IBM va gérer sa propre seconde vie

Géant de la technologie IBM est depuis longtemps l'une des présences d'entreprise les plus importantes dans Laboratoires Linden' monde virtuel Seconde vie- et il s'avère que l'entreprise aime tellement SL qu'elle envisage de créer son propre monde privé. Plus tôt cette semaine, IBM a annoncé qu'il s'agirait du première entreprise à héberger des régions de l'environnement Second Life derrière son pare-feu d'entreprise.

L'idée est de créer une région de Second Life où les employés d'IBM peuvent se rencontrer et collaborer en toute sécurité sur des sujets confidentiels sans qu'aucun flux de données ne quitte le réseau sécurisé d'IBM. Mais si les employés d’IBM le souhaitent, ils pourront accéder en toute transparence au « réseau principal » de Second Life, qui compte actuellement des millions de comptes. Le projet marquera la première extension du Grille de seconde vie en dehors de Linden Labs, et peut conduire d'autres sociétés et entreprises à adopter la technologie Second Life pour réunions virtuelles, formations en ligne et en remplacement des conférences téléphoniques et autres communications à distance communications. Second Life propose une messagerie instantanée, des communications vocales en temps réel et des outils de création de contenu 3D relativement robustes. Linden Labs a publié le code source de son application de visualisation Second Life en open source.

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« À mesure que les technologies et les plates-formes du monde virtuel deviennent plus courantes, nous constatons le besoin d'une solution prête pour l'entreprise qui offre les mêmes capacités de création de contenu, mais ajoute de nouveaux niveaux de sécurité et d'évolutivité », a déclaré Colin Parris, VPP d'IBM pour la convergence numérique, dans un communiqué. déclaration. "La combinaison des solutions d'IBM et de Linden Lab a le potentiel de faire des environnements créés sur mesure une option viable pour les entreprises."

Quelque 6 000 employés d'IBM possèdent déjà des avatars Second Life et l'entreprise utilise la plateforme pour la formation en ligne, la collaboration et comme espace de réunion virtuel. IBM et Linden Labs ont également collaboré sur l'interopérabilité du monde virtuel: c'est-à-dire être capable de faire marcher (ou voler, ou glisser) un avatar d'un monde virtuel à un autre.

L'extension par IBM de la grille Second Life soit entreprise dans le cadre d'un effort de développement conjoint, sans que l'argent ne change de mains.

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