Si World of Warcraft Un cycle sans fin de déclin et de renaissance en est une indication, Blizzard maintiendra ce jeu opérationnel pendant plus d’une décennie. Alors, si vous avez évité Foyer jusqu’à présent, il reste encore beaucoup de temps pour apprendre. Prenez une chaise et lisez notre guide des bases.
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La première étape consiste évidemment à installer le jeu. Foyer est disponible gratuitement sur les ordinateurs ainsi que sur les appareils Apple et Android. Quelle que soit la plateforme sur laquelle vous souhaitez jouer, vous devrez créer un compte Battle.net. Battle.net est la plateforme de lancement et de mise à jour de tous les jeux Blizzard. Même si vous jouez sur un appareil mobile, vous aurez besoin d'un compte Battle.net. Votre progression dans les modes solo et votre collection de cartes sont liées à votre compte, donc chaque fois que vous vous connectez à Foyer sur n'importe quel appareil, vous aurez accès à votre collection.
Une fois votre compte configuré, vous pouvez télécharger le jeu via Battle.net sur le PC ou via les magasins d'applications Apple, Google Play ou Amazon si vous utilisez un appareil mobile. Une fois tout cela réglé, il est temps de commencer à jouer.
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Avant de pouvoir faire autre chose, vous devrez jouer aux missions d'introduction. Ces six rencontres vous guideront à travers certains aspects fondamentaux du jeu, comme les différents types de cartes et comment interagir avec l’interface du jeu. Le jeu vous tiendra la main dans la plupart de ces batailles, alors ne vous inquiétez pas de tout gâcher.
Anatomie de la planche
Le plateau est orienté avec vous en bas et votre adversaire en haut.
- Deck – La collection de cartes avec lesquelles vous jouerez. Chaque joueur constitue son jeu de 30 cartes avant le début de la partie. Il est mélangé au début de la partie.
- Main – Les cartes dont vous disposez actuellement pour jouer. Vous pouvez voir les cartes dans votre main, tandis que les cartes dans la main de votre adversaire apparaîtront face cachée.
- Mana – La ressource qui vous permet de jouer aux cartes. Les deux joueurs commencent avec un cristal de mana et en gagnent un autre à chaque tour, jusqu'à un total de dix. Chaque carte a un coût en mana. Lorsque vous jouez une carte, vous viderez le nombre de cristaux de mana nécessaires pour payer son coût. Au début de votre prochain tour, vos cristaux de mana vides se rempliront.
- Santé – Les deux joueurs commencent avec 30 points de vie et le premier à 0 perd. Bien qu’il existe des sorts et des capacités qui peuvent restaurer la santé perdue, la santé d’un joueur ne peut jamais dépasser 30. Cependant, certaines capacités confèrent une armure, qui fonctionne de la même manière que la santé. Les dégâts infligés à un joueur possédant une armure réduiront son armure plutôt que sa santé.
- Pouvoir du héros – Chaque héros possède un pouvoir unique, que vous pouvez utiliser en cliquant sur cette icône. Les pouvoirs de héros coûtent deux manas à activer et peuvent être utilisés une fois par tour.
- Minions – Les créatures que vous invoquez pour combattre votre adversaire.
- Serviteurs ennemis – Les créatures invoquées par votre adversaire pour vous combattre.
Types de cartes
Minions – Cartes qui restent sur le plateau après avoir été jouées. Les serviteurs peuvent attaquer votre adversaire et ses serviteurs, et beaucoup ont des capacités spéciales qui peuvent changer l'état du jeu. Normalement, les serviteurs ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont joués. Chaque classe a ses propres serviteurs uniques; cependant, il existe également un grand nombre de serviteurs neutres, que n'importe quelle classe peut mettre dans un deck.
Coût en mana: La quantité de mana requise pour jouer cette carte depuis votre main.
Attaque: la quantité de dégâts infligés par le serviteur lorsqu'il attaque.
Santé: la quantité de dégâts qu'un serviteur peut subir avant de mourir. Certains effets peuvent restaurer la santé perdue d’un serviteur. Il existe également des effets qui peuvent augmenter la santé maximale d'un serviteur.
Remarque: dans les discussions sur Hearthstone, les joueurs décrivent généralement les statistiques d'un serviteur au format Attaque/Santé. Ainsi, par exemple, la carte illustrée ci-dessus, l'archimage Antonidas, pourrait être qualifiée de serviteur 5/7.
Texte: Les effets et capacités d'une carte. Tous les serviteurs n'ont pas d'effet (familièrement appelé « vanille »), mais pour ceux qui en ont, il existe une grande variété d'effets, certains communs et d'autres très uniques.
Sorts – Cartes qui ont un effet immédiat lorsqu’elles sont jouées puis disparaissent. Il existe de nombreux sorts différents, et ils sont tous propres à une classe particulière.
Armes – Comme les serviteurs, les armes restent sur le plateau lorsqu’elles sont jouées. Ils permettent à un héros d'attaquer comme s'il était un serviteur. Tout comme les serviteurs, les armes ont une statistique d'attaque, qui détermine les dégâts que le héros inflige lorsqu'il attaque avec une. L'autre statistique d'une arme est la durabilité, qui détermine combien de fois un héros peut attaquer en utilisant cette arme avant qu'elle ne disparaisse. Certaines armes auront également des capacités.
