Virtual Boy Wario Land - Test en carton
Parler à Bloomberg, le président de Nintendo, Tatsumi Kimishima, a déclaré que la société était « intéressée par la technologie VR », même s'il est peu probable que la Switch soit compatible avec les casques de réalité virtuelle tiers.
« Si vous nous demandez s’il y a des possibilités, nous ne pouvons pas dire non. Il se peut que nous créions des titres de logiciels VR », a ajouté Kimishima. "Je pense que cette opportunité s'offre à nous."
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La prudence de Nintendo quant à son entrée dans l’espace de la réalité virtuelle trouve probablement son origine dans l’échec de sa console de 1995, la Virtual Boy. Obligant les joueurs à visualiser les jeux via un petit écran monté sur pied et n'offrant que des couleurs rouge et noir, le système est le plus gros échec de Nintendo à ce jour.
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Il a seulement réussi à vendre 350 000 unités en 1995, la Wii U, dont les ventes sont également constamment sous-vendues, a réussi à vendre plus de 3 millions d'unités lors de son lancement. Au total, Virtual Boy était pris en charge par moins de 25 jeux, tous sortis moins d’un an après le lancement initial du système.
Bien que la Nintendo Switch ne soit pas prise en charge par la réalité virtuelle, elle offrirait sa propre vision de la réalité « augmentée ». UN brevet déposé par Nintendo semble montrer un petit projecteur sur le côté droit du système, qui peut être utilisé pour placer virtuellement des objets entre les mains des joueurs. Il semble également offrir une certaine forme de « détection de gestes ».
Nous en saurons plus sur Nintendo projets pour l'avenir le 12 janvier, lorsque la société dévoilera la date de sortie et le prix de la Switch, ainsi que les jeux actuellement en développement.
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