La matière dans Remake de Final Fantasy VII sont de petits orbes d'énergie formés par la planète et qui sont absolument nécessaires pour tenter de vaincre des adversaires. Chaque matériel équipé donnera à votre personnage une ou plusieurs capacités différentes, utiles dans différents aspects d'une bataille. Certains des matériaux les plus utiles sont aussi parfois les plus difficiles à utiliser. C’est l’espace qu’occupe la matière Steal.
Contenu
- Où trouver le matériel de vol
- Objets à voler à ne pas manquer
- Objets supplémentaires à voler
Pour utiliser la matière Voler, les joueurs devront l'équiper et l'utiliser dans un combat comme une action. Cependant, cela peut s’avérer une expérience frustrante. Tous les ennemis n'ont pas d'objets qui valent la peine d'être volés, ce qui signifie que les joueurs ont utilisé par inadvertance une action totalement inutile au cours d'une bataille. Pour contourner ce problème, nous avons compilé une liste des objets qui peuvent être volés et du moment où vous rencontrerez ces ennemis.
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Où trouver le matériel de vol
La matière Voler est un Final Fantasy VII agrafe. Le jeu original a donné la matière à Tifa, ce qui est logique car elle est le personnage de mêlée le plus rapide. Sa capacité à entrer et sortir d'une situation difficile la rend idéale pour la matière Voler. Cependant, les joueurs peuvent donner la matière à qui bon leur semble.
Trouver la matière Steal n’est pas aussi difficile qu’on pourrait le penser. Une fois arrivé au chapitre 8, intitulé « Budding Bodyguard », Chadley vous donnera de nouveaux rapports de bataille. Vous devrez terminer le rapport n°07 (« Magic Elements Pt. 2 ») afin que Chadley propose la matière dans la boutique.
Il convient de noter que la matière Voler est affectée par votre statistique de Chance. Ainsi, utiliser des personnages qui ont beaucoup de chance ou équiper la matière Voler avec une matière ou un objet augmentant la chance contribuerait à augmenter les chances d'obtenir un objet en utilisant cette compétence. Tifa, par exemple, a une statistique de chance innée qui rend le vol beaucoup plus facile.
Objets à voler à ne pas manquer
La plupart des objets du jeu peuvent être manqués, mais il y a aussi quelques objets que les joueurs doivent (ou devraient absolument) voler. Certains de ces articles sont plus difficiles, voire impossibles, à trouver dans les magasins et ne peuvent être volés.
L’objet volant le plus important est le bâton lame d’Aerith. La seule façon d'obtenir cette arme est de la voler. De plus, c’est un élément qui passe facilement inaperçu. Pour mettre la main dessus, vous devrez voler l'Eligor au chapitre 11.
Le bracelet du magicien peut être volé à Reno au chapitre 12. Cette pièce d'armure possède 7 emplacements de défense physique, 7 de défense magique et 4 emplacements de matière. Le gros attrait de cette arme est que, jusqu’à présent, elle possède plus d’emplacements de matière que toute autre pièce d’armure.
Un bracelet robuste peut être trouvé sur Rude au chapitre 12. Cette pièce d'armure possède 53 emplacements de défense physique, 13 de défense magique et 3 emplacements de matière.
L’anneau enchanté est un accessoire qui peut être parfaitement associé à l’utilisateur magique de votre équipe. Cet élément augmentera la durée pendant laquelle un effet bénéfique s’exerce sur l’équipe. Vous pouvez trouver cet objet sur le Type-O Behemoth au chapitre 14. Le Behemoth de type O peut être trouvé lors de la quête secondaire intitulée « Menace souterraine ».
Le Talisman usé par le temps se trouve sur le spécimen H0512 au chapitre 16. Cet objet augmente l'Esprit de 10 %, ce qui contribue à augmenter la défense magique.
