Le titre est approprié en raison de Le minimumle look unique. Vous seriez pardonné de regrouper le jeu en cours avec le flot de projets basés sur des voxels qui ont fait surface suite au succès de Mojang. Minecraft. Le minimumLe monde de polygones colorés et sans relief attire immédiatement le regard, avec des lignes épurées et des formes faciles à définir. Il s’agit d’un jeu de tir à la troisième personne gratuit qui ne ressemble à aucun autre jeu de tir que vous avez vu. Le cœur violent et battant au cœur du jeu est ce qui le rend amusant à jouer – nous y reviendrons dans un instant – mais la simple beauté de son environnement est la couverture par laquelle vous voudrez juger ce livre.

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«Je suis passé devant son bureau un soir… et j'ai pu voir un aperçu de Le minimum. Personne n’en avait connaissance. Et je me dis: « Sur quoi travailles-tu? Qu’est-ce que c’est que cette chose ?’ Ce qui est incroyable, c’est la réaction de tout le studio.

Le minimum est né d'une initiative de studio appelée PitchFest, une période pendant laquelle tous les employés de TimeGate étaient invités à proposer toutes les idées de jeu sur lesquelles ils avaient réfléchi dans une présentation de 10 à 15 minutes. Le studio venait juste de terminer le travail sur Extraterrestres, et l'invitation de la porte ouverte à penser de manière créative vers un objectif louable – voir votre argumentaire transformé en jeu – a dynamisé tout le monde. Les concepts ont été esquissés et présentés à tout le monde à TimeGate, puis soumis à un vote.

Entre William Smith, le (extrêmement talentueux) artiste conceptuel devenu directeur créatif derrière le Le minimum pas. Il décrit le processus de réflexion en deux volets qui a conduit à la naissance du jeu, combinant une passion personnelle pour le minimaliste architecture avec ce qui équivaut à une conviction à l’échelle du studio selon laquelle l’histoire d’un jeu est tout aussi importante que sa mécanique et présentation. « Une grande partie de Le minimumL'esthétique de est fondée sur une architecture minimaliste », nous dit Smith. « Ces formes vraiment simplifiées. Prendre des structures détaillées et [supprimer] tous les éléments superflus. [J'ai adoré l'idée de] créer quelque chose de vraiment beau avec une composition et un éclairage incroyables.

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De nombreuses réflexions ont également été menées Le minimuml'univers et pourquoi il ressemble à tel qu'il est. Le jeu de tir à la troisième personne sera lancé en tant que proposition multijoueur compétitive uniquement, mais TimeGate comprend que la construction d’un univers est importante. Le plan pour Le minimum est de laisser le jeu être façonné par la communauté – les détails de la manière exacte dont cela fonctionnera sont encore en cours de définition – et personne n’est prêt à le faire. sans tenir compte de la possibilité que la communauté puisse exiger des opportunités de jeu en coopération ou en campagne une fois qu'elle aura acquis une idée du monde.

Smith a donc partagé son temps pendant le PitchFest entre l'élaboration de son concept art et la construction d'un monde dans lequel ces idées visuelles pourraient exister. « Chaque fois que nous avons une idée, [nous pouvons nous demander] est-ce qu'elle correspond à l'histoire? » il dit. « Nous avons en fait développé une histoire pour ce monde entier. Cet événement s'est produit il y a des milliers d'années, et lentement, au fil des siècles, il y a eu une évolution de formes très complexes vers les formes simples que vous voyez. Ainsi, tout ce monde est désormais réduit à cette esthétique trop simplifiée mais très belle qui fonctionne à l’énergie.

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"Il y a une logique dans tout", poursuit Smith. "Il est vraiment important pour nous d'avoir cette base, de sorte que toute idée, quel que soit le mode de jeu que nous voulons emprunter, les personnages, les armes ou quoi que ce soit du genre, tout ait cette base. Ce genre de livre de règles.

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Les différentes présentations de pitch allaient et venaient, puis TimeGate les soumettait à un vote. Le minimum gagné avec une large marge. Un « glissement de terrain », comme le décrit le producteur Brad Logston. "William était un artiste conceptuel à l'époque [avant Le minimum a été lancé] et il faisait partie de mon équipe d'incubateur. Je suis passé devant son bureau un soir… et j'ai pu voir un aperçu de Le minimum. Personne n’en avait connaissance. Et je me dis: « Sur quoi travailles-tu? Qu’est-ce que c’est que cette chose ?’ Ce qui est incroyable, c’est la réaction de tout le studio.

