« Paper Mario: éclaboussure de couleurs »
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"'Paper Mario: Color Splash' est bien conçu et charmant, mais sa simplicité ne séduira pas les fans sceptiques."
Avantages
- De superbes visuels papercraft
- Une écriture charmante et souvent drôle
Les inconvénients
- Les mécaniques simplifiées n'apaiseront pas les fans de RPG
Reprenant le flambeau de Super Mario RPG sur Super Nintendo, la série Paper Mario a toujours été l'un des coins les plus bizarres de l'univers élargi de Mario. Fusionnant le monde et les personnages de Mario avec la structure mécanique des jeux de rôle japonais, ils ont toujours été un lieu où Nintendo peut devenir sans vergogne absurde. Bien que les premiers jeux aient été très bien accueillis, les fans sont devenus de plus en plus hostiles aux entrées récentes qui ont supprimé les éléments RPG plus techniques au profit de mécanismes plus décontractés.
Ce qui est probablement l'un des derniers jeux de la Wii U, Paper Mario: éclaboussure de couleurs
a reçu un accueil froid de la part de ces fans lorsqu'il a été révélé plus tôt cette année. Une écriture amusante et une belle esthétique artisanale suffiront-elles à convaincre les sceptiques, ou bien Nintendo et le développeur Intelligent Systems a simplement déplacé la franchise dans une direction plus décontractée et a laissé le RPG plus hardcore des joueurs derrière ?Plus de Mario :Shigeru Miyamoto révèle le véritable âge de sa création la plus emblématique
Au début du jeu, Mario et Peach sont convoqués sur la célèbre île colorée de Prism lorsqu'ils reçoivent une lettre vierge qui se révèle être un crapaud en papier plié, vidé de toutes ses couleurs. En arrivant au centre principal de l'île, Port Prisma, ils découvrent que Bowser et ses sbires volent des couleurs partout sur l'île. Un sympathique pot de peinture parlant nommé Huey rejoint Mario en tant que guide local et l'envoie dans une quête pour sauver les six Big Paint Stars. Tâche de couleurchromatique de MacGuffin du jour, et redonner des couleurs à l'île.
Arrêtez… C’est l’heure du marteau !
L'outil principal de Mario dans cette quête est un marteau à peinture magique, qui éclabousse les couleurs appropriées lorsqu'il frappe le des taches blanches recouvrant le paysage, les objets et les habitants de Prism Island à la suite de l’attaque de Bowser qui a dissipé les couleurs. Le marteau contient des réservoirs de peinture rouge, bleue et jaune, qui peuvent être remplis en frappant des objets colorés autour de l'île et en marchant sur les gouttes de peinture assommées.
Semblable à Paper Mario: Autocollant étoile, les batailles sont menées en dépensant des cartes à usage unique pour des choses comme des sauts ou des attaques au marteau, qui peuvent être trouvées partout dans le monde ou achetées dans un magasin de Port Prisma. Mario peut dépenser de la peinture pour colorer ces cartes à des degrés divers, augmentant ainsi leur efficacité. La baisse de santé des ennemis est indiquée par la couleur qui s’écoule d’eux, les pieds en premier.
Tâche de couleur n'affiche aucune statistique autre que la santé de Mario, obligeant les joueurs à s'appuyer sur ces compteurs de puissance et de santé analogiques pour suivre leur progression au combat. Cela permet d’utiliser des tactiques légères, sans s’enliser dans le min-maxing. Étant donné que Mario ne peut transporter qu'un nombre limité de cartes à un moment donné, gérer vos cartes pour garantir que vous disposez de tout ce dont vous avez besoin pour faire face à une menace donnée nécessite une planification. Les collectionneurs habituels d'objets consommables dans les jeux auront du mal à comprendre la nature éphémère de l'objet. cartes, mais heureusement, le jeu est suffisamment généreux en peinture et en cartes pour que vous soyez rarement laissé dans un embardée.
