Suite à la sortie de Fable III, l'équipe était sous pression pour amener la populaire franchise RPG vers de nouveaux sommets. Le désormais annulé Légendes des fables était sur le point de mettre en œuvre un modèle de jeu gratuit afin d'élargir son audience, mais un modèle plus conventionnel Fable 4 était à un moment donné en discussion.
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Un pitch rejeté pour Fable 4 est longuement détaillé dans une exploration exhaustive des studios Lionhead publiée par Eurogamer jeudi. Selon McCormack, le jeu aurait poursuivi l’habitude de la franchise d’agrandir le décor de Bowerstone à chaque nouvelle version.
Le quatrième volet verrait Bowerstone ressembler à une ville tentaculaire comme Londres, avec une technologie plus avancée comme des tramways et des machines volantes. "Nous voulions frapper la merde de Jules Verne de la fin de l'époque victorienne", a déclaré McCormack, qui aurait agi en tant que directeur artistique du jeu.
McCormack a également dit Fable 4 était censé être « plus sombre et plus dur » que ses prédécesseurs. Un exemple de ce changement serait un humour de débauche lié à des personnages travaillant comme prostituées, qui entreraient dans le récit lors d'une quête basée sur Jack l'éventreur.
Cependant, Microsoft n'était pas intéressé par l'idée d'apporter des changements aussi importants au ton de la série et a plutôt poussé Lionhead Studios vers Légendes des fables – à la grande déception de ceux qui étaient enthousiastes à l’idée de prendre Fable dans une nouvelle direction.
Lionhead Studios a peut-être été fermé, mais il reste à voir si oui ou non Fable est mort. Compte tenu du succès rencontré par la série à son apogée, il semble peu probable que Microsoft ne tente pas de capitaliser sur sa popularité sous une forme ou une autre.
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