On peut dire que les échecs sont un jeu parfait. C’est beau avec ses pièces simples mais distinctives sur un tableau noir et blanc, et il inspire de belles réflexions grâce à la stratégie, à la pratique et à la compréhension d’un adversaire. Il existe un nombre astronomique de parties d’échecs différentes possibles :1,0516 X 10ˆ270993 correspondances différentes pour être exact – et aucun être humain ne peut tous les jouer. Aussi étonnant que cela puisse paraître, les échecs sont parfois épuisants. Parfois, vous désirez la satisfaction de la stratégie, mais sans le tracas d’une patience douloureuse. Appelez ça de la restauration rapide pour le cerveau. Le premier jeu de 17-Bit Crânes du Shogun va gratter cette démangeaison et plus encore. Une tranche de jeu de stratégie parfaitement exécutée, Crânes du Shogun est un doux soulagement pour quiconque est épuisé par la tension de XCOM: Ennemi inconnu, Emblème du feu, et de la même manière des jeux vidéo de type échecs.
Petits squelettes drôles
Crânes le réalisateur, Jake Kazdal, porte son cœur sur sa manche dans Crânes du Shogun. Contrairement aux jeux de stratégie mentionnés ci-dessus, Crânes les plus proches de ceux de Nintendo Guerres avancées série, surtout avec son ton léger. Le général samouraï Akamoto est abattu au combat et envoyé attendre des siècles pour accéder à l'au-delà. En tant que leader irascible et pragmatique d'hommes vivants et morts, Akamoto décide qu'attendre est une illusion et entreprend de conquérir le pays des morts, ralliant les soldats décédés à sa cause. Cela le conduit dans une guerre contre le Shogun des Morts et le Kurokawa, l'ancien commandant en second et meurtrier d'Akamoto.
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Ignorez la gravité apparente de la mise en place. En pratique, l’histoire est charmante, avec un look de dessin animé qui fait partie du pop art des années 60 et du jeu de rôle de l’ère PlayStation. Le dialogue tient surtout Crânes lumière. La toute première étape de la campagne comprend des références à Pierre tombale et Présentateur tandis que les personnages introduits tout au long – comme le dieu du tonnerre épris de violence Raiden – rendent les choses drôles.
L’humour permet en fait de mieux comprendre la façon dont le jeu est joué. Au début de chaque étape, Akamoto reçoit un nombre défini de soldats à commander: une sélection d'archers, de cavaliers et de fantassins. Chaque type de personnage présente des forces et des faiblesses par rapport aux autres. La cavalerie, par exemple, peut parcourir de longues distances Crânes» contenaient des jungles, des forêts et des rizières, et ils peuvent éliminer les archers sans se soucier des contre-attaques. La cavalerie est cependant facilement repoussée par les fantassins, ce qui la rend vulnérable à proximité des buissons épineux ou des falaises. Akamoto lui-même est une force puissante, mais il doit également être protégé puisque le match est terminé s'il est renversé.
Stratégie constante
Crânes ajoute lentement des couches de complexité à cela. Manger les crânes des ennemis abattus améliore les soldats. Posséder des sanctuaires vous permettra d'invoquer des moines brandissant des sorts de guérison ou d'attaque, ou même plus de soldats à condition d'avoir collecté du riz dans les champs. Chaque petite action tout au long Crânes a un équilibre parfait entre risque et récompense, et au moment où le jeu révèle toute l’étendue des possibilités de ce que vous pouvez faire dans un combat, il vous a chaleureusement appris tout ce que vous devez savoir.
Un exemple parfait du milieu du jeu: Kurokawa est sur une crête avec des archers qui tirent sur vos forces. Il n’y a aucun moyen de l’atteindre à pied, et utiliser vos propres archers ne fera que les tuer lors de contre-attaques. A proximité se trouve un sanctuaire pour invoquer un moine salamandre, un personnage récemment introduit qui peut invoquer un ogre déchaîné au combat. Le jeu ne vous demande pas explicitement d’invoquer un monstre sur la crête de Kurokawa, il propose simplement un scénario simple et rapide pour utiliser les connaissances que vous venez d’acquérir à l’étape précédente. Crânes regorge de moments parfaitement conçus comme celui-ci.
Certains pourraient s’inquiéter du manque de profondeur du jeu. Il n'y a pas d'unités persistantes ni de gestion approfondie des personnages dans Crânes du Shogun, ce qui est parfaitement logique sur le plan thématique. C'est le pays des morts! De nouveaux soldats attendent partout de rejoindre la cause, mais personne ne cherche à se perfectionner au-delà d’un peu de confort pendant son repos éternel. Cela fait aussi Crânes bien plus accessible qu'un jeu comme XCOM. Ne pas avoir à craindre de perdre des soldats de longue date à cause d'une seule décision merdique en Crânes rend la perspective de rejouer un niveau de 30 minutes beaucoup plus tolérable. Les jeux de stratégie prospèrent généralement grâce à un sentiment de permanence. Crânes monte en flèche précisément parce que chaque combat est son propre scénario distinct.
Cela facilite également la reprise et le jeu contre d’autres personnes. CrânesLes options multijoueurs vous permettent de jouer contre des amis sur une seule Xbox dans votre salon, ou en ligne contre des joueurs sur des tablettes Windows 8, Windows Phone et Surface. Les joueurs en ligne n’ont même pas besoin de s’affronter en même temps. Faites un mouvement pendant votre trajet matinal et votre adversaire pourra répondre quand il en aura envie. Je n’ai pu tester le jeu que sur une Xbox 360, mais le multijoueur sur un canapé est un délice succulent.
Conclusion
Comme les échecs, comme les meilleurs jeux, Crânes du Shogun ça marche juste. Que ce soit drôle, joli et facile à apprendre n’est qu’un bonus.
Il n’y a rien dans le jeu 17-Bit qui va changer le monde. Il n’y a aucune révélation en attente dans sa stratégie, aucun élément de conception qui transformera notre façon de penser les jeux de stratégie. C’est une idée simple exécutée parfaitement, ce qui est un exploit assez impressionnant en soi. Crânes ce n’est pas des échecs, mais ce n’est pas obligatoire.
Note: 9,5 sur 10
(Ce jeu a été testé à l'aide d'une copie Xbox 360 fournie par 17-Bit)
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