Un look artisanal
Prism Island est un assemblage coloré de papier et de carton, avec des bandes de ruban adhésif et des bords ondulés reliant la composition matérielle du monde à la série Paper Mario. Terrain plat-comme une vanité de personnages 2D dans un monde 3D. Tâche de couleurL'esthétique du papercraft est aussi belle et charmante que tout ce qui se passe sur la Wii U. Cela rappelle les textiles de l’année dernière Le monde laineux de Yoshi. La Wii U ne pourra jamais rivaliser avec ses pairs, la PlayStation 4 et la Xbox One, dans une compétition face-à-face pour graphiques haute fidélité, mais son esthétique artisanale est un excellent moyen de travailler au sein du matériel. limites. Tâche de couleur est l’itération la plus pleinement réalisée de cette sensibilité de conception à ce jour, et les résultats sont magnifiques.
Tâche de couleurL'esthétique du papercraft est aussi belle et charmante que tout ce qui se passe sur la Wii U.
L’un des effets secondaires malheureux de la présence de personnages 2D dans des environnements 3D est qu’il devient difficile de juger de la profondeur relative. Les fans des vieux jeux de beat-em-up à défilement horizontal comme Les rues de la rage et Combat final connaissent le problème. Il s’agit pour la plupart d’un problème mineur, mais qui provoque un peu de frustration lors de la plate-forme ou lorsque vous essayez de sauter de manière préventive sur les ennemis en vous promenant.
Tâche de couleur sonne également fantastiquement, répondant aux normes de production élevées que nous attendons de Nintendo. Les mélodies familières sont orchestrées avec une explosion jazzy et entraînante. Des touches subtiles et intelligentes révèlent tout le soin apporté à la conception sonore, comme la façon dont le thème musical de Port Prisma se fond dans différents arrangements plus clairsemés lorsque vous entrez dans un bâtiment.
Vers RPG, ou pas RPG, telle est la question
Quand cela fut révélé, Tâche de couleur a rencontré le scepticisme des fans inquiets du fait qu'il poursuivait la trajectoire de Super Mario en papier à Autocollant étoile en supprimant de plus en plus les systèmes RPG qui ont fait l'original Super Mario RPG et les premiers jeux Paper Mario, des écarts aussi intrigants par rapport aux précédents titres Mario.
Les joueurs qui n'ont pas aimé Autocollant étoile sera probablement encore déçu par Tâche de couleur. Hormis la santé et la capacité de peinture, Mario n'a pas de statistiques. Il n'a pas de compagnons pour combattre à ses côtés, ni d'équipement améliorant ses capacités à équiper. Où Autocollant étoile n'offrait aucune expérience pour vaincre les ennemis, Tâche de couleur fournit des fragments de marteau en carton, qui augmentent la capacité de peinture de Mario à des seuils discrets, tandis que sa santé maximale augmente pour chaque Big Paint Star sauvée. C’est un peu plus une progression que Autocollant étoile, mais on est loin de Super Mario RPG.
Alors que Tâche de couleur conserve de nombreuses caractéristiques structurelles d'un RPG - une ville centrale pleine de PNJ bavards, de quêtes secondaires et de batailles au tour par tour en arrière-plan menées sur un site séparé. écran de se promener - la viande a été tellement retirée de ces os que cela soulève des questions quant à savoir si l'étiquette RPG s'applique même plus. Il s’agit tout au plus d’un RPG léger, ou peut-être du « Baby’s First RPG », offrant quelque chose qui rappelle la forme et le tempo généraux du genre, tout en supprimant l’essentiel de son défi. Pour les parents qui cherchent à familiariser leurs jeunes enfants avec les jeux Final Fantasy, cela pourrait être un excellent jeu de roues d'entraînement, mais les fans qui veulent un RPG sur le thème de Mario plus robuste seront déçus.
