Comment un réseau de relations temporelles comprend ce qui s'y passe
Quelques images d’informations racontant une histoire suffisent pour comprendre ce qui se passe. C’est, après tout, la base des bandes dessinées – qui fournissent juste assez de moments importants de l’histoire pour que nous puissions suivre ce qui s’est passé. Malheureusement, les robots équipés de la technologie de vision par ordinateur ont du mal à y parvenir. Jusqu'à présent, du moins.
Jeu généré 1: « Murs de la mort »
Google DeepMind a démontré il y a quelques années que l'intelligence artificielle (IA) pouvait apprendre à lire des vidéos rétro jeux meilleurs que la majorité des joueurs humains, sans nécessiter aucune instruction sur la manière dont ils doivent accomplir le exploit. Aujourd’hui, des chercheurs de Georgia Tech ont franchi une étape logique en démontrant comment l’IA peut être utilisé pour créer de tout nouveaux jeux vidéo après avoir vu des heures d'action de jeu classique 8 bits pour "inspiration."
Le Meta Connect de la semaine dernière a commencé de manière prometteuse sur le front des jeux. Les téléspectateurs ont obtenu les dates de sortie d'Iron Man VR, un prochain jeu Quest qui était auparavant une exclusivité PS VR, ainsi que de Among Us VR. Meta, propriétaire de Facebook, a également annoncé l'acquisition de trois grands studios de jeux VR: Armature Studio, Camouflaj Team et Twisted Pixel – même si nous ne savons pas sur quoi ils travaillent à l'instant.
Malheureusement, c'est là que se terminait la section jeux de Meta Connect. Outre de petits aperçus et un aperçu du fitness, les jeux vidéo n'étaient pas au centre de l'émission. Au lieu de cela, le PDG Mark Zuckerberg souhaitait se concentrer sur ce qui semblait être la véritable vision de son entreprise concernant l'avenir de la réalité virtuelle, qui ça demande beaucoup de jambes et beaucoup de travail avec le Quest Pro, un casque de réalité mixte qui coûtera très cher $1,500.