Le minimum a reçu le feu vert immédiatement et a été financé en interne, Smith et Logston ayant pris soin de le réunir. Tous deux partageaient la conviction que l’esprit de collaboration fondamental encouragé par le PitchFest devait être transposé dans le développement du jeu. L’accent mis sur la participation communautaire en témoigne et devrait devenir plus clair à mesure que les détails de la manière dont tout cela fonctionnera seront révélés. Il suffit de dire pour l'instant que TimeGate prévoit d'adopter une approche plus structurée pour impliquer la communauté, quelque chose qui va au-delà du simple traitement des commentaires publiés sur les forums internes.

Minimum - Capture d'écran08Donc qu'est-ce Le minimum? À la base, le jeu est un jeu de tir compétitif à la troisième personne en équipe qui arrivera sur la chaîne Steam Early Access le 16 avril. Le site officiel est désormais en ligne, avec des forums, des FAQ et tous les outils de collecte d'informations de base qu'un joueur pourrait souhaiter trouver.

Le minimumLe mode de jeu phare de s'appelle Titan, un match axé sur les objectifs dans lequel deux équipes se battent pour contrôler un champ de bataille alors que d'énormes Titans contrôlés par l'IA défilent sur la carte. Les Titans s'affrontent lorsqu'ils se rencontrent, même si les équipes en compétition ont également la possibilité d'attaquer les plus gros. Le but ultime est qu'une équipe escorte son Titan à travers la carte, à travers une série de murs et jusqu'à la base ennemie.

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Il y a cependant un rebondissement: les deux géants marchent selon un chronomètre, et les deux équipes ont la possibilité d'alimenter leur Titan pendant les temps d'arrêt en tuant de petites créatures ressemblant à des araignées qui apparaissent dans des parties spécifiques de la carte. Plus votre équipe tue, plus votre Titan devient imparable. Une araignée dorée spéciale, qui apparaît rarement et se déplace rapidement, offre une récompense encore plus importante. Le flux et le reflux entre l'action directe et la chasse aux araignées plus centrée sur la coopération – avec des éléments versus mélangés – créent un mélange impliquant.

Minimum - Capture d'écran09Le minimum possède également une identité unique en ce qui concerne la progression du joueur, dont le cœur est construit autour d'un système de mise à niveau des armes qui fonctionne par apparition. Les membres abattus de l'équipe adverse laissent derrière eux un pick-up qui, une fois récupéré, fait monter votre arme équipée d'un autre niveau PowerUp (sur cinq au total). Le pick-up peut être récupéré par n'importe qui, même si une victoire à elle seule est récompensée par un boost PowerUp d'un demi-niveau, un clin d'œil aux tireurs d'élite.

Des niveaux de PowerUp plus élevés augmentent votre potentiel de dégâts, mais ils modifient également l’apparence et les capacités de l’arme. Votre fusil de sniper de base prend une lueur bleue lorsqu'il se met sous tension et finit par tirer des balles qui gèlent l'ennemi. Un katana devient deux, puis ajoute des effets de feu. La transformation visuelle que subit chaque arme au fur et à mesure de sa mise sous tension rend également son porteur plus facile à repérer sur le champ de bataille. L’idée d’un jeu plus efficace dans une seule vie fait de vous une cible plus visible pour l’autre équipe.

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Attendre Le minimum commencer petit et grandir au fil du temps à mesure que la communauté commence à utiliser son influence accumulée pour stimuler le développement. Il s’agit du système le plus structuré de collecte de commentaires auquel nous avons fait allusion ci-dessus. TimeGate n'est pas encore prêt à partager les détails sur son fonctionnement exact, mais attendez-vous à ce qu'il joue un rôle important dans l'orientation du jeu à partir de son point de départ multijoueur en équipe.

Il est assez clair après quelques matchs courts qu'il existe ici un jeu de tir compétitif astucieux et bien pensé. Le minimum. Le talent de TimeGate pour proposer des idées inventives brille ici, et l’esthétique visuelle immédiatement accrocheuse offre un grand coup de pouce à l’ensemble. Nous surveillerons celui-ci de près lors du lancement de la phase d’accès anticipé; recherchez-le sur Steam à partir du 16 avril.

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