Bien que cette tactique puisse sembler assez anodine, il existe un danger très réel associé à la démographie que les boissons énergisantes ont décidé de cibler. Selon un Répartition des statistiques Aux États-Unis, 26 % des joueurs ont moins de 18 ans. UN Rapport 2014 de l'Association des logiciels de divertissement suggère des chiffres similaires, affirmant que 29 pour cent des joueurs sont des adolescents. Si la majorité des joueurs sont effectivement plus âgés (l'âge moyen se situe en réalité autour de 30 ans), il reste une cohorte considérable de jeunes. les adolescents qui sont peut-être encore plus sensibles aux publicités de sociétés comme Mountain Dew Energy, Monster ou Nintendo Powerup Energy Boire.
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Il existe certainement une corrélation entre la consommation de boissons énergisantes et les jeux qui fait des jeunes joueurs une cible démographique stratégique pour les annonceurs. Un 2014 étude menée par l'Université du Minnesota a suggéré que les garçons qui buvaient des boissons énergisantes chaque semaine passaient environ quatre heures de plus par semaine à jouer à des jeux vidéo que les garçons qui ne consommaient pas de boissons énergisantes souvent.
Et cela est particulièrement problématique compte tenu des risques bien réels pour la santé, particulièrement dangereux pour les adolescents. UN Etude de mars du Rudd Center for Food Policy and Obesity a noté que les adolescents et les adolescents qui consommaient les boissons énergisantes riches en caféine pourraient avoir des effets négatifs sur la santé, sur les plans social, émotionnel et comportemental. problèmes. De plus, les visites aux urgences des adolescents à la suite de boissons énergisantes ont bondi de 30 pour cent entre 2007 et 2011, et selon le New York Times, l'année dernière, un Norvégien de 14 ans « s'est effondré et est tombé dans le coma après avoir, semble-t-il, boire quatre litres de boissons énergisantes lors d'une soirée Call of Duty de 16 heures dans son école.
Ainsi, même si cette explosion d’énergie peut sembler suffisante pour alimenter même les tournois de jeu les plus longs, le prix à payer peut être élevé.
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