Déroutant
Tâche de couleur reporte également Autocollant étoileLes puzzles environnementaux et de combat de, remplaçant les autocollants d'objets par des cartes qui peuvent être collectées en trouvant des objets 3D à travers le monde et en « pressant » toute leur peinture. Ceux-ci peuvent être utilisés pour résoudre des énigmes dans le monde, comme invoquer un ventilateur de bureau géant pour remplir les voiles d'un navire en attente au port. Les combats de boss nécessitent également généralement l'utilisation d'un objet particulier, comme un extincteur utilisé pour éteindre le marteau enflammé d'un boss, autrement dévastateur.
Les énigmes sont rarement plus compliquées que d’utiliser le bon objet dans la bonne situation. En tant que jeu adapté aux enfants, Tâche de couleur télégraphie généralement ce dont vous aurez besoin de manière assez agressive, avec un crapaud sur les quais toujours prêt à vous indiquer le prochain objet pertinent. Sinon, vous êtes laissé à des essais et des erreurs. Cependant, la nature à usage unique des cartes vous empêche du joueur d'aventure pointer-cliquer. solution de force brute, frottant chaque objet de votre inventaire sur un défi donné pour voir ce qui colle. Il est possible de remplacer une carte objet une fois utilisée, mais il faut retourner en ville et l'acheter chez un marchand. Les animations qui en résultent, qui amènent des objets 3D au rendu réaliste dans le monde de la création papier, sont souvent amusantes, rappelle les sorts d'invocation élaborés des jeux Final Fantasy, mais le processus pour y arriver n'offre aucun réel intérêt ou défi.
Le jeu donne également aux joueurs la possibilité de « découper » des parties de l'environnement lorsque leurs bords s'alignent sur le plan. Manette de jeu Wii U, qui permet ensuite à Mario de parcourir la section supprimée en 2D et d'explorer autrement inaccessible zones. Sur le papier, l'idée rappelle Link se transformant en fresque murale pour naviguer dans les murs. La Légende de Zelda: Un lien entre les mondes, ou la perspective déroutante de Fez. En pratique, il lui manque le charme esthétique de Mondes et l'ingéniosité de Fez.
Notre avis
Paper Mario: éclaboussure de couleurs est un étrange hybride de jeu. À la lumière des sous-franchises divergentes « Paper Mario » et « Mario & Luigi », toutes deux issues de Super Mario RPG, c’est une extension très claire des jeux qui l’ont précédé. Un hybride RPG-lite/jeu d'aventure/plateforme, avec une écriture douce et parfois assez drôle, All of Tâche de couleurLes genres disparates de s'intègrent parfaitement dans un pastiche agréable et discret.
Examiné en vase clos, aucun élément individuel du jeu n’est jamais particulièrement amusant, stimulant ou intéressant. Tous les bords ont été poncés, laissant quelque chose de sans friction et d'inoffensif, comme de la roche tendre.
Pour les enfants ou les fans de Mario en quête d’un peu d’évasion légère et pas trop éprouvante, Paper Mario: éclaboussure de couleurs est un jeu bien conçu et complet qui devrait remplir de nombreuses heures agréables. Les joueurs à la recherche de quelque chose avec un peu plus de substance ou de défi devraient cependant chercher ailleurs.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Si vous voulez un Mario RPG plus robuste et plus moderne, alors Mario et Luigi: bourrage de papier car la 3DS va gratter cette démangeaison.
Combien de temps ça va durer?
Avec la Wii U en voie de disparition et aucun détail confirmé sur le NX, Tâche de couleur peut s'estomper avec sa plate-forme, mais si le NX prend en charge la rétrocompatibilité, il pourrait avoir quelques jambes. Dans tous les cas, le DLC n’est généralement pas le MO de Nintendo, donc le jeu livré est probablement tout ce que vous obtenez.
Dois-je l'acheter ?
Vous devriez l'acheter si vous voulez une façon légère, agréable, charmante et familiale de passer du temps. Si vous souhaitez une expérience RPG robuste, ou si vous avez été rebuté par Autocollant étoile, tu devrais probablement laisser tomber Tâche de couleur.
Paper Mario: éclaboussure de couleurs arrive exclusivement sur Wii U le 7 octobre 2016. Pour cette revue nous avons joué sur un exemplaire fourni par l'éditeur.
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