Depuis que John Carmack s'est présenté à l'E3 en 2014 avec une paire de lunettes maintenues ensemble par une sangle de conduit bande, la volonté de faire des appareils de réalité virtuelle une réalité pour les consommateurs a pris un essor fulgurant former.
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Mais malheureusement, alors que l'aspect matériel de l'équation est déjà géré par des sociétés comme Oculus, Samsung et Valve, jusqu'à récemment, le La réserve de jeux et de logiciels disponibles pour sauvegarder ces appareils était visiblement vacante, ou remplie tout au plus de démos techniques et preuves de concept.
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Mais maintenant, le PDG d’Ubisoft affirme que la société travaille activement sur des titres qui tireront « pleinement parti » de la réalité virtuelle. expérience, donnant aux utilisateurs la possibilité de plonger dans certains de leurs mondes de jeu préférés sans trop avoir le vertige processus.
Lors d'une conférence téléphonique avec des investisseurs, Yves Guillemot, directeur d'Ubisoft, s'est montré enthousiasmé par le potentiel que ces casques pourraient avoir pour le marché. marché du jeu en 2016, même s'il était encore vaguement timide quant à ce que faisait exactement l'entreprise pour tirer pleinement parti du marché des jeux vidéo. technologie.
"Nous croyons beaucoup à la réalité virtuelle car nous voyons qu'elle donne vraiment la chance aux joueurs d'être plus immergés. dans les mondes, et nous développons un certain nombre de jeux qui vont profiter de cette nouvelle possibilité »,
Le souci (justifié) ici est que si vous jetez un œil au pedigree d’Ubisoft, vous tombez sur un CV embourbé presque exclusivement dans les titres d'action à la troisième personne, qui, de par leur conception, ne se prêtent pas très bien au type d'expérience que la réalité virtuelle peut offrir offre.
Reste à savoir si l'entreprise envisage ou non d'abandonner cette orientation en faveur d'un calendrier de développement plus FPS et centré sur la première personne, mais cela reste à voir. a déclaré qu'il était toujours passionnant de savoir que l'un des plus grands éditeurs du secteur adopte la réalité virtuelle comme élément central de sa stratégie commerciale sur la route avant.
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