"Razer est un leader mondial des appareils et logiciels connectés pour les joueurs", a déclaré le groupe Khronos. « Sa conception et sa technologie primées couvrent les systèmes, les périphériques, les technologies audio et portables. Razer a co-fondé OSVR, une plate-forme open source qui intègre des API matérielles et logicielles de réalité virtuelle, augmentée et de réalité mixte qui prennent en charge un écosystème de réalité virtuelle universel.
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Le groupe Khronos a lancé le 16 février la spécification Vulkan ainsi que des pilotes et des kits de développement logiciel. Il est destiné à toutes les puces graphiques modernes trouvées dans les PC,
consoles de jeux, les appareils mobiles et les plateformes embarquées. Il permet aux logiciels tels que les jeux PC et les applications gourmandes en graphiques de « communiquer » directement avec la puce graphique dans une certaine mesure pour des performances optimales.En rapport
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Contrairement à DirectX de Microsoft, spécialement créé pour Microsoft Windows, Vulkan est conçu pour fonctionner sur différents systèmes d'exploitation. Les entreprises qui prennent désormais en charge Vulkan via des pilotes graphiques incluent AMD, Nvidia, Intel, Qualcomm et quelques autres. Le moteur Unreal Engine largement utilisé d'Epic Games pour les jeux sur une multitude d'appareils prend également en charge la nouvelle API Vulkan.
La nouvelle de l'implication de Razer dans le groupe Khronos arrive après que la société a annoncé que le logiciel prenant en charge la plate-forme Open Source Virtual Reality (OSVR) est désormais disponible sur Steam. Les développeurs à la recherche d'applications et de jeux sympas pour les kits OSVR HDK 1 et HDK 2 peuvent simplement saisir « OSVR » dans l'outil de recherche de Steam pour afficher le logiciel compatible. Chaque annonce comporte le logo OSVR par son nom.
"Il s'agit d'une étape importante pour la réalité virtuelle, car elle permet aux utilisateurs d'accéder à davantage de matériel et de contenu et de stimuler l'essor de Valve. et la vision partagée d'OSVR d'un contenu VR totalement ouvert à tous », Christopher Mitchell, responsable de Razer OSVR. dit.
L’API Vulkan est ce qui reste de l’initiative « Mantle » d’AMD visant à fournir aux développeurs de jeux un meilleur accès à ses puces graphiques basées sur l’architecture Graphics Core Next. Le logiciel comporte de nombreuses couches, la couche la plus externe étant vue par le consommateur. Mantle, Vulkan et la dernière version de DirectX sont plus « proches de l'os » que ce que nous avons vu dans le passé, permettant aux développeurs d'avoir un meilleur accès au matériel sous-jacent pour créer le meilleur et le plus fluide expérience. Vulkan étend Mantle en prenant en charge plus que le matériel AMD.
L’implication de Razer dans le projet open source Vulkan ne devrait pas surprendre étant donné qu’il a cofondé le consortium open source OSVR pour la réalité virtuelle. Les deux projets sont apparemment faits l’un pour l’autre, car l’heureux couple vise à offrir l’expérience ultime sans restrictions. Après tout, Razer a pour objectif d'offrir le meilleur aux joueurs PC du monde entier et Vulkan semble avoir pour objectif de faire exactement cela.
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