Comme Dusk Falls ressemble et joue contrairement à tout ce que Xbox Game Studios a publié auparavant. Étant donné que ce jeu, Pentiment et Grounded sont actuellement les seuls titres de Xbox Game Studios dont la sortie est prévue cette année, As Dusk Falls est soumis à une forte pression pour impressionner. Mais les bandes-annonces n’ont pas fait un travail fantastique en montrant exactement ce que la présentation narrative et image d’As Dusk Falls réserve aux joueurs.
As Dusk Falls – Annonce de la date de lancement officielle – Vitrine des jeux Xbox et Bethesda 2022
En tant que tel, j’étais vraiment intéressé à aller sur le terrain et à voir où As Dusk Falls se situait dans le spectre du jeu narratif. S'agit-il d'un jeu long et très complexe, axé sur les choix, comme Heavy Rain ou Detroit: Become Human? Est-il plus proche du style de jeu d'aventure narratif classique de Telltale? En fin de compte, As Dusk Falls ressemble plus à un spectacle interactif comme Black Mirror: Bandersnatch, avec des événements rapides occasionnels repoussant les limites de ce que peut être exactement un jeu interactif.
Qu’est-ce qu’À la tombée du jour?
As Dusk Falls est une aventure axée sur les choix, sur une prise d'otages dans une petite ville de l'Arizona en 1998 et sur la façon dont les personnes impliquées ont dû vivre avec leurs actes. J'ai joué les deux premiers chapitres du jeu, qui se déroulent pendant la prise d'otages. Vince, un ancien mécanicien d'avion qui est aux prises avec des problèmes de mariage et un procès après que la compagnie aérienne lui ait reproché un travail accident, doit s'arrêter dans un motel de l'Arizona avec son père, sa femme et sa fille après que leur voiture soit sortie de la route lors d'un déménagement vers Saint Louis. Malheureusement, trois frères désespérés d'argent volent le shérif de la petite ville proche de l'hôtel et finalement, prendre en otage Vince, sa famille et d'autres personnes du motel afin qu'ils puissent négocier avec les flics et s'échapper.
Bien que ce soit la base de l'aventure, quoi qu'il arrive, comment exactement les événements se déroulent, le les relations entre les personnages, et même qui vit et meurt, peuvent changer en fonction des choix que vous faites en tant que personnage. joueur. Certains d'entre eux ont eu un effet réel et palpable au cours des deux premiers chapitres, en particulier les choix qui entraînent des blessures ou des morts. C'est une histoire sérieuse et fondée qui ressemble à une émission de télévision animée sous une forme interactive. Cela rappelle des émissions interactives comme Bandersnatch, ou même les segments live-action du jeu vidéo Quantum Break, même si les choix sont ici beaucoup plus fréquents. De plus, As Dusk Falls n’est pas une action en direct ni même animée comme une émission de télévision.
Au contraire, comme vous pouvez le voir dans les bandes-annonces, As Dusk Falls se présente via une série d'images avec voix off, comme une bande dessinée animée. C'est certes une présentation inhabituelle pour un jeu vidéo narratif, mais elle présente des avantages. En tant que joueur, je peux remplir les espaces vides de ce que les images ne montrent pas, tout comme je le ferais en lisant une bande dessinée ou un roman. Cela signifie également que lorsque des choix apparaissent, le jeu peut naturellement s'arrêter et vous laisser choisir sans que la pause ne semble gênante dans le monde du jeu. Les choix de dialogue qui ramifient le récit de diverses manières sont au cœur du gameplay d'As Dusk Falls, bien que des événements rapides en écrasant ou en glissant des boutons apparaissent occasionnellement lors de périodes d'action intenses scènes.
Les événements rapides sont assez basiques, et j'ai pu voir As Dusk Falls travailler avec un mode qui ne les inclut pas du tout. Néanmoins, ils poussent l'expérience au-delà des limites pour rester un « jeu » et offriront des opportunités pour plus d'interaction dans le mode multijoueur du jeu qui permet aux joueurs de voter sur les choix de dialogue et Actions. En raison de l'interaction limitée du joueur en dehors de choix occasionnels, la comparaison avec quelque chose comme Black Mirror: Bandersnatch devient beaucoup plus précis que même un jeu vidéo Telltale. En jouant à As Dusk Falls, vous aurez l'impression de regarder une bonne émission de télévision ou de découvrir une bande dessinée animée ou un livre audio basé sur des choix.
Comme le style de Dusk Falls n'est certainement pas pour tout le monde, mais si cela vous plaît, l'étrange présentation deviendra charmante. Il est certainement utile que l'art, le doublage et le scénario soient à la hauteur du défi des deux premiers chapitres du jeu, car As Dusk Falls vivra ou mourra grâce à la force de son scénario. C'est beaucoup plus ancré que quelque chose comme Bandersnatch en termes d'histoire, mais si vous avez apprécié cette tentative de spectacle interactif, vous aimerez ce qu'As Dusk Falls a à offrir. Il repousse les limites de ce que peut être un jeu interactif, et c'est certainement l'un des titres les plus expérimentaux sortis sur Xbox ces dernières années.
As Dusk Falls sera lancé sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S le 19 juillet. Comme tous les titres publiés par Xbox Game Studios, il sera disponible sur Xbox Game Pass dès le premier jour.
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