Starfield: Élevé éclairé contre. Universel

Avant d'avoir vraiment la chance de vous imprégner du monde et des traditions de Champ d'étoiles, on vous demande de construire votre personnage. Bien que vous vous attendiez probablement à ajuster l'apparence de votre personnage, en définissant son Contexte et caractéristiques est un peu plus unique. Votre historique détermine qui était votre personnage avant le début du jeu et avec quelles compétences vous commencez, tandis que les traits offrent une certaine forme de bonus au prix d'autre chose. Certains de ces traits tournent autour des religions du jeu, notamment les Éclairés et l’Universel, mais choisir de faire partie de l’une vous exclut de l’autre. Sans aucune connaissance de l'un ou l'autre lorsqu'on vous demande de choisir, lequel devriez-vous choisir ?

Illuminé contre Universel

Capture d'écran de Starfield, un jeu Bethesda Studios.
Béthesda / Béthesda

Mis à part les implications pour le jeu de rôle de ce en quoi croit votre personnage Champ d'étoiles, le véritable compromis entre ces traits réside dans la tenue qui vous est donnée et qui est exclusive à cette religion.

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Si vous choisissez d'être élevé Illuminé, vous obtiendrez la tenue de poncho de colon qui a 15 défenses physiques, 5 défenses énergétiques, 15 défense électromagnétique, 10 défense thermique, 15 défense corrosive, 0 défense contre les dommages aériens, 0 défense contre les dommages radioactifs, pèse 1,2 et vous donne +10 HP.

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En optant pour le groupe Universal, vous obtenez le Neocity Urbanwear. Les statistiques à ce sujet sont: 5 défense physique, 20 défense énergétique, 10 défense électromagnétique, 0 défense corrosive, 15 défense contre les dégâts aériens, 0 défense contre les radiations, pèse 1,3 et vous donne +5% d'O2 récupération.

Chaque église vous récompense également avec un coffre de consommables, comme quelques Med Packs et de la nourriture, mais rien ne vaut plus que les tenues pour influencer votre décision.

Si vous n’avez choisi aucun de ces traits au départ, vous n’avez pas de chance. Vous ne pouvez pas changer les traits de la même manière que votre apparence après avoir commencé, mais vous pouvez simplement vous rendre à la base de l’une ou l’autre religion et parler au chef respectif.

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