Quantum Break sur PC ne sera peut-être jamais complètement corrigé

plomb à rupture quantique
Il y a presque trois ans maintenant, Rupture quantique a été annoncé lors du événement de révélation tragique sur Xbox One où cela semblait être une sorte de suivi hybride étrange d’une émission de télévision et d’un jeu vidéo d’Alan Wake. Et après avoir été en développement depuis au moins 2013, l'éditeur Microsoft Studios et le développeur Remedy Entertainment ont décidé de l'avouer en février decette année que le jeu d'action-aventure à la troisième personne axé sur le voyage dans le temps serait également disponible sur les PC Windows 10 compatibles.

Bien qu’on ne sache pas exactement combien de temps la version PC de Rupture quantique est en développement, le fait qu'il n'ait pas été rendu public avant sa sortie aurait dû être ce qui les joueurs de poker appellent un « tell ». Cela est particulièrement vrai étant donné qu'il était fourni avec la Xbox One. version. Encore une fois, un port PC existe là où il n’aurait probablement pas dû.

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Suite à son lancement, Eurogamer's

Fonderie numérique a qualifié le port de « profonde déception », faisant référence à son incapacité à atteindre une vitesse constante de 60, voire 30 images par seconde en utilisant un GPU Nvidia Titan X. Selon le rapport, la fréquence d'images est quant à elle limitée à environ 85 % de la fréquence de rafraîchissement du moniteur utilisé pour jouer au jeu. Cela se traduit par des performances inférieures avec un matériel nettement plus puissant que la Xbox One.

Pour les joueurs sur PC habitués aux images nettes et aux mouvements fluides sur leurs plates-formes coûteuses, cela est fondamentalement inacceptable, et rassurez-vous, Remedy est sur le coup.

"Nous surveillons Windows 10 et Xbox One Quantum Break et déterminons quels problèmes sont réels et s'ils sont répandus ou non", a écrit le développeur sur Twitter. « La collecte de données et la recherche sont lentes, mais nous y sommes. »

Dans un message du forum publié mardi, le développeur a révélé que le mauvais rythme d'image est dû à une "erreur d'arrondi majeure". introduit dans nos prévisions de taux de rafraîchissement sur l’expédition. La société a pour objectif de remédier à ce problème dans un prochain mise à jour.

Concernant les problèmes de performances et les crashs, Remedy collabore avec AMD et Nvidia pour répondre aux attentes de son public. Bien que la mise à jour de vos pilotes puisse résoudre certains de ces problèmes, certains rapports font état de problèmes tels que la diminution des performances lors des sessions de jeu à long terme et les plantages au démarrage du jeu persistent.

Remedy prévoit également de changer le fait que, pour l'instant, il n'y a aucun moyen d'arrêter de fumer. Rupture quantique à partir de ses propres systèmes de menus. Les options de qualité d'image inadéquates et la fréquence d'images actuellement verrouillée seront également corrigées, bien que ce dernier correctif ne soit pas réalisable tant que Microsoft ne lèvera pas les restrictions sur ses applications UWP en mai.

L'un des problèmes les plus importants, cependant, est la technique de reconstruction temporelle dont Quantum Break profite pour éviter la pression d'une résolution 1080p sur le matériel Xbox One le plus faible. Pour une raison quelconque, cette fonctionnalité a également fait son chemin vers les PC, et non seulement elle présente une simple image 720p reconstruite, par opposition à une image 720p reconstruite. 1080p natif, mais cela provoque également un effet fantôme indésirable qui aurait pu être évité en annulant complètement cette fonctionnalité. sur PC.

"Les images fantômes ne sont que le résultat de la reconstruction temporelle", a tweeté Thomas Puha, responsable des relations publiques de Remedy, en réponse à un adepte curieux. "Juste la façon dont nous rendons les choses."

Il a ajouté que tout grain de film engendré était également « un choix stylistique », même s'il n'avait pas été interrogé à ce sujet.

Parce que Quantum Break utilise la même méthode de reconstruction sur PC que sur Xbox One, ce problème ne sera pas rectifié. Très probablement, cela signifie que Quantum Break était encore une victime d'un travail de portage à moitié cuit de la console vers le PC.

"Lorsque vous modifiez la résolution, les tampons utilisés pour construire l'image représentent toujours les deux tiers de la résolution définie, soit 2 560 x 1 440, ils seraient 1 706 x 960", a expliqué le développeur.

De plus, l'intégration avec la plateforme Windows universelle empêche apparemment Rupture quantique d'être considéré comme autre chose qu'une version d'essai sur PC sans l'utilisation d'un disque SSD. Et, en raison de la négligence de Nvidia concernant la mise à jour appropriée des pilotes pour le jeu, Rupture quantiqueLes performances souffrent nettement plus avec, par exemple, une GTX 970 qu'avec une carte AMD.

Bien que Remedy prétende s’efforcer de résoudre bon nombre de ces problèmes, certaines plaintes ne seront pas traitées. Le support multi-GPU, par exemple, ne sera jamais présent car « le travail nécessaire pour prendre en charge plusieurs GPU aurait été important » en raison de l’architecture du moteur de jeu. »

Par conséquent, si vous aviez hâte de lancer le jeu dans 4K avec une paire de Nvidia Titan X, vous n'avez pas de chance, car le jeu sera définitivement limité à un seul carte graphique installation.

D'après ce que nous savons jusqu'à présent, Rupture quantique sur PC semble désastreux, même si Microsoft a s'est consacré, du moins en termes de jeux, presque exclusivement à Xbox ces dernières années. Et avec le lancement récent de la plateforme Windows universelle, la mise au point de certaines optimisations peut prendre un certain temps.

Mis à jour le 13/04/2016 par Gabe Carey : Modifié pour inclure de nouvelles informations provenant du message du forum communautaire de Remedy.

Article initialement publié le 11/04/2016

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