Secrets – Cartes qui restent sur le plateau après avoir été jouées. Contrairement aux serviteurs et aux armes, vous ne pouvez pas voir quel piège spécifique votre adversaire a joué; ils apparaîtront simplement comme un point d’interrogation sur le portrait du héros de votre adversaire. Le secret d’un joueur s’activera lorsque certaines circonstances se produiront pendant le tour de son adversaire, c’est-à-dire lorsqu’un serviteur ennemi attaquera.
Mots clés à connaître
Comme mentionné, il existe une grande variété d’effets et de capacités qu’une carte peut avoir. Voici quelques-uns des plus courants à surveiller.
Cri de guerre: un effet qui se déclenche lorsqu'un serviteur ou une arme est joué.
Râle d'agonie: un effet qui se déclenche lorsqu'un serviteur ou une arme est détruit.
Provocation: les serviteurs dotés de Provocation doivent être attaqués avant tout autre ennemi. En tant que telles, les cartes avec Provocation sont idéales pour bloquer les decks agressifs.
Silence: un effet qui supprime tous les effets et changements de statut d'un serviteur.
Charge: Une capacité qui permet à un serviteur d'attaquer au même tour où il est joué.
Bouclier divin: une capacité qui annule la prochaine instance de dégâts subis par une créature.
Furtivité: empêche un serviteur d'être ciblé par des sorts, des capacités et des attaques. Les serviteurs perdent leur furtivité lorsqu'ils infligent des dégâts.
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Choisissez une classe
Lorsque vous construisez un nouveau deck, il vous sera d'abord demandé de choisir une classe. Les classes sont des personnages qui ont accès à une capacité spéciale appelée « pouvoir héroïque », qui coûte deux manas et peut être utilisée une fois par tour. En plus de leur pouvoir de héros, chaque classe possède également des sorts et des serviteurs qu'elle seule peut jouer. Par exemple: seuls les Démonistes peuvent mettre Diablotins de flammes dans leurs decks, alors que seuls les mages peuvent avoir Boules de feu. Il n'y a aucune restriction quant aux classes auxquelles vous pouvez jouer ou à leur nombre. Vous pouvez avoir un deck de chaque classe, si vous le souhaitez, ou plusieurs decks d'une même classe. La seule limitation de votre collection est que vous ne pouvez avoir que neuf decks à la fois.
Druide: Gardien de la forêt, le Druide se spécialise dans l'obtention rapide de mana et l'invocation de grandes créatures. En utilisant des créatures dotées d'une santé élevée et de provocations, ils peuvent mettre en place de formidables défenses que leur adversaire doit percer. De nombreuses cartes Druide permettent au joueur de choisir entre différents effets lorsqu'elles entrent en jeu, c'est-à-dire: Druide de la Flamme, que vous pouvez invoquer en tant que serviteur 2/5 ou 5/2.
Hero Power: Shapeshift – Donne au druide 1 attaque (ce tour-ci uniquement) et 1 armure. Aucun des deux effets n’est énorme, mais obtenir les deux donne au Druide une certaine polyvalence.
Chasseur: Une classe agressive axée sur l’élimination rapide de la santé de l’adversaire. Beaucoup de leurs serviteurs sont des bêtes et ils possèdent un certain nombre de cartes en synergie avec les bêtes. Par exemple, quand Maître-chien est joué, il peut donner à une Bête +2/+2 et Provocation. Un mélange de serviteurs à faible coût et de sorts de dégâts leur permet de démolir leur adversaire avant d'avoir le temps de réagir.
Hero Power: Steady Shot – Inflige 2 dégâts à l’adversaire. Cette source de dégâts fiable permet au Hunter de maintenir une pression constante sur l'adversaire.
mage: Maître de la magie, le Mage utilise des sorts pour détruire les serviteurs ennemis ou bloquer leur adversaire, contrôlant ainsi le déroulement du jeu. Les mages disposent d'une grande variété d'effets de sorts, leur permettant de réagir à toute situation qui se présente. Les mages se spécialisent dans l’utilisation de sorts à dégâts élevés pour éliminer les serviteurs ennemis ou réduire considérablement la santé de leur adversaire. Les mages sont également l'une des rares classes à posséder des secrets, et leurs divers effets signifient que les adversaires doivent jouer avec prudence.
Pouvoir du héros: Fireblast – Inflige 1 dégât. Bien qu’il puisse paraître faible, le pouvoir du Mage est incroyablement utile, car vous pouvez l’utiliser sur n’importe quoi, ami ou ennemi.
Paladin: Champion de la justice, le Paladin se spécialise dans l'invocation de serviteurs et l'utilisation de sorts et de capacités pour les rendre plus forts. En améliorant un serviteur attaque ou en leur donnant des capacités comme le Bouclier Divin, et aussi en affaiblir les serviteurs ennemis, les Paladins peuvent transformer une cause apparemment perdue en une bataille gagnée. Le Paladin utilise également des armes aux effets uniques pour contrôler le plateau.
Pouvoir du héros: Renforcer – Invoque une recrue 1/1 Silver Hand. Le pouvoir du Paladin signifie qu'il aura toujours la possibilité de mettre un serviteur sur le plateau, et même si un 1/1 peut être faible, le Paladin dispose de nombreux sorts et capacités pour le rendre utile.
