La suite de Two Worlds est prévue cet automne

Avant mon rendez-vous aux Summer Game Fest Play Days pour Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged, mes attentes étaient faibles. Malgré la critique tiède de Digital Trends, j'ai trouvé que le prédécesseur de ce jeu en 2021 était une agréable surprise de jeu de course lorsqu'il est entré discrètement en scène. Pour une suite, cependant, je m'attendais juste à un rafraîchissement mineur des pistes et des véhicules, comme cela peut parfois être le cas avec les suites de jeux de course. Bien que ces deux choses se produisent encore ici, après avoir joué environ une demi-heure à Hot Wheels Unleashed 2 - Turbocompressé, j'ai trouvé qu'il s'agissait d'une évolution étonnamment ambitieuse des idées de base introduites dans le premier jeu.

Plus important encore, l’ensemble des mouvements du joueur s’est élargi, car le compteur de boost peut désormais être utilisé pour sauter dans les airs et mitrailler pour balayer latéralement d’autres véhicules, et les compétences peuvent ajuster la maniabilité d’une voiture. Les pistes semblent désormais beaucoup plus vivantes et ancrées dans le monde qui les entoure puisque vous courez à l’intérieur et à l’extérieur, et un nouveau mode Waypoints vous permet d’explorer ces hubs plus librement. Ajoutez encore plus de fonctionnalités que je n'ai pas pu expérimenter lors de ma démo, comme le mode histoire et quelques nouveautés. modes multijoueurs et Hot Wheels Unleashed 2 - Turbocharged est devenu mon jeu de course le plus attendu l'année.


Boostez, sautez, mitrailler
Tout ce qui a rendu le jeu original Hot Wheels Unleashed amusant revient ici. Il a toujours une sensation d'échelle fantastique lorsque vous courez sur des pistes Hot Wheels à travers des lieux du monde réel; en fait, cela n’est que renforcé dans ces suites, car les pistes vont désormais à l’extérieur et la maniabilité d’un véhicule peut changer en fonction du type de terrain sur lequel se trouve le joueur. Il s'agit toujours d'un jeu de course de style très arcade qui récompense le drift et le boost, mais il y en a quelques-uns. restes d'une physique plus réaliste, car vous pouvez vous écraser contre un mur ou quitter la piste si vous ne l'êtes pas prudent.

Le retour du détective Pikachu, la suite du spin-off Pokémon 2016, Détective Pikachu, sortira le 21 octobre. Nintendo a annoncé la suite lors de son Nintendo Direct Showcase du 21 juin, qui comprenait également des analyses approfondies sur d'autres jeux comme Pikmin 4.

Le retour du détective Pikachu - Nintendo Direct 6.21.2023

Il existe actuellement une tonne de superbes démos de jeux à essayer à la suite de la pléthore de vitrines de jeux de ce mois-ci, mais il y a deux titres spécifiques qui devraient figurer sur votre liste en ce moment lors du Steam Next Fest: Juste et Surmonter. Bien que ces deux titres proviennent de développeurs différents, ils partagent un principe commun. Les deux jeux concernent l’escalade. Les bases de leurs commandes sont similaires, demandant aux joueurs d'utiliser les gâchettes ou les pare-chocs pour saisir les surfaces, imitant la sensation de serrer une main.

Malgré ces similitudes de haut niveau, les jeux sont presque entièrement différents dans leur exécution. Justet est un jeu d'escalade en 3D lent, atmosphérique et réaliste, tandis que Surmount se concentre sur son style caricatural. une esthétique, un jeu coopératif et une physique farfelue qui permettent aux joueurs de se balancer et de se jeter à partir d'un 2D perspective. Je ne suis pas ici pour recommander l'un plutôt que l'autre; non, jouer à ces deux démos a réaffirmé mon appréciation pour les jeux plus créatifs créés par des équipes de développement plus petites, qui ont tendance à trouver les moyens les plus créatifs d'extrapoler les idées les plus simples.
Comment grimper
Justet -- qui a été révélé lors du Xbox Games Showcase -- est développé et publié par Don't Nod, le studio français derrière la série Life is Strange et le récent Harmony: The Fall of Rêverie. C'est un peu plus grand qu'un véritable studio indépendant, mais cela s'annonce toujours comme un projet plus petit et plus expérimental pour l'entreprise. Si vous connaissez Don't Nod, vous ne serez pas non plus surpris d'apprendre que Jusant est plutôt une aventure contemplative et riche en traditions. L'action se déroule dans un monde presque dépourvu d'eau, où un jeune garçon a trouvé une créature semblable à l'eau appelée Ballast et tente de l'emmener au sommet d'une gigantesque tour, s'élevant dans le ciel depuis ce qui était autrefois une mer sol.