Les ports Wii U et Vita "Hyper Light Drifter" annulés

Hyper Light Drifter - Mise à jour Kickstarter septembre 2016 - Wii U et Vita

Triste nouvelle, fans de PlayStation Vita et Wii U, en tant que chéri indépendant Vagabond hyper léger a maintenant été annulé sur ces plateformes.

Dans une vidéo de mise à jour de Kickstarter téléchargée sur YouTube, Alex Preston du studio Heart Machine a annoncé les annulations des versions Wii U et Vita dans une révélation qui donne à réfléchir.

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S'exprimant avec un mélange d'épuisement et de nerfs à vif, Preston a expliqué en détail pourquoi ces deux versions ont été annulées. Preston a déclaré qu'il travaillait personnellement presque sans arrêt depuis la fin de 2015. Après la sortie de la version PC en mars, son équipe s'est directement mise au travail sur les versions console et Vita.

Preston a révélé que les problèmes de santé et l'épuisement étaient les principales raisons pour lesquelles le développement des versions Wii U et Vita a été interrompu.

Heart Machine a essayé de faire fonctionner la version Vita, mais comme il poussait jusqu'à présent le moteur Game Maker: Studio, il était difficile de faire fonctionner le jeu sur l'ordinateur de poche à un niveau acceptable. Même avec les versions PlayStation 4 et Xbox One, son architecture plus proche d'un PC créait un défi supplémentaire.

Digital Trends a contacté Preston de Heart Machine pour mieux comprendre les difficultés rencontrées au cours du développement.

"Nous avions une première preuve de concept de la version Vita en cours de développement en 2014/2015 pour l'E3", a déclaré Preston. "C'était juste avant d'ajouter une bonne quantité de nouveaux éclairages, de grandes textures, des systèmes audio complexes et d'autres fonctionnalités très gourmandes en CPU/mémoire." Compte tenu des 512 Mo limités de la PS Vita RAM, le système serait rapidement surchargé. « Cela faisait plusieurs mois que nous travaillions sur la version Vita avec l'aide d'un développeur externe, et nous avions du mal à l'utiliser. d'avant en arrière et de réduire le jeu à l'essentiel pour qu'il fonctionne suffisamment bien sur la plate-forme », a déclaré Preston.

"Nous avons réalisé à un moment donné au cours de l'été que l'option de port natif ne fonctionnerait tout simplement pas sans de grands changements dans notre jeu."

Fait intéressant, pour la version Wii U, l'équipe s'est vu proposer une option de port natif par YoYo Games, le développeur derrière Game Maker: Studio, en 2013. Heart Machine avait bien l’intention de réaliser une version Wii U, surtout avec un outil aussi puissant. Mais comme Nintendo et YoYo Games n’ont pas réussi à parvenir à un accord, celui-ci n’a jamais abouti.

Pour faire fonctionner les jeux, Heart Machine devrait recréer chaque jeu pour chaque plateforme. Cela nécessiterait des mois de travail et ne vaut peut-être pas le stress supplémentaire. "Même avec l'aide d'un port externe, cela nécessiterait beaucoup de temps et d'efforts pour gérer, mettre en œuvre chaque plate-forme et fournir une assistance après la sortie", a déclaré Preston. "Après de nombreuses conversations internes, j'ai pris la décision d'annulation pour les deux plateformes quelques jours avant de publier la vidéo le septième."

Pour les fans du jeu, « il y a surtout un mélange de soutien et de déception », a déclaré Preston. « Il y a aussi des gens en colère. Il faut s’attendre à ce qu’une annulation sur une plateforme que les gens aiment entraîne une certaine déception, quelles qu’en soient les raisons.

Dans un appel à ceux qui ont soutenu les versions Wii U et Vita sur Kickstarter, des codes peuvent être distribués pour les versions PS4, Xbox One et PC à la place. L’équipe est également disposée à rembourser ces bailleurs de fonds si cela leur est demandé.

Mis à jour le 08/09/2016 par Imad Khan :Ajout de citations de développeurs sur l'annulation.

Article initialement publié le 08/09/2016.

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