Prêtre: Classe orientée vers le contrôle, le Prêtre utilise des cartes qui lui permettent de voler les serviteurs de ses adversaires et de copier les cartes de leur deck, retournant leurs propres outils contre eux. En utilisant leurs nombreux guérit et la santé améliore Pour rester en vie, eux et leurs serviteurs, les prêtres peuvent maintenir leurs défenses pendant un certain temps. Ils disposent également d'un certain nombre d'options pour supprimer ou affaiblir les serviteurs ennemis, telles que Mot de l'ombre: Mort ou Maître rétrécisseur.
Pouvoir du héros: soins inférieurs – Restaurez 2 points de vie. Le pouvoir des prêtres est incroyablement utile, leur permettant de garder leurs créatures en vie bien plus longtemps qu’elles ne devraient l’être.
Voyou: Un cours sournois pour ceux qui veulent mettre en place de gros combos. Le Voleur aime jouer beaucoup de cartes au cours d'un tour, empilant leurs effets pour détruire son adversaire. Les cartes Voleur utilisent la mécanique Combo, qui leur donne un effet supplémentaire si le Voleur a déjà joué une carte ce tour-là. Par exemple, si un Voleur joue un Chef défias, ils mettent cette créature 2/2 sur le plateau. Si un Voleur joue Poignarder dans le dos puis joue un Défias, l'effet du Meneur s'activera, donnant au Voleur à la fois un Meneur et un Bandit défias. Les voleurs utilisent une variété de sorts bon marché ainsi que des effets qui rendent leurs cartes moins chères afin de s'assurer qu'ils peuvent toujours déclencher leurs combos.
Pouvoir du héros: Maîtrise du poignard – Équipez-vous d’un 1/2 poignard. Grâce à ce pouvoir, le Voleur peut toujours avoir une arme à portée de main, ce qui lui donne de la flexibilité pour affronter les serviteurs ennemis.
Chaman: Contrôlant les éléments primordiaux, le chaman utilise des créatures puissantes et des sorts de dégâts pour contrôler le plateau. Leurs cartes ont souvent un faible coût en mana par rapport aux effets qu'elles procurent, mais ce pouvoir a un prix; beaucoup de leurs cartes ont la mécanique de surcharge, qui limite le mana qu'elles peuvent dépenser au prochain tour. Par exemple, Éclair inflige 3 dégâts pour un seul mana. Cependant, il a une surcharge (1), ce qui signifie qu'à votre prochain tour, l'un de vos cristaux de mana ne pourra plus être utilisé.
Hero Power: Totemic Call – Invoquez un totem aléatoire. Quatre totems peuvent être invoqués par cette capacité, avec des statistiques et des effets variables. Même si les totems sont faibles, leurs capacités peuvent avoir un impact considérable sur l'issue d'un tour.
démoniste: Pour ceux qui aiment vivre dangereusement, les démonistes s'infligent des dégâts ainsi qu'à leurs créatures pour obtenir des avantages, cherchant toujours des moyens d'échanger sur leur adversaire. Le Démoniste possède de nombreux serviteurs Démons, qui sont plus forts que d'habitude mais ont des coûts supplémentaires au-delà du mana. Le Pit Lord, par exemple, est un 5/6 pour quatre manas, ce qui est plus fort que la plupart des créatures à 4 manas, mais il nécessite un coût supplémentaire de 5 points de vie de la part du Démoniste.
Hero Power: Life Tap – Piochez une carte et subissez 2 dégâts. Seul pouvoir de héros avec un coût supplémentaire en plus du mana, Life Tap compense en donnant au Warlock une immense flexibilité. Pouvoir piocher une carte à n'importe quel tour signifie que le démoniste aura toujours des options, sans jamais avoir à faire face à une main vide.
Guerrier: Maniant des armes puissantes et des créatures qui prospèrent lorsqu’elles infligent ou subissent des dégâts, le guerrier cherche à anéantir les serviteurs de son adversaire par la force brute. De nombreuses cartes Guerrier fournissent de l'Armure, qui fonctionne comme de la santé mais n'a pas de limite. Ainsi, le guerrier peut facilement dépasser la limite maximale de santé de 30. Une armure élevée permet au guerrier de jouer sans crainte lorsqu'il s'agit d'attaquer. Les serviteurs du guerrier s'améliorent souvent lorsqu'ils subissent des dégâts, comme Berserker mousseux. Pour créer une synergie avec cela, le Guerrier dispose également d'un certain nombre de sorts cela peut endommager leurs propres serviteurs et les rendre plus forts.
Pouvoir du héros: Armez-vous! – Gagnez 2 armures. Prolonge la vie totale du guerrier, offrant une défense incroyable. Compte tenu des nombreuses armes du guerrier, cet approvisionnement constant en armure lui permet d’attaquer personnellement les serviteurs sans craindre de perdre trop de santé.
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Jouer au jeu
Maintenant que vous avez probablement choisi une classe et construit un deck, il est temps de tester vos compétences et de collecter plus de cartes. Avant de commencer à jouer contre de vraies personnes, assurez-vous de bien comprendre la progression d’une partie. Vous vous en souviendrez probablement grâce aux didacticiels, mais voici une introduction rapide, juste au cas où.
Début du jeu
Au début du jeu, une pièce de monnaie virtuelle sera lancée pour déterminer qui jouera en premier. Le joueur qui commence en premier commence avec trois cartes en main, tandis que l'autre joueur en pioche quatre et également obtient une carte appelée The Coin, un sort qui ne coûte aucun mana et leur donne un cristal de mana supplémentaire pour un tourner.
