Skinterface apporte la sensation tactile de tout le corps à la réalité virtuelle

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Maintenant que les consommateurs ont un accès général à du contenu VR de haute qualité via l'Oculus Rift et le HTC Vive, la technologie de suivi oculaire semble être la prochaine étape dans l'évolution de la VR. Mais qu’en est-il de la saisie tactile, comme la sensation du vent virtuel contre votre peau ou la sensation d’un objet virtuel lorsque vous le saisissez avec votre main? Un groupe de développeurs étudie précisément cela et a créé un moyen de générer un retour tactile sur tout le corps avec ce qu'ils appellent Interface Sk.

Créé par Ka Kei Suen, Charlotte Furet, George Wright et Andre McQueen du Royal College of Art de Londres, Skinterface est essentiellement une combinaison recouverte d'une matrice de petits nœuds (actionneurs) qui utilisent le son pour déplacer de minuscules aimants en dessous de ceux-ci. nœuds. Lorsque chaque nœud reçoit un son spécifique, le nœud envoie une forme d'onde qui fait vibrer l'aimant. Différentes formes d'onde généreront différentes vibrations.

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"Chaque nœud magnétique mobile est indépendant et dispose de plusieurs modes de fonctionnement", déclare l'équipe dans une vidéo. « Des formes d'onde complexes peuvent être introduites dans la sortie de ces actionneurs tandis que la direction du mouvement peut être contrôlé séparément et varié, permettant un contrôle précis de l'intensité du toucher, de la forme, de la température et sensation."

Dans un rapport distinct de Quartz, chaque nœud de la combinaison Skinterface est codé par couleur, permettant à une caméra 3D de suivre ses mouvements. Au fur et à mesure que l'utilisateur se déplace dans l'espace virtuel, la combinaison générera différentes sensations qui pourront être ressenties sur tout le corps. La prochaine étape de l’équipe avec Skinterface est de permettre aux utilisateurs de « sentir » des objets virtuels entre leurs mains.

L’idée principale derrière Skinterface est que la peau est l’interface de l’humain avec le monde physique, nous permettant de ressentez la dureté des touches du clavier, la brise d'un ventilateur suspendu, la douceur du coussin d'une chaise, etc. sur. En conséquence, la peau devrait également être la principale interface dans le monde numérique. Sinon, les humains ne sont que de simples observateurs regardant à travers une fenêtre virtuelle attachée à leur visage.

L'équipe a récemment présenté son design Skinterface lors de la Milan Design Week 2016 en avril. Les développeurs ont également dévoilé un gant qui procure des sensations à la main et à l'avant-bras lors du passage. à travers un cadre de fenêtre spécial, comme si l'utilisateur déplaçait sa main d'un portail à un autre, monde invisible.

En plus du gant, l'exposition comprenait un appareil comportant deux plates-formes: une à droite avec un capteurs sur lesquels les visiteurs ont posé la main, et un sur la gauche arborant une main artificielle avec la paume tournée vers en haut. Lorsque les visiteurs touchaient la fausse main de gauche, ceux qui avaient la main posée sur la plate-forme de droite pouvaient ressentir ces sensations.

"Cette exposition se concentre principalement sur la transition physique vers le monde virtuel, la sensation de franchir un seuil imaginaire dans un environnement simulé par ordinateur", déclare l'équipe. « Au-delà de cette transition, la combinaison serait également capable de faciliter les interactions bidirectionnelles avec des objets virtuels ou les gens - que ce soit pour le divertissement, la communication, le prototypage virtuel ou l'un des nombreux autres potentiels applications."

Le toucher n’est que l’un des principaux objectifs impliqués dans l’évolution de la réalité virtuelle. Emteq travaille actuellement sur la technologie pour apporter des interactions émotionnelles à la réalité virtuelle, considérant cette entrée comme la quatrième génération de VR, suite à la disponibilité initiale du casque, au suivi des mouvements de la main et au suivi oculaire. Et une autre société travaille sur Veeso, un casque VR doté d'une technologie de suivi du visage.

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