Company of Heroes de THQ prévu le 14 septembre

Starfield a été l’un des lancements de jeux vidéo les plus importants de tous les temps.
Les deux dernières années ont été pleines de coups de fouet pour les fans de Xbox, pleines de hauts et de bas. Après une solide gamme de jeux à l’automne 2021, 2022 a été relativement stérile pour les jeux Xbox propriétaires. Microsoft a ensuite commencé l'année sur une bonne note avec le lancement surprise de Hi-Fi Rush avant de s'écraser et de brûler avec le sortie désastreuse de Redfall, le premier jeu AAA fortement commercialisé sorti de Bethesda après son acquisition par Microsoft. Starfield, un jeu qui inquiète beaucoup en raison de sa portée, deviendrait par inadvertance un moment décisif pour Microsoft.
En mai, j'ai écrit que Starfield était « le jeu le plus crucial pour l'avenir de la marque Xbox depuis Halo: Combat Evolved » en raison de ce que je pensais être en jeu s'il échouait. Eh bien, Starfield vient d’être lancé, et… c’est un succès. Ce n’est pas le méga-RPG qui définit le genre et qui change l’industrie, dont certains fans le vantaient en avant-première. Cependant, il s’agit toujours d’une aventure de science-fiction agréable qui suscite une attention positive malgré quelques inconvénients. Et il a déjà gagné plus d'un million de joueurs simultanés sur toutes les plateformes. Digital Trends lui a attribué une note de trois étoiles et demie, écrivant: « bien qu’il soit loin de pouvoir répondre aux ambitions intergalactiques de Bethesda, Starfield est un RPG spatial impressionnant rempli de décisions marquantes. Sur Steam, plus de 24 000 avis sont en moyenne « très positifs » consensus.


Bien qu'il ne soit pas totalement étonnant, Starfield n'a pas fait dérailler la Xbox ni fait perdre confiance au public dans ses jeux propriétaires; en fait, cela a renouvelé une certaine confiance. En réévaluant l’avenir de la Xbox après Starfield, il est clair qu’elle dépend toujours de quelque chose avec laquelle elle a eu du mal avec toute cette génération de consoles: la cohérence.
Tout est question de cohérence
Malgré le succès du Xbox Game Pass et de quelques excellents jeux propriétaires comme Pentiment et Hi-Fi Rush, Microsoft a eu du mal à établir une cohérence entre la messagerie, la cadence de lancement des jeux et qualité. Cela a nui à cette génération de consoles, où l'on a eu l'impression que Xbox avait promis plus que ce qu'elle avait livré malgré plusieurs acquisitions de sociétés de jeux et des annonces passionnantes. Cela n’aide pas que Sony et Nintendo aient été au sommet de leur forme en ce qui concerne ces choses ces dernières années.

C’est finalement ce qui a mis tant de pression sur Redfall et Starfield. Ils devaient rembourser une acquisition coûteuse de Bethesda et inaugurer un flux constant de nouveaux jeux Xbox. C’est peut-être pour cela que la mauvaise qualité de Redfall a semblé être une telle gifle pour les fans de Xbox. Ce qui aurait dû cimenter une sortie Xbox cohérente a plutôt mis en évidence tous ses problèmes. Cela a rendu la situation de Xbox avant le lancement de Starfield désastreuse, encore plus qu’elle ne l’était en réalité pour une branche d’une mégacorporation comme Microsoft.
Mais maintenant, Starfield est là et les gens l'apprécient, même s'il présente des défauts évidents. Starfield n’était ni le flop critique de niveau Redfall qui tuerait la Xbox, ni le jeu 11/10 auquel certains s’attendaient. C’est juste un RPG divertissant dans lequel les joueurs Xbox peuvent se perdre et ressentir un peu de fierté pour la console. Les vibrations au sein de la communauté Xbox sont pour la plupart positives en ce moment, et Microsoft doit maintenir ce sentiment.
La faible programmation propriétaire de 2022 et l'état difficile de Redfall nous ont amenés à nous demander si la seule chose à laquelle Xbox était cohérente a été une déception, mais Starfield et d'autres efforts récents des studios appartenant à Microsoft indiquent que ce n'est pas le cas. Depuis Redfall, nous avons une grosse mise à jour sur le thème de Monkey Island pour Sea of ​​Thieves, un excellent remaster de Quake II, un solide portage Xbox Series X/S d'Age of Empires IV, et Starfield pour montrer que les studios Xbox sont de retour piste. C’est à l’équipe Xbox de maintenir cet élan après le lancement de Forza Motorsport et la conclusion de l’acquisition d’Activision Blizzard en octobre.

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Cet article contient des spoilers sur Starfield et sa fin.

En entrant dans Starfield, je m'attendais à une tournure de science-fiction, mais j'avoue que j'ai quand même été quelque peu surpris lorsque Starborn a révélé que Starfield est un jeu sur le multivers.