Overwatch 2 sera gratuit en octobre. Le prochain jeu de tir compétitif d'Activision Blizzard en difficulté devait être lancé en 2023, mais nous avons appris qu'il arriverait un peu plus tôt que prévu et qu'il serait gratuit lors du Xbox & Bethesda Games Showcase le 12 juin. Il s’agit néanmoins d’un changement choquant pour l’une des plus grandes franchises de Blizzard et qui a de nombreuses implications sur le rythme des mises à jour et du nouveau contenu. Avant une diffusion en direct qui donne plus de détails sur le passage au free-to-play, Digital Trends s'est entretenu avec certains membres de l'équipe de développement, notamment Le directeur du jeu Aaron Keller et le vice-président et responsable commercial d'Overwatch Jon Spector, pour savoir pourquoi exactement l'équipe d'Overwatch 2 a décidé d'adopter libre de jouer.
Overwatch 2: Révéler l'événement | 16 juin
La meilleure option
Lors du lancement le 4 octobre, les joueurs d'Overwatch 2 peuvent s'attendre à trois nouveaux héros (dont un personnage de soutien annoncé lors de la date de sortie). trailer), six nouvelles cartes, plus de 30 nouveaux skins (dont un skin mythique pour Genji), le mode de jeu Push et la première bataille du jeu passer. Sauf problème entraînant un report de l'équipe, la deuxième saison débutera le 6 décembre et introduira un autre nouveau char, une nouvelle carte et un passe de combat avec plus de 30 nouveaux skins. Plus de héros, de cartes, de modes et la campagne d'histoire PvE commenceront à être déployés tout au long de 2023.
Blizzard prévoit de faire durer les saisons sur neuf semaines, avec trois ou quatre nouveaux héros ajoutés chaque année. Si vous jouez à des jeux comme Apex Legends ou Valorant, cette cadence de sorties devrait vous être familière. Keller et Spector affirment que d'autres jeux gratuits à succès ne sont pas ce qui a poussé Blizzard à prendre ce changement. Au lieu de cela, ils affirment que des facteurs tels que l’abaissement de la barrière d’entrée pour les joueurs intéressés et le fait de ne pas vouloir conserver le contenu fini ont joué un rôle dans le passage d’Overwatch 2 au free-to-play.
"Nous ne voulons pas développer des choses et essayer de les regrouper dans une version à grande échelle; nous préférons simplement publier le contenu lorsqu'il est prêt et le faire aussi rapidement que possible", explique Keller. "Alors que nous continuions à travailler sur certains des gameplays les plus innovants pour le côté PvE d'Overwatch 2, cela signifiait qu'il allait prendre plus de temps pour que l'une de nos fonctionnalités PvP soit rendue publique. Nous voulons sortir des trucs aussi souvent que possible, mais cela nous a pris trop de temps pour pouvoir les présenter à nos joueurs. »
L’Overwatch original a échoué depuis qu’il a cessé de recevoir des mises à jour de contenu importantes en 2020 afin que Blizzard puisse se concentrer sur Overwatch 2. En publiant la suite sous forme de jeu gratuit cette année, cette longue attente prend fin – et les joueurs n'auront plus à s'inquiéter que cela se reproduise avant longtemps. Les développeurs ont également souligné qu'Overwatch 2 ressemblerait plus à une suite qu'à une mise à jour lors de son lancement, grâce au nouveau contenu et à la refonte des matchs 5v5. Spector explique que de nombreux systèmes se sont mis en place simultanément, comme le jeu croisé, la progression croisée, et le modèle saisonnier, il était donc logique de baisser les barrières à l'entrée et de lancer le free-to-play ce année.
"Nous nous engageons à publier du contenu fréquemment et de manière cohérente à perpétuité."