Après le tirage au sort, les deux joueurs ont la possibilité de procéder à un mulligan, en mélangeant les cartes de leur main de départ dans leur deck et en en piochant de nouvelles. Vous pouvez sélectionner n'importe laquelle des cartes de votre main de départ pour effectuer un mulligan, en piochant une nouvelle carte pour chaque carte renvoyée. Vous n’avez accès au mulligan qu’une seule fois, alors réfléchissez bien à ce que vous avez en main et à ce que vous voulez.
Comment fonctionne un tour
Au début de votre tour, vos cristaux de mana vides sont remplis et vous gagnez un cristal de mana supplémentaire, jusqu'à un maximum de dix. Après cela, vous piochez la carte du dessus de votre deck. Tous les effets qui se déclenchent au début d'un tour se produiront également.
Pour jouer aux cartes que vous avez en main, sélectionnez simplement la carte et placez-la sur le plateau. Si la carte a un effet qui nécessite une cible, vous devrez sélectionner cette cible avant que la carte ne s'active.
Chaque joueur commence avec un cristal de mana et gagnera un cristal de mana supplémentaire au début de chaque tour. Lorsque vous jouez une carte, vous drainez un certain nombre de vos cristaux de mana en fonction du coût en mana de la carte. Au début de votre prochain tour, ces cristaux de mana vides se rempliront.
Vos serviteurs peuvent attaquer votre adversaire ou n'importe lequel de ses serviteurs. Sélectionnez l'un de vos serviteurs, puis sélectionnez l'ennemi que vous souhaitez qu'il attaque. Si votre serviteur attaque l’adversaire, il infligera des dégâts à sa santé équivalents à l’attaque du serviteur. S'il attaque un serviteur ennemi, ils s'infligeront des dégâts, réduisant ainsi leur santé actuelle. Si la santé d’un serviteur tombe à zéro, il sera détruit.
Le personnage héros du joueur peut également attaquer s’il est équipé d’une arme. Lorsqu’un joueur attaque un serviteur, il inflige les dégâts de l’arme au serviteur, tandis que le serviteur inflige ses dégâts d’attaque au joueur.
Vous pouvez utiliser votre pouvoir de héros en cliquant dessus et en payant deux manas.
Une fois que vous avez fait tout ce que vous vouliez faire, vous pouvez terminer votre tour en cliquant sur le bouton Fin du tour. Notez que les tours ont une limite de temps. Après 90 secondes, votre tour se terminera automatiquement. Vous recevrez un avertissement lorsqu’il vous restera 15 secondes.
Et c’est tout ce qui compte. Vous et votre adversaire ferez des allers-retours à tour de rôle jusqu'à ce que l'un de vous perde toute sa santé.
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Le Grand Tournoi, ou: le bon, le mauvais et le farfelu
Dépoussiérez votre lance et huilez vos jambières, car Le Grand Tournoi est venu à Foyer. La deuxième extension du jeu apporte quelques nouveaux mécanismes et 132 nouvelles cartes qui vont probablement bouleverser le format compétitif. Avec certains des effets de cartes les plus bizarres à ce jour, TGT ne sera rien sinon intéressant.
Le Grand Tournoi Le thème est là dans le titre, une compétition martiale entre les héros du Warcraft univers. En tant que telle, l’extension est conçue à juste titre autour d’un aspect crucial mais peu exploré du jeu: les pouvoirs des héros. Chaque classe dans Foyer a sa propre capacité unique, et pour la plupart, ces capacités fournissent des effets simples mais puissants. Malgré la fréquence à laquelle ils sont utilisés, les pouvoirs des héros n’occupent qu’une très petite partie du monde. Hearthstone espace de conception, avec très peu de cartes qui interagissent avec les pouvoirs des héros. Jusqu'à présent, c'est le cas.
La plupart des nouvelles cartes disponibles TGT soit améliorer les pouvoirs des héros, soit produire une sorte d'effet supplémentaire lorsqu'ils sont utilisés. Maiden of the Lake, par exemple, réduit le coût des pouvoirs des héros de deux à un. Garrison Commander permet aux joueurs d'utiliser leurs pouvoirs deux fois par tour (contre une fois par tour normalement).
Nouvelle mécanique
Inspirer
Le grand mot clé pour TGT est Inspirer. Cette mécanique améliore directement la valeur des pouvoirs des héros en apportant des avantages supplémentaires lorsque l'on les utilise. Ces effets peuvent aller du mineur (comme donner à une créature +1 en attaque) au stupéfiant (invoquer une créature légendaire). Les capacités d’inspiration fournissent de manière cruciale une valeur supplémentaire grâce au mana dépensé pour utiliser un pouvoir de héros. Dans le passé, les pouvoirs des héros entraînaient souvent une perte de tempo, car leurs effets étaient suffisamment mineurs pour que n'importe quelle carte de 2 manas en main vous profite probablement davantage. Cependant, il est désormais possible d'accumuler des effets d'inspiration et d'obtenir d'énormes changements de tempo grâce aux pouvoirs des héros.
Malheureusement, malgré l’intrigant Inspire du point de vue de la conception, la plupart des cartes qui l’utilisent semblent assez faibles. Blizzard semble avoir ajusté les statistiques et les coûts de mana des cartes Inspire pour les rendre pires en échange des effets Inspire. Le problème est que les effets Inspire nécessitent un investissement supplémentaire de deux manas pour faire fonctionner la carte, donc de nombreuses cartes avec Inspire nécessitent un peu trop de temps pour en valoir le coût.
