Revue du dernier d'entre nous

Le dernier d'entre nous

Détails des scores
« Les combats inégaux ne peuvent en rien enlever l’une des meilleures histoires jamais racontées dans le jeu vidéo. »

Avantages

  • Monde immersif et pleinement réalisé
  • Une histoire mature et riche
  • La relation entre Joel et Ellie est mémorable

Les inconvénients

  • Combats inégaux
  • Le multijoueur a besoin de plus de contenu

Ellie-fusilIl est évident dès le départ que Le dernier d'entre nous n'est pas votre jeu typique. En relativement peu de temps, Naughty Dog a acquis la réputation de créer des expériences transcendantes existant dans le moule du jeu. Ils tirent pleinement parti du média, mais ils sont suffisamment puissants pour exister potentiellement dans différents formats – il suffit de regarder tous les discours autour des films en fonction de leurs propriétés. Avec la série Uncharted, le développeur a créé une aventure interactive, conçue pour faire battre votre cœur. Ces jeux sont des versions jouables à indice d'octane élevé d'une sortie d'Indiana Jones, avec tous les tropes qui accompagnent ce style, y compris les évasions défiant la mort et la romance sous-jacente.

Le dernier d'entre nous partage certains des mêmes mécanismes de narration, mais offre une expérience très différente.

Là où Uncharted voulait vous faire croire à l'aventure, Le dernier d'entre nous veut vous faire croire à la relation entre le bourru et patiné Joel, et la jeune et encore relativement innocente Ellie. Cela peut sembler être une formule prévisible pour la narration, et à certains égards, c'est le cas, mais en ajoutant le jouable Ce composant l'élève à un niveau qui en fait l'une des histoires les plus chargées d'émotion jamais vues en vidéo. Jeux.

Ne les appelez pas des zombies

Tout commence avec un organisme appelé ophiocordyceps unilatéralis, un champignon parasite de la famille des Cordyceps. Le champignon est parasitaire et peut prendre le contrôle du système nerveux de l’hôte afin de le déplacer dans une direction qui assurera la dissémination d’un plus grand nombre de spores. Fondamentalement, il peut prendre le contrôle d'un hôte et le forcer à en attaquer d'autres. Et la vérité, c’est que c’est une chose réelle, trouvée chez les insectes, généralement en Amérique du Sud et en Amérique centrale.

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Attaque par clicker dans un muséeLe jeu pousse ce concept un peu plus loin, terriblement crédible. Dans le jeu, le champignon évolue au point de pouvoir infecter des hôtes humains. Ces hôtes deviennent alors des porteurs insensés, déterminés à transmettre l’infection par tous les moyens possibles, le plus souvent par une morsure. Cela peut ressembler à une épidémie de zombies, mais il existe une différence clé entre les ennemis du jeu et les zombies: les ennemis du jeu sont appelés « infectés ». Au-delà de cela, ce sont plutôt des zombies.

L’histoire commence 20 ans après que l’humanité a été contrainte de se cantonner dans de petites zones de quarantaine et dans des communautés dispersées qui luttent pour survivre. La civilisation est un souvenir et la survie est presque tout ce qui existe. Une guerre se prépare également, même si la qualifier de guerre avec si peu de survivants à combattre pourrait lui donner trop de poids. D’un côté se trouvent les forces qui contrôlent les zones de quarantaine, une faction militariste qui croit à l’ordre à tout prix. De l’autre, les Lucioles, un groupe militant qui se consacre au retour d’un gouvernement élu. Mis à part les idéaux déclarés, il n’y a ni bons ni méchants dans le nouveau monde, juste des nuances de désespoir.

Masque à gaz-poinçonC'est dans ce monde gris que nous rencontrons Joël, un contrebandier et un survivant. Après une expédition d'armes bâclée, Joel accepte un emploi pour faire sortir clandestinement une jeune fille de 14 ans nommée Ellie de la zone de quarantaine de Boston vers le camp Firefly à l'extérieur de la ville. Ce plan s’effondre rapidement et les deux hommes sont contraints de se lancer dans un voyage à travers le pays à travers les ruines d’une Amérique en train d’être engloutie par la nature.

Ne fais confiance a personne

Quels ensembles Le dernier d'entre nous Ce qui se distingue des autres jeux post-apocalyptiques, c'est la grande qualité de l'écriture. Cela vous fait nouer des attachements envers les personnages, même malgré leurs propres actions. C’est presque manipulateur émotionnellement – ​​vous prendrez soin de ces personnages.

Joel n'est pas un homme bon. Grâce à une écriture intelligente et à la connexion inévitable que vous établissez généralement entre vous et tout avatar jouable, vous vous retrouvez cependant à le soutenir. Mais il peut être antipathique, et chaque fois que vous pensez qu'il va se racheter, Joel vous surprendra. Ellie, en revanche, est juste assez innocente pour que vous ne puissiez pas vous empêcher de vous sentir protectrice envers elle. De son incapacité à siffler à sa nature fougueuse en passant par son optimisme, l'écriture d'Ellie est si profonde et si complexe que vous oublierez qu'elle n'est en réalité qu'un PNJ IA occasionnellement utile. Heureusement, en tant qu’IA, elle ne devient jamais un obstacle.