Alors que Street Fighter 6 faisait parler de lui lors des Summer Game Fest Play Days, un autre jeu de combat a également réussi à m'impressionner lors de l'événement. Ce titre était JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, un jeu de combat basé sur la série d'anime et de manga populaire et très mémorisée JoJo's Bizarre Adventure. Le jeu original JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle est sorti pour la première fois au Japon en 2013, obtenant un score parfait et rare de la part du populaire média japonais Famitsu. Les jeux de combat animés varient énormément en qualité, mais celui-ci a été considéré comme l'un des meilleurs grâce à son gameplay réfléchi et enrichissant.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R perpétue l'héritage de ce jeu en tant que remaster amélioré qui fait plus que mettre à jour visuellement le jeu et restaurer les serveurs. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R ajoute de nouveaux personnages, des doublages et des modifications de gameplay qui donnent presque l'impression d'être un jeu différent. Dans les années qui ont suivi la sortie du jeu de 2013 sur lequel il est basé, JoJo's Bizarre Adventure et le genre des jeux de combat sont devenus beaucoup plus populaires. Heureusement, ma démo a montré que ce jeu de combat ne s'est amélioré qu'avec l'âge.
À suivre
Bien que JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R n'ait pas bénéficié d'une refonte visuelle au niveau du remake, les fans devraient quand même apprécier de nombreux ajustements graphiques et à quel point ce jeu est joli. Même si je jouais sur une PS4, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R était l'un des jeux les plus beaux des Summer Game Fest Play Days. L’anime a déjà un style artistique extrêmement distinct et présente un casting de personnages trop musclés, il passe donc presque parfaitement à un jeu de combat. Réaliser des mouvements spéciaux que vous avez vus dans le manga et l'anime ou appeler vous-même un stand est super satisfaisant, et JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R les montrera dans tous leurs détails extrêmement détaillés. gloire.
JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R - Démo à accès anticipé
Même les voix off et les modèles de personnages ont été mis à jour pour correspondre au doublage et aux styles dont les fans se souviendront de l'anime. Nous n'avons pas beaucoup de jeux vidéo basés sur JoJo's Bizarre Adventure, il est donc agréable de voir celui-ci apporter un soin particulier au respect du matériel source et à améliorer la version originale. Cela dit, les graphismes ne vous mèneront pas loin dans un jeu de combat. Ce sont les mécanismes de jeu qui garantissent réellement la vie ou la mort d'un jeu de combat.
Heureusement, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R est très amusant à jouer.
L'original de 2013 était un jeu de combat en 3D qui ressemble plus à Virtua Fighter qu'à Jump Force. Les attaques standard, les combos, les blocages et les esquives que l'on peut attendre des jeux de combat sont ici, mais les personnages peuvent également invoquer leurs stands et obtenir essentiellement un deuxième combattant avec lequel attaquer et zoner. Les combats comportent également d'autres bizarreries mignonnes, comme avoir un personnage d'assistance pour renforcer certaines de vos attaques. ou être capable de narguer l'autre joueur lorsqu'il est renversé pour lui enlever une partie de son compteur spécial jauges. Cette fonction de provocation en particulier est non seulement hilarante, mais elle ressemble beaucoup à JoJo et ajoute des avantages palpables à ce qui n'est généralement qu'un gag visuel dans les jeux de combat.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R ajoute quelques nouveaux ajouts au gameplay que les joueurs remarqueront certainement, y compris des arrêts de frappe et des tirets sautés qui donnent cela jeu plus compétitif, ainsi que des annulations flash qui permettent aux joueurs d'annuler rapidement leur combo actuel s'ils ne veulent pas changer leur approche ou leurs mouvements. en utilisant
Je n'ai pas eu assez de temps pour m'équiper et apprendre les combos et comment les enchaîner, mais je peux clairement reconnaître à quel point ces fonctionnalités approfondiront positivement les All-Star Battle R de JoJo's Bizarre Adventure méta. Avec des combos automatiques pour les nouveaux joueurs et un jeu en ligne revitalisé, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Nous espérons que Battle R n'aura pas de problème à attirer de nouveaux fans de JoJo's Bizzare Adventure à ce combat. jeu. Que vous ayez apprécié la version originale ou que vous souhaitiez voir à quoi ressemble un bon jeu JoJo's Bizarre Adventure, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R devrait être sur votre radar. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R sera lancé sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch le 2 septembre. Si vous souhaitez l'essayer avant, une démo est disponible sur PS4 et PS5 jusqu'au 21 juin.
Alors que l’expérience traditionnelle Fighting Ground de Street Fighter 6 a fait une solide première impression au Summer Game Fest, son mode World Tour, nettement plus ambitieux, reste toujours entouré de mystère. Nous avons brièvement aperçu ce mode ambitieux lors de la bande-annonce State of Play du jeu. Nous voyons ce qui semble être un personnage créé par le joueur explorer Metro City et d'autres lieux du point de vue de la troisième personne, cassant des cartons et se battant avec les personnes qu'il rencontre.