Bien sûr, il y a eu des cartes dans le passé qui semblaient décevantes et qui se sont révélées plus tard étonnantes. (bonjour, Grim Patron), il est donc tout à fait possible que les decks basés sur Inspire se révèlent être compétitif. Seul le temps et l’expérimentation nous le diront.
Joutes
L’autre grande mécanique de TGT est la « joute ». Lorsqu'on joue une carte avec joute, les deux joueurs révèlent une carte aléatoire de leur deck. Si la carte révélée par le joueur de joute a un coût en mana plus élevé, sa carte de joute obtient un bonus quelconque.
Prenons par exemple le cheval de guerre blindé. Lorsqu'ils sont joués, les deux joueurs révèlent un serviteur de leur deck. Si le propriétaire du cheval de guerre révèle un serviteur avec un coût en mana plus élevé, le cheval de guerre gagne Charge, ce qui signifie qu'il peut attaquer pendant le tour où il est joué. Dans un sens, les joutes, c'est comme ajouter un mini-jeu de guerre à Hearthstone. La nature quelque peu aléatoire de cette capacité signifie que les jeux peuvent devenir extrêmement imprévisibles. La joute semble mieux adaptée aux decks de contrôle, qui ont tendance à jouer des serviteurs coûteux et sont donc plus susceptibles d'obtenir des bonus de joute.
Modes de jeu et fonctionnalités
À ce stade, vous devriez avoir une bonne compréhension du gameplay. Comme mentionné, il existe un certain nombre de créatures et de sorts uniques dans le jeu, et la meilleure façon d'en apprendre davantage est de jouer. Pour ceux qui découvrent Hearthstone, il y a quelques éléments supplémentaires qui pourraient nécessiter des explications, qui peuvent tous être vus sur l'écran de menu.
Le menu principal propose quelques options différentes. Jouer, naturellement, est ce que vous choisissez lorsque vous voulez jouer un jeu normal contre des gens. Lorsque vous choisissez le jeu, vous avez le choix entre deux modes: Casual et Classé. Le gameplay est le même pour les deux, la seule différence est qu'en mode Classé, vous avez un classement attaché à votre compte; les parties gagnantes augmenteront votre classement, les parties perdantes le diminueront. Le mode Casual n’a pas un tel système de récompenses et de punitions, c’est juste un mode destiné aux personnes qui veulent jouer.
Jusqu'à ce que vous ayez constitué une bonne collection de cartes, il est recommandé de vous en tenir au mode Casual. Au fur et à mesure que vous gravissez les échelons du classement, vous rencontrerez des decks finement adaptés au jeu compétitif, et de nombreux decks contiendront des cartes légendaires, les cartes les plus rares avec des capacités dévastatrices.
Les aventures solo sont des défis basés sur une histoire dans lesquels vous affronterez de puissants boss. Ces boss ont des cartes uniques et des pouvoirs de héros non disponibles pour les joueurs. Au fur et à mesure de votre progression dans l’aventure, vous débloquerez de nouvelles cartes qui ne peuvent être acquises autrement. Vous pouvez accéder à des aventures en dépensant de l'argent réel ou de l'or. À partir de maintenant, deux aventures sont disponibles: Malédiction de Naxxramas, dans lequel les joueurs combattent des horreurs de morts-vivants et débloquent des cartes axées sur la mort; et Montagne Rochenoire, dans lequel les joueurs doivent contrecarrer les dirigeants concurrents de la montagne et acquérir de puissantes cartes dragon dans le processus.
L'arène offre un défi unique à ceux qui aiment construire des decks. En payant un droit d'entrée (150 pièces d'or ou 1,99 $), vous pouvez rédiger un deck Arena. Vous commencez avec un jeu vide et vous aurez le choix entre 3 cartes. Vous choisissez l’une de ces cartes pour aller dans votre deck, les deux autres disparaissent et un nouvel ensemble de trois cartes vous est présenté. Vous répétez ce processus jusqu'à ce que vous ayez un jeu de 30 cartes que vous pourrez ensuite utiliser pour combattre d'autres personnes dans l'arène. Il existe deux manières de terminer votre parcours en arène: avec 12 victoires ou 3 défaites. Après avoir terminé votre parcours en arène, vous recevrez des prix en fonction de votre nombre de victoires.
L'onglet « Ma collection » est l'endroit où vous pouvez voir toutes vos cartes et construire des decks. Si vous avez des cartes dont vous ne voulez pas, vous pouvez les détruire pour obtenir une ressource appelée « Poussière », que vous pourrez utiliser pour créer de nouvelles cartes.
Hearthstone Le dernier mode de jeu, « Tavern Brawl », est également le plus difficile à préparer. Chaque semaine, Blizzard crée un nouvel ensemble de règles pour le Brawl, avec souvent des résultats bizarres. Une semaine, les joueurs assumaient le rôle de boss tels que Nefarian et utilisaient des decks spéciaux exclusifs audit boss, tandis que dans un autre, les joueurs utilisaient des decks composés presque entièrement de portails instables, une carte de mana qui fournit un sort aléatoire. serviteur. Pour ceux qui veulent changer de rythme par rapport aux jeux standards de Foyer, Tavern Brawl est une expérience exaltante et chaotique. Les joueurs sont même récompensés chaque semaine par un paquet de cartes gratuit pour leur première victoire en Brawl, c'est donc toujours une bonne idée de l'essayer.
