Oculus lance la technologie Spacewarp asynchrone pour Rift

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Le fabricant de matériel de réalité virtuelle Oculus a deployé Technologie Spacewarp asynchrone pour les casques Oculus Rift, permettant aux utilisateurs d'ordinateurs bas de gamme d'explorer des royaumes virtuels de manière transparente grâce à l'utilisation de techniques de fusion d'images.

Cette approche réduit efficacement la configuration système minimale requise pour l’Oculus Rift, ouvrant ainsi les plateformes de réalité virtuelle à une base d’utilisateurs plus large.

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Comme Oculus présenté précédemment Distorsion temporelle asynchrone fonctionnalité, Déformation spatiale asynchrone est une technique de lissage de la fréquence d'images qui s'active automatiquement chaque fois que l'Oculus Rift détecte des images perdues en raison d'une puissance de traitement informatique insuffisante. L’effet crée l’illusion d’une fréquence d’images fluide, éliminant les saccades vidéo associées aux applications de réalité virtuelle qui n’atteignent pas des performances complètes de 90 ips.

Oculus note que la nouvelle approche constitue une amélioration par rapport à Asynchronous Timewarp, car la technologie Rift est désormais capable de prendre en compte des facteurs supplémentaires tels que le mouvement de la caméra et la position du joueur.

"[Asynchronous Spacewarp] génère des images extrapolées à partir des images précédentes générées par l'application VR", explique Oculus. « En apparence, cela ressemble un peu à [Asynchronous Timewarp], qui est capable d'extrapoler pour une seule chose: la rotation de la tête de l'utilisateur. Bien que cela couvre de nombreux problèmes, ce n’est pas une solution miracle.

« ASW travaille en tandem avec ATW pour couvrir tous les mouvements visuels au sein de l'expérience de réalité virtuelle. Cela inclut le mouvement du personnage, le mouvement de la caméra, le mouvement du contrôleur tactile et le mouvement de position du joueur. Si l’application est en retard par rapport à la fréquence d’images de l’écran, l’expérience reste généralement fluide et agréable.

Oculus a également publié un SDK pour sa prochaine application Oculus Avatar, qui permet aux utilisateurs de créer des personnages personnalisables pouvant apparaître dans plusieurs jeux VR. À partir de cette semaine, les propriétaires de Rift peuvent commencer à créer leurs avatars Oculus à l'aide d'une télécommande Oculus ou d'une manette Xbox, et les avatars commenceront à apparaître dans des jeux comme Bar sportif VR et Jet royal après le lancement le mois prochain du contrôleur Oculus Touch.

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