Ubisoft a rencontré beaucoup de scepticisme de la part de la presse lorsqu'il a annoncé en 2010 qu'il allait proposer le multijoueur à Assassin's Creed: Fraternité. Pourquoi un jeu chargé d'histoire sur la traque d'adversaires aurait-il besoin d'un mode multijoueur à moins qu'il ne s'agisse simplement d'une tentative cynique de satisfaire les tendances du marché? Les sceptiques ont été choqués d'apprendre qu'Ubisoft Montréal avait créé ce qui est toujours considéré comme l'un des meilleurs multijoueurs du jeu modes. Selon Assassin's Creed III Le multijoueur du directeur de la mission Philippe Bergeron a toujours été le plan de la série, mais pas tel qu'il est finalement apparu dans fraternité et les entrées ultérieures. L'original Assassin's Creed était censé avoir un mode coopératif massif.
« [Cela] est devenu trop difficile à faire: le moteur ne pouvait pas le supporter, et puis la métaphore que nous avions au-dessus ne le supportait pas. Au début, la coopération était une de ces grandes choses qui n’avait tout simplement aucun sens à la fin. »
Bergenon a déclaré à OXM dans une rétrospective, « Pour nous, cela faisait vraiment partie de l'expérience solo, d'avoir une coopération entrante et sortante, et au final, nous n'avons jamais pensé que cela avait un sens dans le scénario que nous avions pour l'Animus. Il n’y avait aucun moyen de concilier le multijoueur ou la coopération dans la mémoire d’un ancêtre.Vidéos recommandées
L'original Assassin's Creed suit l'histoire de Desmond alors qu'il explore les souvenirs de son ancêtre Altaïr, un assassin luttant contre l'Ordre des Templiers pendant les Croisades. Bergenon a raison de dire qu’un mode coopératif aurait repoussé les limites de la logique narrative du jeu, même si le moteur d’Ubisoft de 2007 aurait pu l’adapter.
Cependant, l'automne dernier, Ubisoft a introduit un spin-off dans la série qui permet une justification narrative de la coopération. Assassin's Creed III: Libération pour PS Vita est une histoire totalement distincte de celle de Desmond, postulant que les gens peuvent revivre la vie d'anciens assassins sans lien génétique. Une fois ces entraves narratives supprimées, Ubisoft est libre d’explorer la coopération dans les futurs jeux et il semble qu’il le fera. Un questionnaire envoyé à Assassin's Creed fans en novembre a suggéré qu'Ubisoft envisage de mettre en place un jeu coopératif sans rendez-vous dans le prochain jeu. La question demandait si la « possibilité pour un ami de rejoindre le jeu afin de m'aider à tout moment pendant le mode solo » était un « must have ».
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