Vert et or: la boutique et comment l'utiliser
Les autres fonctionnalités notables de Hearthstone sont la boutique et l'onglet Quêtes. La boutique est un endroit où vous pouvez dépenser de l'argent réel pour acheter des paquets de cartes, des entrées d'arène et des aventures solo. Bien que Hearthstone soit gratuit à installer et à jouer, la plupart des cartes ne peuvent être obtenues qu'à partir de packs ou en les fabriquant avec de la poussière. L’achat de packs est globalement le moyen le plus rapide de constituer votre collection de cartes. Si vous ne voulez pas dépenser d’argent, il existe une monnaie dans le jeu, l’or, que vous obtenez simplement en jouant. Essentiellement, vous pouvez tout acquérir dans le jeu en temps ou en argent; la seule question est: qu'est-ce que vous appréciez le plus ?
Les packs contiennent 5 cartes aléatoires d'un ensemble, et chaque pack contiendra au moins une carte de rareté rare ou supérieure (les raretés sont communes, rares, épiques et légendaires). Il existe un certain nombre d’options d’achat et vous pouvez économiser de l’argent en achetant des packs en gros. Vous pouvez également acheter un pack individuel pour 100 pièces d’or. Il existe désormais deux jeux dans lesquels vous pouvez acheter des cartes, « Classique » et « Goblins vs Gnomes », chacun avec des cartes très différentes.
Les quêtes sont des défis que les joueurs peuvent relever pour gagner de l'or. Les joueurs se voient proposer un nouveau défi chaque jour. Il n'y a pas de limite de temps pour les terminer, mais vous ne pouvez avoir que trois quêtes actives à la fois. Les quêtes seront généralement des tâches simples telles que jouer vingt créatures d'un certain coût en mana ou gagner cinq parties avec une classe particulière. Les joueurs peuvent également gagner de l’or simplement en remportant des parties; tous les trois matchs gagnés rapporteront 10 pièces d’or.
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Etudes avancées
Alors tu as joué un peu Foyer. Vous avez atteint le 18e rang du classement, vous êtes allé 5-3 lors de votre dernière course en arène; tu as ouvert un paquet et obtenu un Marcheur du savoir Cho; vous avez rapidement épousseté votre Lorewalker Cho pour créer quelque chose de mieux. Vous avez une certaine expérience à votre actif et vous souhaitez désormais passer au niveau supérieur.
Foyer est un jeu simple en surface; n'importe qui peut le récupérer et avoir une idée du jeu après environ 15 minutes. Aux niveaux de jeu supérieurs (par exemple, tournois où les joueurs gagnent des prix en espèces substantiels) il y a une évaluation constante des stratégies qui fonctionnent bien et de la manière de les améliorer, même si ce n'est que légèrement.
L'étape la plus importante dans la poursuite d'un métier, qu'il s'agisse d'apprendre la guitare, la menuiserie ou Foyer, c’est apprendre des autres. Heureusement, le Foyer La communauté regorge de personnes examinant et écrivant sur les decks compétitifs et Foyer théorie.
En plus de tous les mots-clés que les joueurs apprennent à reconnaître dans Foyer, il existe des concepts plus avancés qu'il est important de comprendre si vous souhaitez jouer à un niveau supérieur. Ces concepts sont communs aux jeux de cartes à collectionner en général, et de nombreux Magie: le rassemblement les joueurs en particulier ont beaucoup écrit à leur sujet.
Avantage de la carte – L’un des aspects les plus cruciaux pour bien jouer à un jeu de cartes, l’avantage des cartes est l’idée qu’avoir plus de cartes que votre adversaire vous donne un avantage sur lui. Cela fait référence aux cartes en main et au tableau. Souvent, un jeu peut être évalué en fonction de l'avantage de la carte qu'il a gagné ou perdu pour le joueur. Par exemple: Vous jouez Seigneur de l'arène, un serviteur 6/5 avec provocation. Votre adversaire a deux serviteurs, un 3/3 et un 2/2. Il attaque votre Seigneur de l'Arène avec les deux. Votre serviteur meurt, mais les deux aussi. Ils ont échangé deux cartes contre une seule, soit un gain net de +1 pour vous.
Autre exemple: le joueur A a quatre serviteurs sur le plateau et chacun a quatre points de vie. Le joueur B joue un Frappe de flammes, qui inflige quatre dégâts à tous les serviteurs ennemis. Ainsi, le joueur A a détruit toutes les créatures de B, dépensant une seule carte pour retirer quatre de celles de son adversaire. Si A avait gardé une ou deux de ces créatures dans sa main, le Flamestrike de B n’aurait été qu’un échange de 1 pour 2. Le succès dans Hearthstone est souvent déterminé par des scénarios comme celui-ci, maximisant la valeur de vos cartes.
Tempo – Assez similaire et étroitement lié à l’avantage des cartes, le tempo est un concept complexe sur lequel beaucoup de choses ont été écrites. La façon la plus simple de considérer le tempo est peut-être de le considérer comme la vitesse à laquelle vous battez votre adversaire. En théorie, si vous utilisez votre mana plus efficacement que votre adversaire, vous l’emporterez. Disons qu'au cinquième tour, votre adversaire dépense ses quatre manas pour jouer un Chillwind Yeti, une créature 4/5. Ils ne font rien d'autre ce tour-là. Votre cinquième tour commence et vous dépensez un mana pour jouer un Mana Wyrm. Vous dépensez ensuite vos quatre manas restants pour lancer une boule de feu, tuant leur Yéti. Vous aviez tous les deux cinq manas à dépenser lors de vos tours, mais vous avez maintenant une créature sur le plateau et elle n'a rien. Ils doivent désormais rattraper leur retard.