Dans le communiqué de presse de Street Fighter 6, Capcom décrit le mode World Tour comme « un mode histoire immersif solo qui repousse les limites de ce qu'est un jeu de combat et permet aux joueurs de laisser leur propre héritage avec leur avatar de joueur. " Bien que Capcom ne révèle pas encore plus sur le gameplay instantané du mode, j'ai parlé avec Game Le réalisateur Takayuki Nakayama aux Summer Game Fest Play Days et a appris à quel point la tournée mondiale est emblématique de l'objectif de Capcom de faire de Street Fighter 6 le premier point d'entrée aux combats. genre de jeu.
Street Fighter 6 - Annoncer la bande-annonce
Trouver le but de la tournée mondiale
Dans World Tour, les joueurs exploreront Metro City et d’autres lieux emblématiques de Street Fighter avec un avatar créé par le joueur. Nakayama espère que cette expérience renforcera l'attrait de Street Fighter 6 auprès de ceux qui ne sont pas déjà des fans inconditionnels de la série ou du genre.
"World Tour est un mode complètement différent qui offre une expérience complètement différente des combats traditionnels", a-t-il déclaré. "Même si quelqu'un n'est pas un fan inconditionnel des jeux de combat, nous voulions incorporer des éléments pour que les gens deviennent fans de Street Fighter en dehors des combats traditionnels."
World Tour ne ressemble certainement à rien de ce que la série Street Fighter a fait auparavant. Nakayama espère néanmoins que les joueurs du World Tour en apprendront davantage sur le monde et les personnages de Street Fighter en cours de route et tomberont amoureux des jeux de combat en tant que joueur. "Nous voulons que les joueurs plongent dans ce mode et soient capables d'apprendre à aimer les jeux de combat à travers les choses que vous faites pendant le voyage du World Tour", Nakayama proclamé. "Il y aura également des opportunités de rencontrer certains des personnages préférés des fans, comme Ryu et Chun-Li, lors de la tournée mondiale. Nous voulons offrir une expérience où les joueurs peuvent en apprendre davantage sur l'histoire de ces personnages et découvrir quel genre de personnes ils sont dans Street Fighter 6. »
World Tour est l'un des trois piliers principaux de Street Fighter 6, les autres étant le mode Fighting Ground standard et le Battle Hub axé sur le multijoueur. Il a expliqué à quel point il est toujours difficile de dire ce qu'il faut mettre dans un jeu pour les fans, en particulier après l'accueil difficile de Street Fighter V au lancement en raison d'un manque de contenu. Cependant, il espère que World Tour apportera suffisamment d’informations pour réfuter ces critiques.
"Nous étions certainement conscients de certaines des critiques auxquelles nous étions confrontés à propos de Street Fighter 5, et nous voulons continuer à tirer les leçons de ces critiques et faire de Street Fighter 6 un meilleur produit", a-t-il déclaré. expliqué. "Il est difficile de décider combien est suffisant pour les utilisateurs, mais nous continuons à travailler très dur et nous nous efforçons de créer quelque chose qui sera apprécié par les joueurs."
Pourtant, World Tour semble pouvoir occuper les joueurs pendant longtemps tout en leur faisant découvrir le concept des jeux de combat et le monde de Street Fighter. Ce n’est pas un ajout trop mal alors que les mécanismes de base du jeu de combat de Street Fighter 6 sont déjà fantastiques. Et l'objectif de Capcom de faire de Street Fighter 6 l'un des jeux de combat les plus accessibles jamais vus peut être vu en dehors du mode World Tour.
Tout le monde est là pour se battre
Au cours de notre discussion, Nakayama a constamment réitéré qu'il souhaitait que Street Fighter soit quelque chose qui puisse divertir et attirer ceux qui n'ont jamais joué à un jeu de combat auparavant. Une partie de la méthode du développeur pour rendre Street Fighter 6 plus accessible et plus accessible réside dans le ajout du type de contrôle moderne, qui permet aux joueurs d'exécuter des combos flash avec un simple bouton presses.