Microsoft a promis d'en révéler plus de son approche de la prochaine génération en matière de gestion des développeurs indépendants à la Gamescom 2013, et cette promesse a été tenue lors de la présentation de lancement du fabricant de consoles. Sorte de. Le programme Independent Developers @ Xbox – ou ID@Xbox – a désormais un nom, ainsi que quelques informations des informations sur la façon de s'inscrire et sur la manière dont les offres indépendantes seront traitées différemment dans la Xbox One marché. Cependant, il ne s’agit pas d’un appel d’encouragement à tous les développeurs du monde entier, comme beaucoup l’espéraient.
Le détail le plus concret concerne la place de marché en ligne de la console: la notion de sections séparées pour les titres Arcade, les Jeux à la demande et la bibliothèque XBLIG est terminée. Désormais, tous les jeux seront regroupés dans un seul espace tout compris, quel que soit celui qui les a créés ou publiés. Les nouvelles sections du magasin telles que Tendances, Recommandations et Spotlight visent toutes à faciliter la découverte. Tout cela peut sembler être une amélioration de bon sens pour quiconque utilise régulièrement des services comme Netflix ou Spotify, mais ce sont des changements nécessaires aux politiques de vente au détail en ligne qui ont été établies en 2006 lorsque la Xbox 360 lancé.
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Un page d'informations sur Xbox.com fournit plus d’informations sur le fonctionnement d’ID@Xbox, mais voici un résumé. Au début, Microsoft demandait que seuls les indépendants ayant « une expérience avérée dans la livraison de jeux sur console, PC, mobile ou tablette » postulent au statut de développeur. Les candidats acceptés recevront gratuitement deux kits de développement Xbox One ainsi que tous les outils nécessaires pour créer des jeux pour la console.
Oui, des kits de développement. Bien que Marc Whitten de Microsoft ait confirmé fin juillet 2013 que « chaque Xbox One peut être utilisée pour le développement », ce n’est pas ainsi que les choses vont se passer au lancement. La page d'informations Xbox.com confirme que la promesse de Whitten est toujours l'objectif, mais il n'y a pas de calendrier quant au moment où les développeurs pourront enregistrer leurs boîtes de vente au détail pour les utiliser comme devkits.
En ce qui concerne l’impact de tout cela sur vous, le joueur, la réponse est « très peu », du moins à court terme. Un marché en ligne moins segmenté est bon pour tout le monde, mais les vagues révélations de Microsoft sur le fonctionnement d'ID@Xbox sont trop lourdes en relations publiques et trop légères en termes de détails réels. La Xbox One pourrait bien se transformer en un paradis indépendant au fil du temps… ou elle pourrait finir par n’en être qu’un autre marché fermé, avec son propre ensemble d'obstacles et de maux de tête pour les types de créateurs qui souhaitent surmonter.
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