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Construction de terrasses et terrasses populaires
Examiner certains des meilleurs decks utilisés est un excellent moyen d’apprendre ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Gardez à l’esprit que les stratégies populaires connaissent régulièrement des hauts et des bas, et que parfois un nouveau jeu de cartes sera publié ou le joueur remarquera simplement une tactique à laquelle personne d’autre n’avait pensé auparavant. Cela dit, certains de ces decks pourraient ne plus être considérés comme solides dans un an, voire un mois. Hearthstone compétitif est un étang grouillant, avec une nouvelle vie surgissant fréquemment pour remplacer l'ancienne. Pour rester au top du jeu, il faut constamment suivre les tendances.
Construction de terrasse
Les decks populaires peuvent changer à mesure que de nouvelles cartes sont ajoutées ou que les joueurs découvrent de nouvelles façons d'utiliser les anciennes, mais les principes de construction d'un deck ont tendance à rester les mêmes. Votre objectif dans Hearthstone est toujours de ramener la santé de votre adversaire à zéro et il existe de nombreuses façons d’y parvenir. Il existe trois archétypes de base de decks, décrits ci-dessous, chacun avec une manière particulière de détruire un ennemi.
- Agressivité: Les decks se concentraient sur l'utilisation de nombreux serviteurs plus petits et plus faibles pour précipiter un adversaire avant qu'il n'ait la chance de réagir.
- Contrôle: Decks plus lents qui visent à maintenir les adversaires verrouillés, généralement en utilisant des sorts pour garder le plateau ennemi dégagé. Le but est souvent d'écraser l'ennemi avant de l'achever avec de gros serviteurs ou des sorts de dégâts.
- Combo: Decks axés sur l'utilisation d'une combinaison particulière de cartes pour obtenir un effet massif. Par exemple, utiliser un groupe de créatures avec la capacité « Spell Power + » pour augmenter les dégâts des sorts, puis faire exploser rapidement l'adversaire.
Lorsque vous commencez à construire un deck, il est important de réfléchir à la manière dont vous souhaitez attaquer votre adversaire, ainsi qu’aux outils dont vous disposez. Les chasseurs, par exemple, se prêtent naturellement aux decks aggro en raison de leurs petites créatures et des différentes manières dont ils infligent des dégâts à leurs adversaires. Les prêtres, quant à eux, disposent de nombreux sorts destinés à affaiblir ou à détruire les créatures ennemies et sont donc adaptés au contrôle. Cependant, il est tout à fait possible de construire un deck chasseur de contrôle ou un prêtre combo.
En plus de la classe et du style de jeu, il est important de prendre en compte certains concepts avancés tels que la courbe de mana. En règle générale, vous souhaitez avoir une répartition des coûts de mana telle que vous puissiez toujours jouer une carte à n'importe quel tour. Pour être plus précis, vous souhaitez également avoir une courbe qui convient au style de votre terrasse. Par exemple, un deck chasseur d'aggro contiendra de nombreuses cartes coûtant entre un et trois manas, diminuant progressivement à partir de quatre manas. Un deck handlock, en revanche, sera empilé de cartes coûteuses comme Mountain Giant, car ce deck spécifique peut trouver des moyens de les sortir rapidement.
Si vous essayez d'atteindre un classement élevé dans le jeu construit, il est important de vous renseigner sur les decks populaires et de réfléchir aux decks qui pourraient être efficaces contre ceux-ci. Ce processus d’étude des tendances et d’ajustement pour les vaincre est appelé le « métajeu ». Bien sûr, il n’y a rien de mal à simplement construire un deck que vous trouvez amusant à jouer.
Decks populaires (sous réserve de changement)
Chasseur de visage
Vous avez déjà vu ce deck. Si vous jouez en mode Classé, vous jouerez six parties sur dix contre ce deck. Vous l’avez apparemment vu mille fois en mille vies. C’est la forme sombre que vous voyez du coin de l’œil lorsque vous rentrez chez vous le soir. Ce sont toutes les particules de poussière qui flottent devant vos yeux, toutes celles que vous remarquez et toutes celles que vous ne remarquez pas.
Ce deck doit son nom étrange à son principe simple: vous utilisez des serviteurs bon marché, des sorts de dégâts et des armes pour infliger des dégâts directement à votre adversaire à chaque tour. Si vous ne pouvez pas jouer une carte ou si vous ne le souhaitez tout simplement pas, vous pouvez utiliser le pouvoir héroïque du chasseur pour subir des dégâts garantis. C'est un style de deck implacable, et comme les Facehunters ont tendance à ne jamais inclure de cartes coûtant plus de 3 manas, ils auront rarement une mauvaise main d'ouverture.
En plus de cela, c’est un deck vraiment bon marché et n’utilise aucune carte épique ou légendaire. En tant que tel, il est populaire parmi les nouveaux joueurs qui souhaitent gravir rapidement les échelons.
