Google s'associe à la NFL pour produire une nouvelle série VR

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On pourrait affirmer que, assis sur un coussin de canapé confortable devant une télévision grand écran et un spectacle stellaire, système stéréo, on pourrait presque se tromper en pensant que vous êtes là, présent dans l'émission télévisée moment. Cela est doublement vrai pour le football, dont les valeurs de production dépassent de loin celles dont bénéficient les spectateurs présents.

Mais un écran plat ne peut pas offrir beaucoup de choses. Entrez dans la réalité virtuelle: jeudi, la Ligue nationale de football annoncé une nouvelle série VR en neuf parties destinée à YouTube et à la nouvelle plateforme de réalité virtuelle de Google, Daydream.

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La NFL a qualifié la programmation d'« expansion de [sa] relation existante » avec Google » – l'année dernière, la NFL a signé un accord de plusieurs millions de dollars avec Google. Google va promouvoir des clips, des scores, des interviews et d'autres statistiques de jeux en direct sur YouTube et dans les résultats de recherche Google, dont il a renouvelé les termes en Peut. Les épisodes de 5 à 10 minutes, produits de NFL Films et de la société de production Two Bit Circus VR de la ligue, documenteront la « vie dans et autour de la NFL – des joueurs, aux entraîneurs, aux dirigeants, aux pom-pom girls, aux fans eux-mêmes – traitant de la manière dont chacun se prépare pour le jour du match », a déclaré la NFL dans un communiqué de presse. libérer.

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Il s’agit d’un partenariat exclusif, ce qui signifie que la série n’apparaîtra pas sur les plateformes de réalité virtuelle concurrentes (comme Steam VR de Valve) ou sur les casques (comme Gear VR et Samsung de Samsung). Facebook's Oculus Rift) bientôt. Google fournira du personnel et du matériel au projet, y compris son système de caméra Jump à 360 degrés. Et il travaille avec la NFL pour optimiser son contenu pour Daydream.

Ce n’est pas le premier rodéo VR de la NFL. La ligue a piloté un programme VR autour du Superbowl. Et la NFL n’est pas la seule ligue sportive professionnelle à chercher à étendre sa présence en réalité virtuelle. En octobre, la NBA a annoncé un partenariat avec la maison de production NextVR qui lui permettra de diffuser au moins un match de basket-ball de saison régulière par semaine en VR aux abonnés NBA League Pass.

Compte tenu du potentiel de la réalité virtuelle, ce n’est vraiment pas une surprise. Certains analystes prédisent que la réalité virtuelle et la réalité augmentée pourraient générer des milliards de revenus d’ici 2020 – potentiellement jusqu’à 150 milliards de dollars. Et ils ne sont pas les seuls. Facebook a déboursé plus de 2 milliards de dollars pour acquérir la startup VR Oculus. La branche de capital-risque de Google a investi 542 millions de dollars dans la plateforme AR Magic Leap. Et Taoyuan, basé à Taiwan téléphone intelligent Le fabricant HTC a alloué 10 milliards de dollars dans le cadre d'une alliance d'investissement destinée aux entreprises et au contenu VR.

« La réalité virtuelle est une plateforme émergente qui permet des expériences de contenu avec un point de vue vraiment unique. cela rapproche les fans du jeu », a déclaré Vishal Shah, vice-président principal de la division des médias numériques de la NFL. Variété. "Nous voulons mieux nous familiariser avec la technologie, la plate-forme, le contenu que nous pouvons réellement créer… et comment nos fans s'engagent dans le contenu et le regardent."

La série sera d'abord diffusée sur YouTube, le jour de Thanksgiving, avec un lancement sur l'application Daydream de la NFL qui suivra "plus tard cette année".

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