Les grands artistes vous diront régulièrement que la clé pour créer du grand art est de le faire soi-même d’abord, mais c’est tout. pas toujours un point final réaliste pour les personnes qui créent de l’art pour gagner leur vie, surtout quand il faut penser au public. Faites-vous quelque chose pour tout le monde dans le monde ou faites-vous quelque chose pour un petit groupe? Comment faire réellement quelque chose qui parle à tout le monde ?
Jetsetter, la chronique hebdomadaire de Digital Trends consacrée à l'importation de jeux et au développement de jeux en dehors des États-Unis, existe parce qu'il est impossible de créer un art qui parle vraiment à tout le monde. Même si un jeu ne vous parle pas directement, même s’il n’a pas été conçu pour vous, cela ne veut pas dire qu’il ne vaut pas la peine d’être expérimenté. Élargissez ces horizons !
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L'Australie continue d'être bizarre à propos du contenu des jeux
Oubliez de savoir comment naviguer dans les eaux troubles pour trouver votre public lorsque vous concevez un jeu, il est déjà assez difficile de simplement s'assurer que votre jeu peut même être légalement diffusé dans le monde entier. Ce n’est pas parce que l’ESRB aux États-Unis déclare qu’un jeu est classé M pour un public adulte que tout le monde est d’accord. L’Australie a depuis longtemps la réputation de censure féroce des jeux vidéo. Ce n'est qu'en 2012 que le pays a commencé
jeux de classement pour un public de 18 ans et plus. Avant cela, des jeux comme Grand Theft Auto 4 étaient simplement interdits de classification dans le pays et n'étaient jamais légalement libérés. Même avec la classification R18+, l’Australie continue d’empêcher la sortie des jeux. Volitions Saints Row IV a été refusé la semaine dernière en raison de « violences sexuelles implicites » et de « consommation de drogues illicites ou interdites liées à des incitations ou des récompenses ».Ce que le comité de notation australien fait et ne considère pas comme approprié est déconcertant. L'usage de drogues? C'est tout à fait clair. Un jeu comme Ninja Gaiden 3: Le fil du rasoir, un jeu où l’essentiel est d’éviscérer les êtres humains, c’est très bien.
Obsidian donne un coup de main à Forge céleste, un MMO russe.
La Russie adore ses MMO, il suffit de regarder les fous suivants pour Monde des chars dans le pays. En décembre dernier, 600 000 citoyens russes jouaient à ce jeu en même temps. Le développeur russe Allods Team reconnaît une bonne chose quand il la voit, c'est pourquoi il développe Forge céleste, un nouveau MMO fantastique qui a l'air vraiment génial. Dans un marché saturé de World of Warcraft contrefaçons, MMO fantastiques coréens génériques et population en ligne en diminution, un jeu raffiné mais familier comme Forge céleste se démarque réellement.
Comme le rapporte Eurogamer, Forge céleste a de l'aide sous la forme d'Obsidian Entertainment, le célèbre développeur de RPG derrière des jeux comme Star Wars: Chevaliers de l'Ancienne République II. Obsidian est en train de se lancer dans des jeux comme Projet Éternité, mais cela prend du temps pour aider à conseiller Allods sur la façon d'amener Forge céleste au reste du monde. C’est un bon exemple de ce qui doit être fait pour repenser les jeux pour la scène mondiale.
La société mère du développeur Persona traverse une période difficile au Japon.
Nous aimons Atlus ici chez Jetsetter. Beaucoup. Tellement. Et pas seulement à cause de ses récents succès comme Personnage 4 et Catherine. Nous aimons Atlus depuis longtemps, comme lorsqu'ils produisaient des jeux Sega Saturn importés uniquement comme Purikura Daisakusen. Ainsi, la nouvelle selon laquelle la société mère d'Atlus, Index, n'est pas seulement sous enquête pour fraude, mais peut-être aussi devoir déclarer faillite était pénible. Que va-t-il arriver à Personnage 5?! Étant donné qu’Atlus est l’un des secteurs les plus sains de l’activité d’Index, avec une multitude d’adresses IP populaires ayant un attrait mondial, il est il est probable que le studio soit racheté par une autre société plutôt que de fermer ses portes aux côtés de la société mère si cela devait arriver. que.
Sérieusement, va jouer Purikura Daisakusen! Et Super Valis IV pour SuperNintendo! Et toutes les autres choses incroyables qu’Atlus a produit au cours des dernières décennies.
Plus de jeux PS Move de Gameshastra en Inde.
Le PS Move ne suscite peut-être pas beaucoup d’amour de la part des plus grands développeurs de jeux, mais la société indienne Gameshastra offre le contrôleur de mouvement solitaire qui lui est dû. Nous venons de couvrir le nouveau Combat de cerf-volantjeu ici dans Jetsetter, et maintenant la société a un autre jeu PS Move en préparation. Osez voler cela semble en fait assez ingénieux. L’objectif est de faire en sorte que des oiseaux incapables de voler comme les manchots et les autruches s’envolent dans le ciel et survolent des endroits comme le Grand Canyon. Des autruches volantes et contrôlées par leurs mouvements? Pas mal, Gameshastra. Osez voler est sorti en Europe la semaine dernière et sortira bientôt en Inde.
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