Les consultants en jeux vidéo ouvrent l’ambassade

Dans l’état d’esprit populaire, créer un jeu vidéo cool, c’est un peu comme créer un groupe de rock’n’roll: si tout ce dont vous avez besoin, c’est de trois accords et de la vérité pour frapper. le grand moment sur les scènes et dans les charts d'albums, puis faire sensation dans le monde du jeu vidéo nécessite simplement une bonne idée et des graphismes sympas, droite? Droite?

Eh bien, pas si vite: cette vision facile saute les années de pratique, les petits concerts, les salles pourries, les longues semaines sur la route, le matériel de sabotage dans le pluie/neige/neige, peu ou pas de salaire, égocentriques, flocons, promotion, produits dérivés, production, fabrication et distribution, et des gens désireux de vous baiser à chaque tour. Mais une fois que l’on prend en compte toutes ces choses, bien sûr: créer un jeu vidéo, c’est juste comme le rock'n'roll.

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C'est là que Consultants Multimédia de l'Ambassade vise à aider. Avec Scott Steinberg, contributeur de Digital Trends (allez-y, mon pote !) en tant que directeur général, Embassy, ​​basée à Atlanta, vise à aider le jeu vidéo aux développeurs tout ce qui n'est pas nécessairement évident ou facile pour commercialiser un jeu vidéo: proposer des jeux à distributeurs, maximisation des flux de revenus, critiques, stratégies marketing, relations publiques, implication communautaire, positionnement du jeu et l'image de marque, et plus encore. Scott déclare: « Les leaders du marché d’aujourd’hui ne peuvent plus se permettre de jouer à des jeux de devinettes ou de penser uniquement d’un point de vue national. Nous sommes ravis d'offrir aux acteurs du secteur des solutions éprouvées provenant directement de la source la plus fiable: des personnes qui façonnent le secteur avec succès depuis des décennies.

Les experts de l'ambassade comprennent des personnes possédant des années d'expérience dans les domaines du développement de logiciels et de matériel informatique, du merchandising, des relations publiques, du journalisme et de l'édition; les clients actuels incluent Ubisoft, Namco Bandai, SCEA, MTV, Nokia, Eidos et Sony Online Entertainment.

Alors, euh, Scott? Ne nous oubliez pas les petits gars lorsque vous êtes en tête d’affiche d’une tournée avec Stones, mec !

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