Approche UECLa croissance d’Ellie est attachante et même émouvante. Elle est une enfant du nouveau monde et les plaisirs simples de l’ancien – des choses comme regarder des films et dormir une nuit en parfaite sécurité – lui sont si étrangers que cela peut lui briser le cœur.

Il y a des thèmes profonds à l’œuvre ici. Les fils d’histoires sombres contribuent à donner une image pessimiste, mais pas irréaliste, de l’humanité dans son ensemble, dont beaucoup sont centrées sur Ellie. Vous voudrez la voir en sécurité, même si les intentions de Joel sont souvent plus compliquées.

Même lorsque vous pensez avoir vu l’histoire mise à nu, elle peut vous surprendre et susciter une réaction émotionnelle surprenante à plusieurs reprises tout au long des 15 heures de campagne (à peu près). De l’humour au choc en passant par l’incroyable conclusion que vous ne verrez probablement pas venir, l’histoire n’est pas seulement bonne pour un jeu vidéo, elle est bonne pour n’importe quel support.

Une plainte mineure mais familière

L’histoire est si forte qu’il est facile d’oublier certaines des choses les plus imparfaites. Le dernier d'entre nous est un jeu fantastique, avec des pièces qui frisent le brillant. Mais le combat n’en fait pas partie.

C’est une plainte que Naughty Dog a déjà entendue, et elle est également pertinente ici. Le combat n’est en aucun cas mauvais, il est tout simplement banal.

Ellie près de la fenêtreVous affrontez deux types d'ennemis tout au long du jeu: les humains et les infectés. Les deux disposent de leurs propres systèmes d’IA qui sont généralement très performants et peuvent même réagir à vous à la volée. Cela aide à atténuer le sentiment de répétition qui autrement s’installerait certainement. Le jeu introduit un élément furtif qui permet de mélanger les choses, mais à moins que vous ne prévoyiez de redémarrer à plusieurs reprises jusqu'à ce que vous mémorisiez les emplacements et les schémas, ouvrir le feu est généralement plus facile et presque toujours plus rapide. solution. Les premières étapes sont particulièrement difficiles avec le combat, mais améliorer votre personnage et trouver de nouvelles armes est utile.

Le gameplay manque également de certains des moments qui ont rendu la série Uncharted si mémorable – ces « grands » moments, comme lorsqu'un navire commence soudainement à couler, qu'un train déraille ou qu'un hélicoptère d'attaque vous poursuit à travers les toits. Le gameplay devient simplement une fonction de l’histoire, et celle que vous parcourez généralement pour découvrir le prochain point de l’intrigue.

Ce sentiment ancien et familier

Le composant multijoueur offre une tournure intéressante, mais il s’agit d’une fonctionnalité très secondaire par rapport à la campagne – et limitée en plus.

Elim2-Une-vie-par-tour-TLOU-MPAprès avoir choisi l'une des deux factions presque identiques, Hunter ou Firefly, vous commencez un mini-jeu de 12 semaines (12 semaines de jeu, pas en temps réel). En jouant dans l’un des deux modes 4v4 proposés par tour – « Supply Raid » qui a des réapparitions limitées, ou « Survivants » sans réapparition – vous attirez des « personnes » dans votre clan personnel (qui sont représentées par des nombres). seulement). Plus votre clan est grand, plus vous devrez trouver de pièces de ravitaillement qui traînent dans le jeu ou en pillant les corps ennemis. Faites bien et tout le monde est content; ne parviennent pas à trouver les pièces et les gens tombent malades et infectés. Après un cycle de 12 semaines, plus vous avez de membres de clan, meilleure est votre récompense. Vous faites alors du « prestige » et recommencez.

En ce qui concerne le gameplay, vos ressources sont limitées, de vos balles aux pièces que vous collectez pour fabriquer des objets comme des médicaments ou des cocktails Molotov – une mécanique partagée par la campagne. En raison des limites, une approche de course à pied n'est pas pratique, ce qui conduit à une chasse plus tendue.

Planche-attaque-TLOU-MPC’est un ajout amusant, mais secondaire. Et avec seulement deux modes, il est peu probable qu’il transporte une foule trop longtemps.

Conclusion

Quelques petits soucis avec le combat mis à part, Naughty Dog prouve une fois de plus qu'il est parmi les meilleurs du secteur. Cela repousse également une fois de plus les limites de ce que peut être un jeu vidéo. L'écriture et l'histoire de Le dernier d'entre nous ne sont pas seulement bons selon les normes du jeu, mais aussi selon les normes de tout média. Il s’agit d’une histoire sombre et mature, et bien que la comparaison évidente soit avec la série Uncharted de Naughty Dog, la meilleure comparaison pourrait être les histoires brutalement impitoyables de Les morts-vivants. C’est une histoire mature qui continuera à repousser votre conception de ce que peut être une histoire de jeu vidéo, et elle figure facilement parmi les meilleures sorties de l’année jusqu’à présent.

Ce jeu a été testé sur PlayStation 3 à l'aide d'une copie fournie par Sony.

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