Le RPG d'action PS Vita perdu depuis longtemps, "Dragon's Crown", renaît de ses cendres

The Last of Us Part I est l’un des jeux PlayStation 5 les plus remarquables lancés cet automne. C’est aussi l’un des titres les plus controversés de l’année.
Malgré les éloges associés à la série The Last of Us, il y a un débat houleux autour du prix de 70 $ du remake, ce qui est plus que la version originale et le coût de The Last of Us Remastered à la sortie – même s'il lui manque le mode multijoueur fourni avec les deux. Cette situation a transformé ce qui devrait être un slam dunk certifié pour Sony en une sortie source de division, et Sony a pu corrigez-le avec un changement clé: faire de The Last of Us Part I un titre du premier jour sur PlayStation Plus Extra ou Prime.
Ce n’est pas parce que The Last of Us Part I ne vaut pas 70 $. En fait, ses visuels améliorés et la grande quantité de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité justifient clairement le prix aux yeux de certains. Cela dit, même les défenseurs du prix plus élevé peuvent reconnaître la controverse suscitée par le fait de facturer plus que jamais le remake d'un jeu sorti deux fois. The Last of Us Part I est dans une situation difficile, et être un jeu PS Plus atténuerait certaines de ces inquiétudes.


Pourquoi être sur PS Plus fonctionnerait
Comme The Last of Us est l'une des franchises modernes les plus populaires de Sony et qu'une émission de télévision est en préparation, on comprend pourquoi Sony et le développeur Naughty Dog veulent avec impatience une version modernisée de The Last of Us Part I dans les rayons des magasins prix. Pourtant, ceux qui ont déjà acheté le jeu deux fois et ne sont pas impressionnés par la refonte visuelle et de l’accessibilité ne semblent pas aussi obligés de reprendre le jeu pour la troisième fois. Sony supprimerait cet obstacle important qui pèse sur The Last of Us Part I en mettant le jeu sur un service d'abonnement.
The Last of Us Part I Rebuilt pour PS5 – Bande-annonce de fonctionnalités et de gameplay | Jeux PS5
Il existe de nombreux exemples montrant pourquoi ce serait une bonne idée. Les jeux Definitive Edition de la série Age of Empire ont montré à quel point les remakes fonctionnent bien sur les services d'abonnement. Plusieurs années après leur sortie originale, de nombreux joueurs sont toujours activement engagés dans les trois premiers jeux Age of Empire. Bien que les joueurs intéressés puissent toujours acheter les remakes individuellement, en mettant ces jeux sur Game Pass pour PC le premier jour, ils ont veillé à ce que la communauté n'ait pas à payer le plein prix pour un jeu auquel elle jouait déjà tous les jours. Au lieu de cela, ils pourraient simplement obtenir le remake via leur abonnement et continuer.
The Last of Us Part I est dans une situation similaire, même avec la suppression du contenu multijoueur. Cela démontre pourquoi une version du service par abonnement pourrait atténuer certains des stigmates négatifs autour du jeu. Le succès Stray, qui a été inclus dans PS Plus lors du lancement, montre que les jeux PlayStation Plus du premier jour peuvent encore générer beaucoup de buzz positif. La disponibilité du service d'abonnement du jeu garantissait que la conversation restait sur les chats mignons du jeu, et non sur le fait qu'il s'agissait d'un jeu à 30 $ qui ne durait qu'environ cinq heures.
Sony a déjà reconnu le pouvoir que PS Plus peut avoir sur les jeux en difficulté. Destruction All-Stars était à l'origine un titre de lancement PS5 à 70 $, mais a finalement été lancé en tant que jeu PlayStation Plus gratuit pour les abonnés. Bien que The Last of Us Part I semble être un meilleur jeu que Destruction All-Stars, dès le premier jour le jeu a encore plus de sens sur PlayStation Plus Premium et Extra maintenant que sur PS Plus en février 2021.

Malgré tous ces facteurs, Jim Ryan a clairement indiqué qu'il ne voulait pas de jeux AAA PlayStation Studios sur PlayStation Plus Premium ou Extra dès le premier jour lors d'une interview avec Games Industry.
"Nous avons le sentiment d'être dans un bon cercle vertueux avec les studios où l'investissement génère du succès, ce qui permet encore plus d'investissements, qui génère encore plus de succès", a déclaré Ryan. « Nous aimons ce cycle et nous pensons que nos joueurs aiment ce cycle… Nous pensons que si nous devions faire cela avec les jeux que nous créons aux PlayStation Studios, ce cycle vertueux serait rompu. Le niveau d’investissement que nous devons réaliser dans nos studios ne serait pas possible, et nous pensons que les répercussions sur la qualité des jeux que nous réalisons ne seraient pas souhaitées par les joueurs. »
Son argument est logique d'un point de vue commercial, mais les données de Microsoft montrent que les gens jouent davantage. jeux (et jeux auxquels ils n’ont peut-être pas joué initialement) lorsqu’ils sont disponibles sur un service d’abonnement. Même si cela semble injuste de juger, de nombreuses personnes pèsent la quantité de contenu nouveau et divertissant qu'un jeu propose par rapport à son prix. Sony ne peut pas vraiment dire si The Last of Us Part I vaut 70 $, mais il peut faire basculer la discussion en sa faveur avec un acte de bonne volonté.
The Last of Us Part I sortira sur PS5 le 2 septembre 2022.

PlayStation a révélé qu'elle ajouterait les huit jeux Yakuza principaux à PlayStation Plus tout au long de l'année, à partir du mois d'août.

Yakuza 0, Yakuza Kiwami, Yakuza Kiwami 2 et Yakuza: Like a Dragon seront ajoutés en premier au service le mois prochain. Plus tard dans l'année, Yakuza 3 Remastered, Yakuza 4 Remastered, Yakuza 5 Remastered et Yakuza 6: Song of Life seront également inclus.

Il est difficile d'imaginer que Sony était un acteur majeur dans la course aux consoles portables il y a moins de 10 ans. Le géant des consoles a connu le succès avec la PSP dans les années 2000 et a cherché à accroître son avantage en 2012 avec la PlayStation Vita. Cela ne s’est pas vraiment passé comme prévu.

La PlayStation Vita a été un échec commercial pour Sony, la société ayant retiré le support de première partie relativement tôt au cours de sa durée de vie en 2014. L'ordinateur de poche avait une base de fans dédiée et quelques grands titres exclusifs qui valaient la peine d'être possédés, mais il était clair que Sony avait perdu confiance en lui.