La ceinture de champion est un objet qui augmente les PV maximum de 10 % et la force de 5 %. Pour obtenir la ceinture de champion, les joueurs devront la voler au Grundy Bandit. Ce bandit peut être trouvé dans les bidonvilles du secteur 6 et dans la mission de simulation de combat Shinra, « Vs. » Soldats stagiaires. Ces deux éléments peuvent être trouvés au chapitre 16 ou au chapitre 17.
La dernière chose que les joueurs doivent absolument voler est l’Iron Maiden. Cette pièce d'armure a une défense physique de 124, une défense magique de 20 et (malheureusement) aucun emplacement de matière. Cet objet est le mieux adapté au tank de votre équipe en raison de sa défense élevée mais de sa faible capacité magique. Les ennemis qui en ont sont dans le M.O.T.H. Unité. Ils peuvent être trouvés dans le bâtiment Shinra au chapitre 17 et dans la mission Shinra Combat Simulator « Vs. SOLDAT 3-C » au cours des chapitres 16 et 17.
Objets supplémentaires à voler
Bien que la plupart des objets ci-dessus puissent être trouvés via un jeu régulier, il est bien plus amusant de simplement les voler à ces idiots d'ennemis. Il existe également de nombreux objets que vous pouvez envisager de voler et qui pourraient valoir la peine. Contrairement à certains des éléments ci-dessus, ce ne sont pas nécessairement les éléments les plus importants. Vous pouvez tous les acheter presque partout, donc les voler n’est pas aussi important. Mais ils sont vraiment amusants à avoir.
- Les gardiens de crabe du chapitre 5 ont Cocktails Molotov, qui inflige 90 dégâts de Feu à tous les ennemis à portée.
- L'Airbuster du chapitre 7 a un I.A. Noyau de programmation, qui n'est qu'un élément. Mais cela peut être vendu pour 500 Gil dans presque tous les magasins.
- Hell House au chapitre 9 a M. Cuddlesworth, une adorable peluche qui fait également office d'explosif.
- Sahagin et Byobapolis remportent Adrénaline pour que les joueurs volent. Cet objet permet de ramener un personnage de l'effet Stupeur.
- Blugu porte Sels, qui réveille quelqu'un de son état de sommeil.
- Toile d'araignée est détenu par la reine Grashtrike et Grashtrike. Cet objet ralentira les ennemis à portée.
- Les petits Drakes portent Phoenix Downs, qui fait revivre les alliés tombés au combat.
- Beck, Butch, Burke et Bandits tiennent Céleris, ce qui permet d'accélérer le remplissage de la barre ATB.
- Cutter et Sledgeworm ont Brume d'écho, qui guérit le silence.
- Monodrive, Cerulean Drakes, Hedgehog Pies et Reno Hold Éther. Ether restaure 20 MP à un personnage.
- Beaucoup d'ennemis ont Antidote, qui guérit les alliés empoisonnés. Vous pourrez le voler aux Bloodhounds, Wererats, Gorgers, Ringmaws, Abzu Shoats et Mischievous Shoats.
- Les chiens de garde et les Terpsicolts ont Potions. Les potions restaurent certains HP, même si ce n’est que 350 HP.
- Les opérateurs SOLDIER 3-C, Mark II Monodrive, les prototypes de balayeuse, les fantômes, les Abzus et les goules ont Turboéther, qui restaure entièrement les MP.
- Orbe de gravité peut être trouvé sur les hélicoptères d'élite, les lanceurs sentinelles, les Slug-Rays et les Shock-rays. Cet objet, lorsqu'il est activé, diminue les PV des ennemis proches de 25 %.
- Les Armored Shock Troopers, les Sissorclaws et les Varghidpolis ont Sédatifs, qui aident à éliminer l'effet de statut Fury.
- Les agents de sécurité d'élite, les soldats de choc d'élite et les Cripshays ont Salut-Potions, qui restaure 700 HP.
- Les agents de sécurité, les grenadiers d'élite, les troupes anti-émeutes d'élite et les troupes de choc transportent des objets volés. Grenades. Ceux-ci sont parfaits pour les groupes d’ennemis car ces explosifs causent de beaux dégâts d’éclaboussure.
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