Serrure à main
Un type de deck qui utilise de manière spectaculaire le pouvoir héroïque du Démoniste et transforme même le gros inconvénient du Démoniste (l'automutilation) en une force, Les decks Handlock sont chers, nécessitant de nombreuses épopées et parfois légendaires, mais ils offrent une expérience amusante aux joueurs qui aiment vivre. le bord.
Les decks Handlock se concentrent sur le tirage d’autant de cartes que possible. Cela donne non seulement des options au joueur, mais lui permet également de jouer des créatures fortes comme Drake du Crépuscule et Géant des montagnes cela nécessite beaucoup de cartes en main.
Life Tap sert deux objectifs, à la fois en piochant des cartes et en blessant le joueur. Perdre rapidement beaucoup de santé permet au démoniste d'invoquer plus tôt Géants en fusion, auquel l'adversaire devra faire face immédiatement. Si les choses deviennent trop compliquées, des cartes comme Antique Healbot et Earthen Farseer peuvent vous garder en vie.
Geler le mage
Deck de feu et de glace, Freeze Mage utilise des sorts comme Nova de givre et Barrière de glace pour caler leur adversaire, en les taillant jusqu'à ce que le mage puisse déclencher une énorme quantité de rafales pour les achever.
Fidèle à son nom, Freeze Mage est un style construit autour d'un jeu lent et méthodique. Vous ne vous souciez pas tant d’écraser votre adversaire immédiatement que de l’empêcher de vous détruire. S'ils sortent quelques serviteurs puissants, jouer à Frost Nova pour les geler puis lâcher un Doomsayer vous permettra de vider le plateau avec un minimum d'effort. Si vous pouvez obtenir un Trait de givre et deux Lances à glace dans votre main, vous pouvez retirer un tiers de la santé de votre adversaire pour seulement 6 manas. Savoir quand utiliser ses sorts est essentiel avec ce type de deck, mais bien joué il est très difficile à vaincre.
Guerrier de contrôle
Qu'on ne dise jamais que tu ne peux pas avoir de cerveau et vigueur. En utilisant des armes et une utilisation intelligente des buffs pour éliminer tous les serviteurs joués par l'adversaire, le Control Warrior espère épuiser le deck de l'ennemi, puis commencer à lâcher d'énormes menaces en fin de partie comme Yséra.
Control Warrior est célèbre parmi les joueurs de Hearthstone pour le coût de sa construction: avec au moins cinq légendaires et quelques épopées, la plupart des versions de ce deck avoir une valeur nette de plus de 12 000 poussières (à titre de comparaison, le deck Facehunter lié ci-dessus a une valeur de 1 320 poussières), ce qui donne au deck son surnom de « Wallet Guerrier."
Ce deck est populaire pour le nombre de confrontations favorables qu'il propose contre les decks courants; en particulier, il est fortement favorisé pour gagner contre les Facehunters en raison de ses nombreuses options pour gérer leurs petits serviteurs, ainsi que des cartes qui maintiennent le guerrier en vie, comme Fille-bouclier.
Guerrier Patron
Un autre deck Guerrier qui récompense le jeu intelligent, Patron Warrior doit son nom à son serviteur clé, l'étrangement joyeux. Mécène sinistre. Le Patron est la star de ce deck en raison de sa capacité scandaleuse: chaque fois qu'il subit des dégâts et survit, il invoque un clone de lui-même. Lorsqu'il est combiné avec des cartes comme Tourbillon et Colère intérieure qui permettent au joueur Guerrier d'infliger de légers dégâts à ses propres créatures, il est très facile d'obtenir un plateau rempli de Patrons.
Malgré son nom, le Grim Patron n'est pas la seule arme mortelle de ce deck. Loin de là, en fait. Le deck fonctionne également Berserker mousseux, qui gagne des dégâts à chaque fois qu'un serviteur subit des dégâts et peut facilement se retrouver avec 20 attaques si le guerrier fait des jeux astucieux. Et bien sûr, lorsque tout le reste échoue, le jeu peut s'appuyer sur lui. Grommash Hurlenfer.
Ce deck propose de nombreux chemins vers la victoire, ce qui en fait l'un des decks les plus puissants de la scène compétitive de Hearthstone. Il nécessite également une planification minutieuse pour réaliser de gros combos, donc si vous voulez un deck qui vous mettra au défi et qui démolira également votre adversaire, c'est certainement un deck à considérer.
Druide de milieu de gamme
Profitant de la capacité du Druide à obtenir du mana supplémentaire grâce à des cartes comme Croissance sauvage et Innerver, ce deck de style Midrange aime éliminer les menaces fortes comme Druide de la Griffe tôt, obligeant l'adversaire à brûler beaucoup de cartes pour les retirer. Au moment où ils y parviennent, le Druide est prêt à sortir les plus gros canons, y compris le Force de la nature/Rugissement sauvage combo, qui présente à lui seul 14 dégâts.
Ce deck Druide est toujours capable d’exploser, même s’il ne semble pas avoir grand-chose sur le plateau. Pour cette raison, les adversaires ne peuvent jamais se sentir entièrement en sécurité.
Espérons que cette sélection de decks vous donne une bonne idée de la variété des stratégies disponibles dans Foyer. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, expérimenter différentes classes et types de decks est un excellent moyen de garder les choses intéressantes.
Mis à jour le 24/08/15 : Ajout d'une description du nouveau mode Tavern Brawl et mise à jour de la section « Decks populaires » avec des commentaires supplémentaires sur la façon de construire un deck approprié.
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