Activision rachète MLG et se positionne comme « l'ESPN de l'eSport »

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Editeur de jeux vidéo Activision Blizzard annoncé qu'elle a acquis les actifs commerciaux de Major League Gaming, un achat qui, selon la société, « servira de base au réseau de diffusion eSports d'Activision Blizzard ».

Major League Gaming exploite les plateformes MLG.tv et MLG Pro Circuit, ainsi que le framework GameBattles, que la société décrit comme « le plus grand système de tournois de jeux en ligne sur consoles, PC et mobiles ». plates-formes.

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Une lettre envoyée aux actionnaires la semaine dernière a révélé que l’achat de MLG par Activision Blizzard pèse 46 millions de dollars. Les conditions de l'acquisition aurait impliquait une « mesure d’entreprise prise sans assemblée des actionnaires avec un consentement écrit moins qu’unanime de nos actionnaires », selon eSports Observer.

L'ancien PDG de MLG, Sundance DiGiovanni, a démissionné de ses fonctions dans le cadre de l'acquisition. Le nouveau PDG de MLG est Greg Chisholm, qui était auparavant directeur financier de la société. Activision Blizzard note que l'achat renforcera sa division Media Networks, dirigée par l'ancien PDG d'ESPN, Steve Bornstein, et le co-fondateur de MLG, Mike Sepso.

"Notre acquisition des activités de la Major League Gaming poursuit nos projets visant à créer l'ESPN de l'eSport", a déclaré Bobby Kotick, PDG d'Activision Blizzard. « La capacité de MLG à créer du contenu premium et sa plateforme technologique de diffusion éprouvée – y compris ses capacités de diffusion en direct – renforcent notre position stratégique dans le jeu compétitif. »

Kotick a poursuivi: « MLG dispose d’une équipe incroyablement forte et chevronnée et d’une communauté florissante. Ensemble, nous créerons de nouvelles façons de célébrer les joueurs et leurs compétences uniques, leur dévouement et leur engagement envers le jeu. »

L'adhésion d'Activision Blizzard à l'industrie de l'eSport fait suite au récent lancement d'une division dédiée aux jeux compétitifs chez son rival. éditeur Electronic Arts, permettant des diffusions et des compétitions mondiales mettant en vedette les populaires FIFA, Madden NFL et Battlefield d'EA. franchise.

De nombreux éditeurs et réseaux de divertissement ont exploité le marché florissant de l’eSport ces derniers mois. SCT annoncé qu'il diffusera une saison complète de Counter-Strike: Offensive mondiale tournoi joué en 2016, tandis que Disney a récemment produit une paire d'émissions spéciales télévisées présentant les jeux de Nintendo.

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